what armor says fallout 3
Capital Wastelands nije izlet. Suhe i mrtve, nuklearne opustošene ravnice Ispada 3 jednako su opasni koliko i nepozvani. Ubojice i lopovi, mutanti i divovi lutaju zrakom natopljenom Zemljom, dok se civilizirani ljudi skrivaju u skloništima i gradovima sastavljenim od šrapnela i ostataka. Ne. Glavni grad nije samo izletište. Za to joj je potrebna posebna osoba i prava oprema.
Ne treba puno da upoznamo člana Bratstva od čelika. Prvo što ćete primijetiti je njegovo oklopljeno lice i metalni skup. Njegova maska govori o preživljavanju. Dvije stare cijevi spajaju se s izduženim uređajem za disanje. Omotavaju se oko okvira kaciga u obliku jajeta i sastaju se u točki iza vrata. Svornjaci i bitovi pričvršćuju na kacigu debeli okular od tamne metalne ploče. Sužava se u sredini poput namrštene obrve. Gauntlets visi slobodno iznad ramena članova Bratstva. Prsa, ruke, noge i stopala udubljeni su u gustu oblogu, a većina ih je bila spojena kao i sve ostalo u pustinji.
Oklop Bratstva (i širenje, oklop Rebel) nije za razliku od bilo čega drugog što se vidi u igri. Želim znati zašto. Vidite, idem na svojevrsno putovanje. Želim znati zašto studiji uključuju oklop koji čine - velik, svemirski sličan bilo čemu. Postavio sam četvero programerima ista dva pitanja o oklopu u njihovim igrama. Bethesda je, poput Epic Gamesa, odgovorila na njih.

kako postaviti eclipse za c ++
Oklop Bratstva Čelika puno govori o tome Ispada 3 , Vodeći dizajner Emil Pagliarulo dao mi je svoj doprinos, označavajući agresivnost članova Bratstva kao razlog oplata i okruženja za njegovu izgradnju.
'Znate, mislim u postapokaliptičnoj igri poput Ispada 3 , kad obučeš odijelo Power Armour, govoriš Wastelandu, poručuješ svijetu, & lsquo; Ja sam negativka. Donesite. ' To su momci koji su nadišli opstanak. Više nisu u obrani i vode borbu protiv neprijatelja. Jer, kad malo razmisliš, toliko opreme koju koriste momci unutra Ispada 3 je čisto sranje. Puške imaju desetljećima vrpcu na zalihama, sve je gotovo slomljeno, puno stvari je kalupljeno zajedno s rezervnim dijelovima. Svi jedva preživljavaju. Ali Power Armor je konstruiran i održavan. To je korak iznad onoga što ima prosječan stanovnik Wastelanda. A pristup opremi poput znači da ste vjerojatno dio organizirane skupine, poput Bratstva Čelika ili Enklave - to su momci s resursima i odlučnošću da se zavežu u Power Armor i kreću u ofenzivu. '
Power Armor je predstavio nekoliko problema za Bethesdu u ranim fazama dizajniranja. Modeli ljudskih karaktera ne skrivaju čudovišta. Oklop je trebao biti velik, ali ne dovoljno velik da bi ometao animacije ili prilagođavao prirodi dodatnog sustava. Također je trebalo izgledati cool. Bethesda se jako brinula u stvaranju neoriginalan oklop igre.

'Zapravo stavljanje oklopnjake Ispada 3 doista je za nas predstavljalo nekoliko jedinstvenih izazova. Počeli smo, naravno, s estetikom. U igri smo morali zalijepiti izgled svakog odijela Power Armour-a. To je, naravno, značilo tone i tone konceptne umjetnosti. Na primjer, za set Brotherhood of Steel, znali smo da želimo zadržati istu općenitu vibraciju kao Power Armor u prethodnim igrama, ali malo je ažurirati. Osjetite stvarnije: vodite računa o svakoj matici, vijaku i ventilu. Ali nakon što smo znali kako želimo da izgleda, još uvijek smo morali napraviti njegovu verziju koja će funkcionirati u igri. To je zapravo lakše reći nego učiniti, jer u Ispada 3 , nosite Power Armor kao i bilo koji komplet odjeće, tako da je morao imati dovoljno mali profil da bi radio sa postojećim sustavom animacije igrača ... iako je i dalje veći i glomazniji od ostalih oklopa ', kaže Pagliarulo.
„Nešto drugo za što ljudi sigurno nisu svjesni, koliki je izazov bio da im ponudimo Power Armor i Power Armor kacigu kao zasebne predmete. Dizajnirani su da izgledaju sjajno zajedno - ali isto tako smo znali da će se igrači htjeti miješati i slagati. Znate, nosite Power Armor sa Raider kacigom ili nosite oazu Oasis s kacigom Power Armor. A kad dopustite tu razinu prilagodbe, morate se suočiti s puno nepodudarnosti, rezanja predmeta i nečega. Ali na kraju smo voljeli ono što smo smislili, a Bratstvo čelika čvršće u Power Armour-u postalo je ikonska slika za Ispada 3 . '
Ponovno se pojavljuje riječ ikone. Poput Epika s gomoljastim stvaranjem u Gears of War , Bethesda je zalijepila pogled koji je definirao igru. I, naravno, bio je prilično koristan pri veslanju Kapitalne pustinje.
---
Sutra ću vam donijeti misli kreativaca Nano Muscle Suitlea.
