civilization vi feels like new beginning
Odstupi, Gandhi!
Izazov je sjediti za pisanjem ovog pregleda. To nije zato što ne mogu opisati Civilizacija VI ili mi se ne sviđa igra; to ima veze s prirodom naslova strategija koje se temelje na potezima. Oni postaju toliko ovisni da se gotovo ne možete odvratiti. Kvragu, taj još jedan skret!
Iako nije svaka promjena pozitivna, Civilizacija VI čini za značajno poboljšanje u odnosu na V a može čak i zamijeniti IV kao moj osobni favorit serije.
Odigrao sam otprilike 22 sata Civilizacija VI izgradnja pregleda i sa sigurnošću mogu reći da želim igrati više. Velike su promjene u načinu na koji se gradovi smještaju u svijet, a to je i nevjerojatno dubok naslov strategije. Više ne gradite gradove i automatizirate poboljšanja s radnicima.
Distrikti se nazivaju ove pločice i svima je potreban pojedinačni prostor. Ako grad postavite na otok koji nema kopnenu masu, u osnovi ste ga postavili za neuspjeh. Bez ikakvog održivog tla u blizini neće imati ništa.
To znači da sada morate biti svjesni onoga što želite učiniti svaki grad. Možete izgubiti vrijeme pokušavajući napraviti svaki kvart za svaki grad, ali to će vas ostaviti bez vojske, novca ili istraživanja.
Bilo koji određeni okrug nije omiljen više od drugog, premda je potrebno napraviti prostor za zabavu. Globalna ocjena sreće koja je bila u prethodnim igrama sada više nema; sve se upravlja na gradskoj razini. Ako ne pružate pogodnosti svojim gradovima, oni će se vremenom razljutiti i pobuniti.
To također utječe na stanovanje, što je nešto što trebate uzeti u obzir. Budući da u kasnijoj igri morate napraviti mjesta za pločice iz susjedstva, ne možete okruživati svoj grad čudesima ili četvrtima i očekujete da će biti u redu. Na kraju će se vaš grad proširiti i morat ćete negdje smjestiti građane.
To onda vodi u radničke jedinice. U prethodnim naslovima mogli ste sastaviti nekoliko njih, postaviti ih na automatizaciju i iskoristiti prednosti. Bilo je važno, ali uvijek se osjećalo pomalo ljepljivo. Bio je to gotovo jeftin način da osigurate da su vaši gradovi savršeni, a da ne morate unaprijediti posebna poboljšanja.
Sada su radne jedinice ograničene na tri izvedbe i moraju se ručno kretati po karti. Budući da četvrti, čuda i susjedstva zahtijevaju čitav crijep, radnike morate pažljivo slati u različita područja kako biste izgradili poboljšanja. Ponekad će farmu koju zacrtati u blizini svog grada morati uništiti kako bi se stvorilo mjesta za Broadway.
Na sreću, radnike još uvijek možete poslati na pločice (pod uvjetom da ste istražili potrebnu tehnologiju), tako da hrana nije tako dragocjen resurs kao luksuzni predmeti. Potom su tu i nove pločice u kojima se nalaze artefakti posvećeni poboljšanju kulture vašeg grada; njihovo uklanjanje moglo bi biti pogubno ako bi se vaša vojska ili znanstveno-proizvodna bića zaustavila.
Ja obično igram dužu igru Civilizacija , tako da instinktivno zapostavljam izgradnju vojske u korist rješavanja čuda i drugih poboljšanja u vezi sa srećom. Postigao sam pobjedu u kulturi, osobito nakon što sam shvatio koliko je lako kad pravilno crtaš četvrti.
Ako izgradite, recimo, sveto mjesto u blizini prirodnog čuda, dobit ćete bonus u smislu stečene vjere. To se proteže i na oblasti kulture koje imaju tendenciju stvaranja više kulture ako su jedna pored druge. Kasarne će stvoriti jedinice s više XP-a ako ih postavite u blizini svog grada, i tako dalje.
Sve to se nadovezuje na igru u kojoj treba naučiti ogromnu količinu stvari, što znači napraviti Civilizacija VI manje pristupačan od prethodnih iteracija. Nisam našao ništa posebno teško za shvatiti, ali na sreću nećete jednostavno letjeti.
najbolji program za praćenje procesora
Najbolja promjena u cjelini mora biti HUD. Dok Civilizacija V postigao je napredak u pružanju istinskog sučelja za široki ekran, još uvijek je imao hrpu ograničenja. Nikada nisam bio obožavatelj da bih morao kliknuti u podizbornik da bih automatizirao istraživanje ili kako su se uvjeti za pobjedu skrivali iza gomile teksta. Sada je sve lako pronaći i objasniti prilično dobro.
Kao što rekoh, išao sam za pobjedom u kulturi i bilo je lako vidjeti koje civilizacije vode, odnosno koliko bodova imaju prema određenom uvjetu pobjede. Ako ne želite znati detalje, možete samo brzo pogledati ploču s voditeljima i gledati kako se ikona vaše države ispunjava.
Čak i ako su novi mehanizmi za širenje grada povećali krivulju učenja, stvarni izbornik vas ne bi trebao ostaviti da grešite po glavi. Te se promjene kombiniraju tako da se igra koja izgleda kao lijepo poboljšanje u odnosu na prethodni obrok, nešto što bi svi nastavci trebali.
Ne mogu reći da ima svega toga Civilizacija V i obje njegove ekspanzije imale su, ali MI definitivno uključuje većinu sadržaja, a pritom poboljšava način funkcioniranja igre. Također zadržava šesterokutni sustav od V , borba je još uvijek jednako angažirana.
Nestrpljiv sam što ću se malo pripremiti za krajnju izradu, jer ovaj pregled ne uključuje puno opcija za prilagodbu. Ne postoje scenariji ili različite mogućnosti poteškoća. Uz to, pitam se zašto nije preuzeto više vođa svake civilizacije IV , Pretpostavljam da to nije ogromno pitanje, ali čini se čudno.
Sav trud koji je Firaxis uložio u ulaganje V mora imati vlastitu volju više nego vjerojatno MI , Znam da bi Steam Workshop trebao biti zadan i da ćemo dobiti proširenja koja dodaju tone izvrsnog sadržaja. DLC je već u izradi (koliko god gadno to moglo biti), tako da se tok sadržaja uskoro neće sušiti.
Iako još neću donijeti presudu u igri, ona je definitivno dostojan nasljednik Civilizacija Ime. Daleko je više od klasike CIV igra nego Iza Zemlje bio, to je sigurno.