drinkbox s new game nobody saves world 119559

Bavili smo se najnovijim studijama
Čak i od tada Priče iz svemira: O mrljici , Drinkbox Studios je bio jedan za mene.
pitanja i odgovori za internetske usluge za iskusne
Ali bilo je to 2013. godine, kada guacamelee pogodio, da su na neki način postali programeri koji se moraju gledati. Znate osjećaj, kao kad je izdala Thatgamecompany Putovanje , ili Supergiant nam je dao Bastion .
Nedavno smo sjeli s nekoliko ljudi iz Drinkboxa i krenuli u praktičnu avanturu s Nitko ne spašava svijet , njihova najnovija igra. O da, to je stvar!
Tijekom svog praktičnog rada, imao sam priliku izravno komunicirati sa suosnivačem studija Grahamom Smithom i glavnim dizajnerom Ianom Campbellom, koji su primijetili da je to ono na čemu su radili zadnjih godinu ili dvije.
Počeo sam otprilike 30 minuta igre, izbjegavajući postavljanje priče i tutorijale. Evo kratkog uvoda: ti si mala bijela beba (njihove riječi!) zvana Nitko. Probudio si se u kolibi bez odjeće i uspomena, a drevno zlo je uništilo svijet. Glavni mag po imenu Nostromagus obično čisti stvari (i spašava svijet), ali on nedostaje. Pronašao te je njegov štićenik Randy, a jedna stvar vodi drugoj; i sada imate pristup moćnom artefaktu štapića.
Štapić i magija u njemu glavni su trik i u smislu naracije igre i temeljne mehanike. Kao što ste možda primijetili na dosadašnjim snimkama zaslona, Nitko ne može postati puno različitih stvari. Sada ti limenka lutati okolo kao mala bijela beba stvar! Ali na početku se također možete transformirati u štakora (melee DPS), rangera (ranged DPS) i mađioničara (tip summoner). Sve ove forme možete po želji zamijeniti i rangirati (počinjete na rangu F).
alati za maskiranje podataka za SQL poslužitelj
Sve se to odvija kroz staru školu Zelda- poput akcijskog RPG okvira odozgo prema dolje. Drinkbox kaže da treba osvojiti oko 25 tamnica, a unutrašnjost se generira nasumično, s jedinstvenim elementima za svaku od njih. Zaigrat ćete u Demidungeons, a zatim se razgranati u strašnije legendarne tamnice. Ova priča je ispričana kroz samoopisani, ručno izrađeni svijet, koji je po veličini sličan starom Zelda igre. Rečeno mi je da će trebati otprilike 15-20 sati da se završi. Drinkbox još uvijek radi na prirodi postgame. Trenutno je u potpunosti singleplayer.
Kako bi postao jači i pomogao osjećaju napredovanja, Nitko također ne može završiti misije (koje su više poput izazova) kako bi otključao nove forme i nadogradnje. Jezgrena petlja je vrlo zadovoljavajuća, a ja sam se iznenadio time u stvarnom vremenu. U suštini, dok mi Drinkbox kaže da ti limenka upotrijebite istih nekoliko obrazaca ako želite veliki uspjeh, potiče vas da se stalno mijenjate, završavate nove izazove i otključavate više sposobnosti i nagrada. Također možete kombinirati sposobnosti u različitim klasama, te miješati i uskladiti svoj stil (jedan primjer je davanje rendžera nekom drugom).
Ali kako je do svega ovoga došlo? Smith kaže da je to bio biprodukt načina na koji (oni) odabiru (svoje) projekte. On pojašnjava: Imamo prijedloge na jednoj stranici 'evo ideje za igru'. Za ovaj projekt, svi u timu iznijeli su jednu ili dvije ideje. Sjedili smo u velikom krugu i cijeli dan samo iznosili ideje. Na kraju smo to suzili na nekoliko različitih projekata, uključujući i ovaj. Razbacuju se ideje kako promijeniti tonove. Dakle, izvorni pitch je možda nešto drugačiji, ali uvlačenje ideja iz drugih sadržaja je nešto što se događa redovito.
Smith nastavlja objašnjavati: Radili smo na tri projekta, uglavnom na papiru, ali na kraju se to nekako smanjilo i ovo je onaj koji smo na kraju napravili. Tim voli raditi na novim stvarima i raditi na novim područjima. Nikada nismo radili 'ispravan RPG', a to je istezanje naših kreativnih mišića na različite načine. Odsječen bilo je vrlo slično...htjeli smo učiniti nešto drugačije.
Umjetnički smjer za Nitko ne spašava svijet je jako puno nešto drugačije. Campbell je odmah prihvatio ideju da je sve to bilo veličanstveno uznemirujuće, navodeći da je Uznemirujuće jedna od primarnih riječi koje koristimo u smjeru umjetnosti. Pokušavamo zadržati živopisne boje iz naših drugih igara. Također želimo razlikovati ovu igru. Definitivno je utemeljenije. Na primjer, ima mnogo manje memova. Mnogo tih viceva iz guacamelee ionako bi se pojavio na kraju projekta.
Nitko ne spašava svijet lansirat će se kasnije ove godine na PC-u (Windows Store, Steam) i Xbox One/Series X/S. Drinkbox kaže da se bliži internom beta razdoblju, a lansiranje planira krajem ljeta. To je samo meta, kaže Smith, i oni neće objaviti igru dok ne budu zadovoljni njome.
naočale za igranje virtualne stvarnosti xbox 360
Naravno, morao sam se ušuljati drsko guacamelee Upitan za još jedan nastavak, Smith je to objasnio guacamelee 3 nije izvan stola, ali trenutno nema planova. Dakle, kažete da postoji šansa?