down rabbit hole 118138

Blog zajednice Retrofraction
Kao dio rujanskog prompta Bloggers Wanted Down the Rabbit Hole , dugogodišnji čitatelj Destructoid Retrofraction piše o tome kako Fantasy Star Online 2 New Genesis probio se i kliknuo na načine na koje drugi MMO-ovi nisu. To je zgodna perspektiva za urednu igru. U prošlom životu i ja sam definitivno bio MMO trgovac. — Jordan
Ova posljednja dva mjeseca igrao sam igru: Fantasy Star Online 2 New Genesis .
Ne sjećam se da sam ikada pokrenuo MMO kad je prvi put pokrenut, i NGS se ne razlikuje po tome što mi je trebalo mjesec dana da uopće razmislim o igri. Obično se odlučim za akcijsko-pustolovne igre ili su RPG-ovi moj prvi izbor u igrama jer volim svladati koncepte, a zatim doći do kraja igre i biti gotov s iskustvom.
Zaista nije bilo vremena u kojem nisam bio navučen na video igrice kao svoju omiljenu zabavu. S obzirom na moje vlastito poznavanje bilo koje osobnosti, obično sam se trudio izbjeći MMO-ove jer općenito se čini da nemaju završetak zbog čega je teško odrediti napredak.
(Zasluga slike: MobyGames )
Igrao sam druge Zvijezda fantazije igre i verzija 1 i 2 na Sega Dreamcast. Sve to u iskustvu za jednog igrača. Sega Net u gradu u kojem sam živio bio je dodatni trošak i uz sve priče koje su se vrtile po gradu, moji su roditelji mislili da bi bilo bolje da nema internetske veze u konzoli za video igre. Iskreno rečeno, do trenutka kada bi se to vjerojatno isplatilo učiniti, Sega bi već otkazala uslugu.
Dreamcast verzija Fantasy Star Online potpuno je igriv u solo formatu , ali svijet, pa čak i središnje središte igre odavali su dojam kao da u igri postoji mnogo toga što nije bilo dostupno solo.
MMO obično ne shvaćam ozbiljno; Prije sam igrao Guild Wars 2 i Warframe , i dok sam uživao svirajući ih, bili su više zabavna društvena stvar i nikad se nisam trudio makro-iscrtavati vrijeme provedeno na najoptimalnijim stazama. Čak i da sam se potrudio pročitati nešto, to bi bio vodič koji je napravila neka osoba koja je unaprijed proigrala većinu sadržaja.
osjećam se kao Fantasy Star Online 2 New Genesis stvarno mi je pružio prvu priliku da budem jedan od rijetkih koji su rano započeli MMO.
MMO igre su zanimljive igre, mogu biti drugi posao, život i druženje. Pokretanje nove igre vrlo je poput rođenja u digitalnom svijetu i dok su dobronamjerni programeri odbacili početne bonuse u gotovini i predmetima... stvarno nemate pojma što biste trebali raditi s tim predmetima.
Slično kao i svaki Fantasy Star Online U igri, prva stvar koju ćete napraviti je stvoriti lik. Sega je općenito fantastična kada su u pitanju kreatori likova, i Fantasy Star Online serija je doista visoko postavila ljestvicu kada je u pitanju prilagodba i opcije. Tako sam nakon nekoliko sati bio spreman za skok u digitalni svijet.
Nakon završetka uvoda u laganu priču, svijet se u potpunosti otvara i mogao sam učiniti gotovo sve što sam htio. Slično kao u Warframe kada dobijete zvjezdanu kartu, programeri vas gurnu s ruba litice da vide gdje ste pad .
Fantasy Star Online New Genesis trenutno poštuje vrijeme igrača na štetu. Mnoge druge igre imaju sadržaj blokiran progresijom priče, vremenskim vratima i ili zapravo imaju neku vrstu energetskog sustava.
Sve klase se otključavaju nakon podučavanja, svo oružje se lako može nabaviti u trgovinama, a jedina stvar koju igrač mora učiniti je povećati razinu svake klase na 20 kako bi dobio bonus snage, ali sve vještine se otključavaju nakon što dovrše sobe za izazove koje samo moraju biti dovršen jednom po znaku.
Potpuno je moguće otključati sve vještine u 5-10 sati od početka igre. Što je imalo zanimljive učinke na bazu zajednice.
MMO-ovi su opet zanimljiv pogled na život u alternativnoj stvarnosti u kojoj možete živjeti i raditi što god želite. (Unutar razumnog.) Bilo mi je jako zabavno Fantasy Star Online 2 New Genesis shvaćajući što želim učiniti.
Postoje otprilike tri glavne aktivnosti koje se događaju u Nova Geneza : Poljoprivreda, sakupljanje i trgovina.
Isprva sam dugo vremena proveo samo na farmi — htio sam i svoju klasu i podklasu dovesti do razine 20 kako bih mogao ići na Hitne zadatke. Hitni zadaci su nasumični zadaci koji se pojavljuju i omogućuju igračima da se okupe u timovima od osam igrača u malom napadu koji završi u borbi protiv šefa s jednim od regionalnih šefova.
Nakon što sam dobio pristup tome, došao sam do svoje prve zagonetke:
Sada kada imam pristup svemu i više nema sadržaja priče za konzumiranje... Što da radim sada?
Ovo je problem koji ima svaki MMO, čak i takve stvari Novi svijet , gdje na kraju više nema sadržaja za konzumiranje. Općenito, završim u ovom stanju puno kasnije od većine igrača jer nisam opsjednut statistikom ili dobivanjem najbolje opreme. Ali u smislu Fantasy Star Online 2 New Genesis , jednostavno je vrlo lako doći do endgamea jer programeri nisu dodali igru stotinama zadataka za ispunjavanje.
Dakle, uzeo sam svoje prethodno iskustvo s Warframe pažljivo razmotriti najbolju radnju za napredovanje.
Inflacija je stalni problem u MMO-ovima, jer valute mogu izgubiti vrijednost zbog toga što baza igrača melje sve više valute svaki dan. Jedna od najvećih kontroverzi je ta da su igrači imali osjećaj da dobivaju manje novca po ubojstvu od farme Fantasy Star Online 2 New Genesis . Zaista ništa nije spriječilo igrača da igra 24 sata na dan i stalno grindira, ali napredak bi bio samo 75.000 N-meseta po satu da stvarno znate što radite.
Dakle, nakon izrade proračunske tablice kako bi se pronašao teoretski maksimalni iznos novca koji bi najposvećeniji igrač mogao zaraditi... Mislio sam da bi bilo bolje uložiti u drugu valutu.
Većina MMO-a platila je valutu; PSO ima Arks Cash ili skraćeno AC. AC nije razmjenjiva roba, za razliku od nekih drugih igara.
Ali PSO ima tržište za trgovanje igračima i na tom tržištu igračima je dopušteno prodavati dodatke, oružje, oklop i AC Scratch ulaznice. Nova Geneza ima tombole za kozmetičke artikle koji su neovisni (što znači da isti artikl možete dobiti više puta). Igrači mogu birati između trgovine tim predmetom za AC Recycle Badge ili prodaje tog artikla na tržištu za... N-Mesetu.
Tada sam odlučio da želim biti trgovac.
Mljevenje da dobijem N-Mesetu kako bih mogao jeftino kupiti artikle za AC ulaznice. Ova strategija bila je jednostavna za provedbu. Kupnja AC predmeta koji bi uvijek bili cijenjeni na tržištu i njihova prodaja kasnije kada se inflacija smirila.
Također sam potrošio pravi novac u igri kako bih nabavio AC ulaznice za direktnu prodaju kako bih potom financirao kupnju više AC predmeta.
Što više razmišljam o tome, čini mi se da je to bio prvi put da sam mogao sudjelovati u kasnom kapitalizmu kada su u pitanju ulaganja i trgovanje. Kupovao sam niže, s namjerom da kasnije prodam više.
AC Raffles se mijenja svaki mjesec ili tako nešto, što znači da će, osim tržišne inflacije, potražnja za artiklima na kraju porasti. Dakle, svaka kupljena stavka će sigurno imati povrat ulaganja, ali će neke stavke biti isplativije od drugih.
Dakle, svaka nagradna karta koja ide na kupnju jednostavno kupim jednu od svake stavke koju mogu pronaći po niskoj cijeni i onda jednostavno vidim povrat ulaganja.
kako igrati predmete udarnog vala s bljeskalicom
Budući da AC predmeti koštaju gomilu N-Meseta, morao sam pronaći druge načine da dobijem novac da ih kupim. Stoga sam napravio petlju igranja za koju mislim da mi trenutno najbolje funkcionira:
- Prvo završim bilo koji od dnevnih zadataka; u osnovi je besplatan XP i novac.
- Zatim kopam za minerale po cijeloj karti. Dok to radim, ubijam sve neprijatelje u tim područjima jer će ispustiti kapsule koje onda mogu koristiti minerale da zamijenim za bolje kapsule.
- Nakon toga ću lutati mapama tražeći veteranska čudovišta i možda grind u području za pronalaženje i napraviti par PSE bursta za novac i XP.
Na kraju, vraćam se u područje središnjeg čvorišta kako bih obavio sve što mi je potrebno za trgovanje sa svim novim resursima koje sam stekao. Do tada je prošlo 1-4 sata (3-4 ako sve radim) i stajem za dan.
Japan je prilično dobar u želji da ljudi imaju ravnotežu između igranja igara i njihovih stvarnih aktivnosti. I stvarno cijenim što je većina sadržaja zatvorena na takav način da je bolje igrati najviše četiri sata dnevno, a onda ostatak dana raditi nešto drugo.
Možda to nije način na koji većina igrača na zapadu voli njihov stil MMO-a. Ali još uvijek sam prilično ležeran kada su u pitanju MMO igre ili igre jer obično imam samo 1-2 sata dnevno koje stvarno mogu posvetiti igranju.
Trenutno se zabavljam igrajući igru; to nije zanimljiva priča ili pustolovna igra. Ali sviđa mi se otvoreni svijet i da moram završiti nekoliko poslova kako bih nastavio s širokim rasponom vrijednih predmeta za prodaju zajednici.
Najveća je kontroverza nedostatak sadržaja. Slažem se da je svijet uglavnom prazan od NPC-a ili Dungeonsa, a nekakav sustav njihovog dodavanja u igru bio bi fantastičan jer bi dodao još jedan sloj da ljudi uživaju u igri na drugačiji način.
Iako ljudi koji traže takve stvari ukazuju na PSO2 za referencu, i tjera me da se zapitam bi li jednostavno htjeli nešto poput Cradle of Darknessa, gdje igrači dobivaju ogromne nagrade za ponovljivu misiju.
Kako sam vidio implementaciju stvari, čini se da ako Sega ipak doda takav sadržaj, vjerojatno bi smanjila nagrade do točke u kojoj je to isto kao i obavljanje bilo koje druge trenutne aktivnosti u tom vremenskom razdoblju.
(Zasluga slike: PC Invazija )
Još jedna kontroverza je nedostatak besplatnih propusnica za Player Shop, gdje igrači idu prodavati svoje predmete na tržištu drugim igračima.
Iako razumijem da je u prošlosti Sega dopuštala da se takve stvari dogode i da je prenijela sve preostale prolaze na Fantasy Star Online 2 New Genesis iz PSO2 … Ima smisla da im je za igru koja nema osnovnu cijenu potrebna neka vrsta poticaja da igrači žele platiti nešto u svojoj igri.
Za dobivanje 30-dnevne propusnice za prodaju predmeta u Player Shopu košta 7 dolara.
Očito ne vide svi vrijednost na istim mjestima, a za neke je to velika cijena. Obično ne plaćam pretplate, ali za sada gdje se nalazim, plaćati 7 USD mjesečno kada želim prodati artikle nije mi problem.
Fantasy Star Online 2 New Genesis otvorio mi je mnogo stvari o prirodi MMO-a. Mislim da je MMO zabavan i zanimljiv žanr eskapističkog žanra jer živite drugi život i radite težak posao u tom svijetu. Ali bit će zanimljivo vidjeti kako se igra s vremenom mijenja umjesto da se osam godina gleda izdaleka.
Ali da, idem u zečju rupu s ovom igrom.