when is it time stop gaming
Stariji, ali mudriji
( Svako vrijeme mi se obilazi blog koji pogađa tako blizu kuće da bih se osjećao kao da bih ga mogao pismeno napisati. Ovo je jedan od njih. NakedBigBoss govori o tome kako su se igranje i njegova percepcija toga mijenjali tijekom godina - i to ne uvijek na bolje. Ali kao i svaka dobra priča, još uvijek je svjetlo na kraju tunela za starije igrače poput nas. Očitajte ovo i pročitajte dolje da nam kažete je li pogodio slične akorde za vas! - Wes )
Bio sam kod kuće igrajući videoigre zbog oluje broj sto, koja je pogodila sjeveroistok Sjedinjenih Država, a moj posao se zatvorio na dan. Dok sam udobno sjedio na kauču, igrajući se Jak i Daxter na mom PS4-u, jer je nostalgija prilično moćan lijek, odjednom sam bio duboko tužan da nikad nemam takvo vrijeme za igru. Gledajući moje razne sustave i kolekciju igranih i neigranih naslova koji ih prate, imao sam trenutak kada sam se ozbiljno upitao: 'Je li vrijeme da objesim kontrolore i pozdravim se'? Razmišljajući o tome, počeo sam ispitivati kako sam došao do tog trenutka u svom igračkom životu ...
' Koliko ću sati igrati moći noćas '?
Jedna od glavnih razlika između djeteta NakedBigBoss i odraslog NakedBigBoss je ta što trideset trogodišnjak imam posao od devet do pet godina. Povrh svega, moj posao do posla uključuje dvosatnu vožnju vlakom i dvosatnu vožnju vlakom koji se vraća iz mog mjesta zaposlenja. Uvesti vrijeme za igranje tijekom putovanja je dodir i odlazak; Njujorška MTA se neprestano zajebava, što znači da se rijetko igram sa slušalicama jer želim biti u mogućnosti čuti bilo kakve najave, a dosta je puta kada će ljudi glasno pjevati ili puštati glazbu visokog zvuka dok ja pokušavajući se usredotočiti.
Kad dođem kući, samo želim pojesti večeru i opustiti se s partnerom. To mi daje sat ili dva do igre prije nego što trebam ići u krevet; ostajanje u kusurima kasnije mi zabrinjava obrazac spavanja, zbog čega već sutradan budem uspavan u vlaku (to se događa prilično često zbog toga što se usisavam i želim igrati više nego što realno mogu).
Sjećate se kada su čarape bile neobavezne? Bila su to dobra vremena.
Usporedite moj trenutni posao - život sa mojim „slobodnim od okova kapitalizma“ iz djetinjstva, a razlika je noć i dan. Djeca su me samo brinula da idem u školu nekoliko sati, a od osnovnoškolskog, pa sve do fakulteta, putovanje nikad nije bilo duže od petnaest minuta. To je značilo da bih se mogao satima igrati: Je li bilo vremena da nađem sve tajne izlaze unutra Super Mario Svijet ? Apsolutno. Dostupna je fiksna mreža koja će mi omogućiti da pozovem stručnjake iz Nintenda o svim napajanjima u sustavu Mega Man X3 dok sam roditeljima naplaćivao veliku svotu novca na njihovom telefonskom računu? Bez sumnje. Bih li mogao provesti tjedan dana u? Finalna fantazija VII pravljenje čokoba koji imaju vrući seks međusobno kako bi dobili legendarnog Zlatnog čokolade? Bez pitanja. Mogu li iznajmiti igrice iz videoteke (sjećate li se tih?) I igrati na tuđoj Super Metroid datoteku koja se dobila dalje od mene jer sam se zaglavio i nije bilo interneta koji bi mi pomogao? Naravno!
Nisam ni znao ovo područje ili napad postojao
Uvijek sam spremala domaći zadatak do zadnjeg trenutka jer dobro radim pod pritiskom, što je značilo i više vremena za video igre. Moj je otac zarađivao pristojan novac, tako da sam uvijek od njega dobivao igre oko praznika ili posebnih prigoda. Moj se brat rodio deset godina nakon mene, tako da sam bio razmažen do tog trenutka. Bilo je cijelog svijeta na osvajanju svake igre koju sam dobio. Život je bio dobar!
Kako sam odrastao, shvatio sam da se ne samo mijenjam, već i igre koje sam igrao. Izvan RPG-a, igre nikada nisu bile pretjerano duge. Tada se dogodilo ovo sranje:
OCD o aktiviranju 100% završetka
Dolazak GTA III poklopilo se sa mnom kao stariji tinejdžer, i odjednom stvari više nisu bile iste. Srednja škola je zahtijevala više moje pažnje nego razredna škola, tako da je bilo manje vremena za igru. Rođenje mog brata značilo je da su probijeni dani. Darova je postajalo malo i daleko, tako da sam morao raditi honorarno u ljekarni kako bih sebi priuštio video igre. I GTA III uveo u val otvorenih igara. Bilo je toliko stvari za napraviti i prikupiti, a izvršitelj u meni borio se za suživot s odgovornostima stvarne odrasle dobi.
Igranjem sam se još uvijek zadovoljio sve do fakulteta, kada je započela prava borba. Dobijanje moje diplome na engleskom jeziku postalo je prioritet broj jedan, što je značilo da je potrebno više vremena za čitanje i pisanje, a manje vremena za zadovoljstvo u igranju. Nakon što sam u svojoj školi dobio honorarni posao radeći ocjenjivanje prijenosa za vrijeme nastave za vrijeme nastave, to se vrijeme za slobodno vrijeme još više smanjilo. I što se dogodilo ubrzo nakon stjecanja diplome? LJUBAV.
kako kopirati niz Java
NE BUBBLES!
Doista, pao sam za jednog od svojih suradnika, a s njima sam već više od šest godina. Srećom, igraju se i oni, iako sam odrastao s njihovom mlađom halo 'stav se sukobljava sa mojim starijim' Mario filozofija platformi zauvijek.
Ako sam mislio da se igranje mijenja samo uslijed naleta naslova u otvorenom svijetu, tada su mi dolasci DLC ekspanzija, sezonskih prolazaka, mikrotransakcija i remasteriranih / preuređenih portova zavrtjeli glavu. Svakako, radeći honorarno, a zatim na kraju puno radno vrijeme, dalo mi je resursa da kupim igre i njihov DLC bez puno problema, ali postao sam zabrinut s industrijom igara u cjelini.
Igre su se počele osjećati sve kraćim, pri čemu su se neki dijelovi izrezali kako bi ih kasnije mogli prodati kao DLC (ili ponekad tijekom nekoliko tjedana od izlaska igre). Veliki naslovi poput Ubojičina vjera osjećao se napuhan s istim bočnim misijama i brojnim kolekcionarstvom koje je bilo moguće dobiti. Seklovi i remasteri postali su učestaliji. Pohlepne tvrtke poput EA uzele su nevjerojatne nove IP adrese koje sam volio Mrtvi prostor i ubrizgavao im mikrotransakcije, čineći sve to previše laganim osjećajem da iskakanje dijelova oružja postaje dosadna stvar i da plaćanje resursa ne bi bilo tako loše jer bi to brže izrađivalo oružje.
Dobro je vidjeti kako je danas EA naučio njihovu lekciju i bez korporativne pohlepe!
Više od svega, počeo sam osjećati kako se taj osjećaj za igračko čudo smanjuje u mom srcu. Igre su postale suzdržane zbog stvarnih obaveza. Više novca značilo je više računa za plaćanje, što je značilo i svjesnije što igre mogu priuštiti. Prodaja mi je pomogla da se osjećam sretnijim zbog mogućnosti uzimanja naslova koje još nisam provjerio, ali to je samo dodalo zaostatke za koje već nemam dovoljno vremena u životu da dovršim. Vidjevši tvrtke kako sam jednom cijenio poput Capcoma i Konamija kako gladuju novac povrijedio sam djetinjstvo RETROACTIVELY. I dalje sam bio u toku s novim izdanjima i konzolama za igre, ali bilo je teško suzdržati se od osjećaja da ću postati stari, gorki igrač.
Pogledajte što me uzbuđivalo zbog nove Konami igre! * Vječno plače *
No, kao i u bilo kojem dijelu tame, postoji svjetlost ( Kraljevska srca naučio me tome). Nintendo mi i dalje uspijeva kroz cijeli život natjerati me da se nasmiješim. Prekidač je jedna od mojih novih najdražih stvari u svemiru. Super Mario Odiseja natjerao me da osjetim radost kakvu tada nisam osjećao Super Mario 64 ; Kunem vam se, bilo je i trenutaka u toj igri u kojoj sam plakao. Iako imaju svoje probleme s zaključavanjem sadržaja iza figura na amiibo-u, mogu nabaviti kostime i naljepnice Odiseja koristeći kovanice koje pronađem u stvarnoj igri. Garantujem vam, da je to bilo koja druga kompanija osim Nintendoa, ta sranja bila bi dio poticaja prije narudžbe ili DLC-a. Toliko sam zahvalan što Nintendo još uvijek postoji i radi dobro kao tvrtka.
Nemoguće je igrati ovo bez bljeskalice svakih deset sekundi.
Oh, spomenuo sam Kraljevska srca ! Ove godine izlazi nova igra u nizu, Bože volje. Evo zabavne činjenice: U seriju je objavljen numerirani unos objavljen na tako različitim točkama u mom životu. KH pušteno kad sam imao sedamnaest godina, KH II lansirano kad mi je bilo dvadeset, i KH III stiže u moju trideset treću godinu na ovu Zemlju. Da, postoji tisuću spinoffa i priča je isprepletena od one Metalna zupčana masa serija, ali je Konačna fantazija i Disney KOMBINIRAN. Tko je ikada mislio da će to uspjeti, a kamoli biti uspješan ?! Bože, tako sam napumpan.
Drveno je. Moj ... najbolji ... prijatelju ... * Nekontrolirano viče *
Ooo! Ooo! Sjećate se kad sam rekao da sam bio prestrašen u Capcomu? Nekako jesam, ali sveto sranje, prepravljaju se Resident Evil 2 ! Da, to je prvo PONOVNO igra koju sam ikad igrao! Ne tako davno remizirali su prvu igru, a ona je bila SOOO GOOOD. Isuse, mora da sam toliko igrao da mi se karta vile zauvijek utisnula u mozak! A jeste li znali da su napravili Resident Evil 7 prošle godine? Ta igra vratila je seriju korijenima i legitimno me prestravio (bila je posljednja igra u nizu koja je to učinila) Resident Evil 6 … Iz različitih razloga). Svirao sam demo bezbroj puta tražeći tajne prije lansiranja i tada sam u glavnoj igri nabavio sve otključavajuće predmete. Kružna pila, hahaha!
BZZZZZZZZ!
Što je to? Oh da, pretpostavljam da sam pomalo uzbuđena. Dakle, ima nade za iznuđenog, ciničnog mene? Još uvijek postoje svijetle točke u krajoliku videoigara? A moj partner želi odgajati igračke bebe i naučiti ih svemu što znamo? Pa, to je ohrabrujuće! Hmm, u tom slučaju ...
Neću još samo prekinuti svoje kontrolere ...
Mislim, kako sam mogao?