dragon quest rhythm game we never got play 120490

Ljutimo se... zbog činjenice da ovo nikada nismo dobili.
Theatrhythm Final Fantasy je jedan od mojih omiljenih Konačna fantazija igre. Iskreno, uživam samo u dvije ili tri igre u seriji, tako da mi je najbolji dio glazba. Ne mogu se sjetiti niti jedne igre u nizu koja nema barem nekoliko fantastičnih pjesama u različitim stilovima. Tako da je savršeno bilo iskustvo u kojem samo sjedim, uživam u glazbi, gledam lijepu grafiku i pritisnem neke tipke. To je jedna od rijetkih igara za koje sam ikad kupio DLC, za koje se općenito držim vrlo strogih pravila, osim ako ne nudi veći sadržaj. Mislim da sam jedini drugi put kupio DLC za Krvlju .
Ipak, bio sam malo oprezniji optimista Theatrhythm Dragon Quest . Nije da je glazba Koichija Sugiyame bila ništa manje divna, ali je snažno povezujem s glavnom serijom iz razloga što Potraga za zmajem je tako potpuno konzistentan od utakmice do utakmice. ne mogu zamisliti a DQ igra bez toga.
Gospodin Sugiyama ima 87 godina. Ne znam koliko će još doprinositi seriji prije nego što vlast preda drugom, mlađem skladatelju. Kad dođe vrijeme da podigne svoju palicu, ne znam bih li se mogao natjerati da nastavim sa serijom; to je tako usko isprepleteno s Potraga za zmajem , možda čak i više od djela Nobua Uematsua u Konačna fantazija . (Molim vas, sačekajte mail mržnje, samo kažem da je Sugiyama nedvojbeno bio uključen u svoju seriju dulje.)
Nakon što sam ušao u to, magija Theatrhythm Final Fantasy vratio odmah, iako s potpuno novim glazbenim okusom. The Potraga za zmajem kompozicije su radile točno onako kako sam se nadao s nekoliko cool razlika u miksu za dobru mjeru.
najbolje web mjesto za gledanje besplatnog animea
Theatrhythm Dragon Quest u biti je podijeljen na dvije osnovne vrste pjesama; polje i bitka. Budući da su terenske pjesme općenito opuštenijeg ritma, sastoje se od glazbe gradova i mapa svijeta i stoga nisu toliko bijesne, veliki dio izazova dolazi u vođenju olovke ili analogne palice duž traga nota koji se kreće s lijeve strane gornjeg zaslona koje je potrebno držati zajedno s taktovima za mjerenje vremena ili pritiskom na gumbe kako biste brže uzastopno pogodili druge bilješke u nizu.
U pozadini će vaši odabrani likovi hodati poljem, dvorcem ili drugom lokacijom. Što je točnije vrijeme, to ćete dobiti bolju ocjenu na kraju faze. Borbene pjesme imaju brži ritam i spuštaju se niz ekran, a pozadina je zaokupljena animacijom bitke u prvom licu s raznim čudovištima iz Potraga za zmajem serije, a vi ih smanjujete dok uspješno igrate, a vaša grupa izvodi posebne poteze ako je njihova izvedba solidna tijekom ključnih dijelova. Čak dobivate i metalne sluzi u mješavini koje zahtijevaju bolje vrijeme ili će jednostavno pobjeći. Ne DQ igra je očito sigurna od neuhvatljive metalne sluzi.
Malo je teško objasniti, ali ono što dobijete slično je mnogim drugim igrama ritma kao što su npr Elitni Beat Agenti ili Projekt DIVA , ali podijeljena u dva različita stila. Osobno smatram da su borbene pjesme zanimljivije i obično izazovnije, pogotovo kada se sviraju na većim poteškoćama, ali razlikovanje njihovih stilova pomalo pomaže u poticanju igrača da iskuse oboje.
Postoji osnovni način kampanje u kojem se možete kretati kroz pjesme igre redoslijedom prema naslovu u seriji iz koje su, a to obuhvaća prvih deset Potraga za zmajem igre. To je ukupno 65 pjesama, ne uključujući DLC pjesme, koje nisam dalje razmatrao. Osim toga, također dobivate način rada s društvenom igrom u stilu Sugoroku Potraga za zmajem casino za dodavanje malo više mogućnosti ponovnog igranja.
Dug i kratak dio igre je sviranje pjesama kako biste dobili više rangiranje, što će vam omogućiti da skupite bodove iskustva i zaradite nove članove stranke na svom popisu iz svih različitih igara. Bilo bi lijepo nabaviti ovaj ovdje samo da bismo mogli kušati prekrasan soundtrack iz Dragon Quest X , ali s obzirom na to da je serija već tavorila u pseudo-zamračenosti, ne čudi što je zadržana.
faza životnog ciklusa razvoja softvera
Smiješno je pomisliti da je Sugiyamina glazba, koja je tako lijepa bezvremenska i nezaboravna, postala tako važan dio Potraga za zmajem niz. A sve je počelo kada je Sugiyama poslao pismo Enixu tražeći da sklada glazbu za njihov nadolazeći Famicom RPG. Sada je igra fenomen, i dok ima mnogo spinoffa Potraga za zmajem igre koje su došle ovdje, ova nije, i šteta je. To je zabavan mali naslov za preuzimanje i igranje, a sretan sam što posjedujem uvozni 3DS samo da bih mogao provoditi vrijeme uz neku od najbolje glazbe u povijesti igara.