promoted blog are fan games fair use
Promovirano iz blogova naše zajednice
(Bilo je dosta trenja kada su u pitanju navijačke igre od kasnog. Gdje počinju Mugen igre i završava Pokémon Uranium? Možda je malo diskusije s GWJosh-om na redu? ~ Strider)
Mogućnost modiranja ili dizajniranja igara koju god želite bila je popularna opcija za tržište računala već godinama. Imenujte projekt s moding podrškom, a vjerovatno je da možete pronaći neki mod ili omaž drugoj igri.
Neki programeri ovo čine korak dalje, s nelicenciranim igrama koje sadrže popularne likove do izravnih obožavatelja. Baš kao što ljudi primaju obavijesti o Indiji, tako i tvrtke obraćaju pažnju na njihov IP i daju nam još jednu raspravu o kojoj ćemo razgovarati.
Definiranje poštene upotrebe:
Prije nego što započnemo s raspravom, važno je sve shvatiti što je poštena upotreba. Preuzeto iz mog posta, koji govori o podnošenju zahtjeva za Nintendo protiv Youtubera, poštena upotreba je uobičajena obrana autora od zahtjeva za autorska prava.
Mnogo sam puta morao to iskoristiti za svoje kritike i reflektore na YouTube-kanalu Game-Wisdom. Kreator sadržaja mora biti u mogućnosti dokazati da su originalni rad pretvorili u pošteno korištenje. Pritom, autor ne može doslovno kopirati i zalijepiti tuđi rad ili IP za originalni projekt i nazvati ga vlastitim.
Postoji velika razlika između upotrebe 'vijčastog napada' pojačanog pojačanja za vašu videoigru i doslovno dobivanja lika koji liči na Samusa Arana. Velika je stvar potencijalni utjecaj posla na tržište; zadrži to u svojoj glavi za sada, mi ćemo se vratiti na to.
Poštena upotreba temelji se na nekoliko točaka o načinu na koji će se IP koristiti / koristiti
najbolja aplikacija za preuzimanje mp3 pjesama
Kako je modding rasla i snaga motora igara, tako ljudi imaju mogućnost ne samo izrađivati modove za igre.
(Pokémon) Uran osiromašen:
Iako je modding još uvijek popularan način gledanja licenciranih likova u drugim video igrama, 'fan fan' rastu u popularnosti. The ' Želim biti… 'serija uzima zaštićene autorska prava i modele i stavlja ih u super zahtjevne igre.
Nedavne akcije Nintenda uzrokovale su spuštanje dviju igara napravljenih od obožavatelja. Prva igra bio je obožavateljski nastavak na Pokémoni , naslovljen: Pokémon uranij , Sadržao je novu regiju i 150 obožavanih Pokémona. Nintendo je programerima prekinuo primirje i odustali od toga, a oni su se odlučili zatvoriti zbog toga.
Druga igra je bila Još jedan Metroid 2 , Još jedan Metroid 2 bio je remake igre Game Boy s poboljšanom grafikom i gameplayom. Još jedan Metroid 2 nije bilo dugo prije nego što je DMCA prestao i pojavljivao se odustajanje.
Ovdje se rasprava može odbiti. Nintendo i branitelji reći će da su morali braniti svoju IP. S druge strane, kritičari to doživljavaju kao tvrtku koja napada nečiji tuđi trud. Bilo kako bilo, to je još jednom primjer ludog postupka autorskog prava.
Tko je u pravu?
Pitanja o autorskim pravima ove vrste su vrlo zahtjevna za kretanje. Svi znaju kako navijačke igre poput AM2 i Pokémon uranij nikada neće biti prodani. Korištenje tuđeg IP-a u bilo kojem obliku za komercijalni proizvod trenutno je negiranje poštene upotrebe. Modovi za igre obično se pometaju pod tepih sve dok nema zarade.
Nintendo je imao zakonsko pravo što se tiče fan-modova i YouTube sadržaja, ali je povrijedio njihovu percepciju javnosti
Oni su jednostavno bili obožavatelji njihovih igara i željeli su ih počastiti. U AM2 slučaja, nije bilo novog Metroid za 30. godišnjicu serije.
S tim u vezi moramo razgovarati o potencijalnom utjecaju na tržište. Znam što ću reći da će gnjeviti ljude, pa vas molim da me držite. Sa oboje Pokémoni i AM 2, obje se igre lako mogu smatrati da utječu na tržište.
Ako je Nintendo trebao objaviti novi Metroid ili Pokémoni , imali bi obožavatelje koji uspoređuju svoje igre s inačicama napravljenim od obožavatelja. Nažalost, što je igra profesionalnija, to više liči na nešto iz Nintenda.
Znam što neki od vas trenutno razmišljaju: 'Koja je šansa da neki obožavatelj zbuni igru napravljenu od obožavatelja s Nintendo igrom?' Iskreno ne znam, ali znam da Nintendo ne želi da njihovi dizajni budu uključeni u tuđu igru. Sjajna crvena zastava bila je činjenica da su moderi svoje igre nazvali po brendu Nintendo. Upotreba imena druge marke jednostavan je slučaj kršenja autorskih prava bez obzira na uporabu.
Nositelji autorskih prava moraju braniti svoj IP u svim slučajevima. Na kraju dana, Nintendo je, kao i drugi IP nositelji, u konačnici presudan u ovom pitanju. Ako žele smanjiti prihod od oglasa na YouTubeu ili blokirati obožavane igre, to je unutar njihovog zakonskog prava.
Da li je to potrošačko pravo, druga je priča. Jedno je sigurno, to vrlo teško vodi raspravu kao ljubitelj dizajna igara.
Ne upoznate svoje heroje?
Kao netko tko gleda i razvojnu i potrošačku stranu industrije, ovdje sam zaglavio u sredini. Programeri definitivno imaju pravo braniti svoje IP-ove bez obzira na to što netko drugi kaže ili žali.
Mogućnost obožavatelja za interakciju s programerima i njihovim radom i dalje raste
Ali slučajevi poput AM2 i Pokémon uranij jesu li ljudi pokušavali napraviti nešto u čast tim igrama. Ono što je Nintendo trebao učiniti bilo je pokupiti ove projekte i pozdraviti ih u Wii-U trgovini. Prodajte ih za nekoliko dolara kao 'igre s poštovanjem obožavatelja' i kreativcima pružite dio zarade.
Na taj način zaštićen je IP, djelo se još može koristiti, a Nintendo izgleda kao heroj. Ono što je Nintendo uradio bilo je u njihovom pravu i nitko ne može osporiti taj dio, ali sigurno je negativan PR potez kao i bilo što.
Ovdje se govori više o promjeni interakcije između obožavatelja i njihovih igara / stvaralaca, ali o tome će biti drugog vremena. Pitanje zakona o autorskim pravima kada je riječ o video igrama i njihovom razvoju i dalje je neuredan trn u oku svima oko sebe. Ne znam kada će se stvari ponovo gledati, ali nadam se da će to biti uskoro.
Ako ste uživali u ovom postu, molimo vas da razmislite o donaciji kampanji Game-Wisdom Patreon. Vaše donacije mogu pomoći u održavanju web stranice i omogućiti mi da napravim još sjajnog sadržaja. Slijedite me na Twitteru @GWBycer, a svakodnevni video sadržaj možete pronaći na YouTube kanalu Game-Wisdom.