review driver san francisco
Vozač postoji već duže vrijeme, uprkos tome što nikada nije uživao u uobičajenom uspjehu drugih igara otvorenog svijeta poput Saints Row i Grand Theft Auto imati. Naravno, ne pomaže to što je serija imala vrlo lošu kritičku povijest. Izvorna Vozač bio je dobro primljen, ali odatle je sve krenulo nizbrdo.
Uoči masivnih naslova otvorenog svijeta na tržištu, Vozač: San Francisco definitivno je bio potreban drastični remont da bi se istaknuo. Sigurno je ono što je dobio, iako mislim da nitko nije mogao predvidjeti što Ubisoft Reflections ima rukav.
trebam lažnu e-adresu
Vozač: San Francisco (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan) )
Programer: Ubisoft Reflections
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 6. rujna 2011
MSRP: 59,99 USD (360, PS3) / 49,99 dolara (PC)
Reći Vozač: San Francisco daje podvig znači staviti ga daleko, daleko previše blago. Sve počinje sasvim normalno, jer John Tanner i njegov partner Tobias Jones moraju pronaći nedavno pobjeglog kriminalca Charlesa Jericha. Nažalost, Jericho uspije nadvladati mudre puknuće policajce, uskačući u njihovo vozilo kamionom i poslavši Tannera u komu.
Ono što će se dogoditi dalje nadilazi područje senzibiliteta i započinje jednu od najglublji glupijih scenarija za videoigre u najnovijem pamćenju. Ne mislim to prezirno - Vozač: San Francisco priča je potpuno smiješna, ali toliko je osvježavajuće jedinstvena da se ne može prešutiti bezumnošću. U suštini, Vozač: San Francisco što bi se dogodilo ako skok i Jakovljeve ljestve obojica su pretvorena u istu videoigru. Dok Tanner ulazi u stvarnost i van nje, on postaje astralni projektor, u stanju da se 'prebaci' u tijelo bilo kojeg vozača u gradu i nastavi potragu za Jerichoom. U najmanju ruku bizarno je.
Ova smiješna premisa postavlja scenu za igru koja se odnosi na manipuliranje prometom kako bi se postigli nečiji ciljevi. Stvarne misije u srcu su nam jednostavne, ali načini na koje ih mogu obaviti su prilično različiti od bilo čega što se prije igralo. Na primjer, ako je vaš posao potjerati kriminalca koji bježi, možete posjedovati dolazak i usmjeriti ga u svoj plijen. Također možete prebacivati između više automobila policajaca, džokerajući za bolji položaj dok ostanete na repu cilja. Tijekom igre predstavljene su neke apsolutno sjajne ideje koje pokazuju izuzetnu fleksibilnost od onoga što izgleda kao plitki trik.
Da biste napustili vozilo, jednostavno dodirnite gumb, gdje će se u gradu perspektivno švikati grad. Guranje natrag na desni štap omogućava Tanneru da se popne na veće visine, dobiva bolji pogled na grad i dok priča napreduje, on može dalje smanjivati. U osnovi, sustav funkcionira, ali otkrio sam da je putovanje gradom predugo. Povećavanje i smanjivanje je sporo, pogotovo kada Tanner dostigne najveću moguću visinu, a putovanje mapom do oznaka misije je sporo i dosadno trundle.
Jednom za volanom stvari su koktel zabave i frustracije. Razne utrke, jurnjave, kaskade i vremenski izazovi su uzbudljivo inovativni i dobro osmišljeni, ali automobili kontroliraju prilično grozno za vrstu igre Vozač: SF želi biti. Zamišljam da ako idete za arkadnim, brzim, akcijskim vožnjama, ne želite „realistične“ automobile koji svuda klizaju, ali to su tipovi automobila Vozač koristi. Nije neuobičajeno da se izvuku na najmanji potez, problem koji je prilično čest zahvaljujući groznom NPC AI i nadolazećem prometu koji aktivno upravlja u vas.
Isto tako, igra također uživa u varanju. Posebno se napominju utrke koje imaju odvratno upozorenje na AI gumu. Vozač Čini se da namjerno pravi utrke nepravednim kako bi vas primorao da koristite mehaničare i prevarite unatrag, ali to ne sprečava da bude neugodno. Najveći je problem što je AI dizajniran tako da računalu da najveće prednosti, a pritom ometa igrače na svakom koraku. Na primjer, ako se utrkujete na prvo mjesto, a zatim izbacite iz automobila kako bi posjedovali nadolazeći promet, CPU će odmah usporite i omogućite neprijateljskim trkačima da nesmetano prođu. To je posebno sjajno u utrkama u kojima morate dva automobila završiti na prvom i drugom mjestu. Čim jedan automobil ostavite da se drugi postavi na svoje mjesto, on će namjerno usporiti. Jedini način za pobjedu u tim utrkama je posjedovanje NPC-a i razbijanje svakog suprotstavljenog automobila, što pobija točku da je utrka.
To se može dogoditi iu redovima potjere, kad će Tannerov automobil sretno krenuti iza i omogućiti neprijatelju da pobjegne dok ste zauzeti pokušavajući ga zaustaviti s drugim vozilima. Čini se kao nepotrebno frustrirajuće iskušenje, pogotovo jer je upravljanje vozilom već dovoljno izazovan.
kako napisati test slučaj u excel listu
Te trenutke uznemirenosti, međutim, naglašavaju neke zabavne i vrlo otmjene misije koje čine središnje ideje nevjerojatnim stvarima. Bez obzira posjedujete li promet da biste ih izvodili nastupe pred filmskom ekipom ili se krećete po gradu kako bi uništili kriminalne automobile prije nego što nađu i razbiju osjetljivo vozilo, postoji nevjerojatan gameplay koji jednostavno nećete pronaći ni u jednom drugom igra.
Vozač: San Francisco također ima obilje sadržaja. Iako se glavna kampanja može probiti kroz nekoliko sati, postoji niz obaveznih zadataka i garaža gdje se mogu kupiti novi automobili i nadogradnje za igranje. Moći ćete potrošiti psihičke bodove - zarađene radeći gotovo nešto u igri - povećati Tannerove moći, puštajući ga da se zabija u druge automobile ili pojačava pri velikim brzinama. Ima se puno za igrati za one koji žele iskoristiti vrijeme.
Postoji mod za više igrača, a Ubisoft vam neće dopustiti da ga zaboravite. Siguran sam da izdavač želi da njegov 'Uplay' putem interneta prođe velikim hitom, ali to bi mogao stajati ne pošpricajte me obavijestima svaki put kada pokrenem igru. Dosadni kupci na stavljanje koda nije baš prijateljska stvar.
Ipak, multiplayer je prilično zabavno malo iskustvo. Postoji više načina igre kao što je Tag, u kojima se igrači moraju međusobno dodirivati da bi postali 'to' i ostati netaknuti što je dulje moguće, ili Trailblazer, u kojem se igrači bore da ostanu unutar toka koji teče iza automobila koji bježi. Svakom meču prethodi kratki kvalifikacijski izazov kako bi se utvrdilo iz koje pozicije svi igrači počinju, a oni mogu varirati od toga tko vidi tko zaradi najviše bodova za skakanje, do tko može razbiti najviše predmeta na ulici.
Kao i kod većine mrežnih načina, ovih dana postoji sustav iskustva gdje igrači mogu zaraditi dodatne nadogradnje svojih moći i novih osobnih ikona. Potrebno je i rangiranje da biste otključali sve vrste utakmica, što nije ideja koju posebno volim.
gdje je mrežni sigurnosni ključ na mojem usmjerivaču
Multiplayer je zabavno neko vrijeme, s naglaskom na trenutak , Vrste utakmica vrlo pametno koriste mehaničare za promjenu igre, ali ideje su samo jednom pametne i zapravo vam ne treba igrati puno više od toga kako biste iz iskustva izvukli maksimalnu količinu zabave. Postoji dvodnevno probno razdoblje koje igrači mogu koristiti kako bi isprobali multiplayer prije unosa internetskog pass koda, a ta dva dana su više nego dovoljno vremena da iskusite sve onoliko koliko treba iskusiti.
Jedan od najvažnijih faktora od San Francisco je njegov osjećaj za stil. Sa svojim licenciranim automobilima, izvrsnim soundtrackom i besramno blesavim narativom, Vozač: SF ima vrlo osobni šarm, a da ne spominjemo puno blesavog humora. To je igra koja zna koliko je glupa i u potpunosti prihvaća činjenicu, umjesto da se ikad pokušava ozbiljno shvatiti. Nažalost, to nije baš vizualno dojmljiva igra. To sigurno nije ružno, ali teksture i efekti su prilično ravni i dosadni, samo što vozila imaju bilo kakav osjećaj za vizualni štih.
Vozač: San Francisco dobar je smijeh i zaslužuje neizmjerne pohvale zbog svoje domišljatosti. To je nažalost iznevjereno nekim sporim navigacijama i dosadnim kontrolama vozila, a da i ne spominjemo neke izrazito neuravnotežene AI Ova problematika usporava iskustvo, ali sigurno ga ne sprečava da pruži solidnu zabavu. Ljubitelji iskustava otvorenog svijeta koji žele isprobati nešto novo pronaći će ovdje upravo ono što traže, pod uvjetom da oproste bespotrebnu gnjavažu.