review katana zero
kako otvoriti jar datoteke windows 10
Je li to stvarni život? Je li to samo fantazija?
Prije dvije godine David Lynch i Mark Frost donijeli su klasičnu televizijsku seriju Twin Peaks natrag na televiziju s ograničenom serijskom serijom na Showtimeu. Dok se originalna serija balansirala između melodrame u malenom gradu i znatiželjnijih elemenata koji su pokrenuli dugotrajni boravak agenta Coopera, Povratak snažno se zavalio u te posljednje zapletene niti, izrađujući jedan od najdinamičnijih komada televizije ikad stvorenih. To nije uvijek bilo lako pratiti, a često mi nije bilo sasvim jasno što je stvarno, a što lažno, ali kad se ta serija zamotala vriskom Carrie Page, znao sam u svojoj duši da sam bio svjedok nečeg spektakularnog, i da ne bih mogao gledati ostale televizijske emisije isto.
Katana nula imao je potpuno isti učinak na mene.
Katana nula (Nintendo Switch (pregledan), PC)
Programer: Askiisoft
Izdavač: Return Digital
Objavljeno: 18. travnja 2019. godine
MSRP: 14,99 USD
Pričanje o priči težak je zadatak, jer iako se cjelokupni zaplet ne odvaži previše utašanog puta onoga što smo vidjeli prije, način na koji mu se priča je nešto što bi svaki igrač trebao otkriti za sebe. Priroda pripovijesti poput sna otvorena je mnogim interpretacijama. Za mene je to kamena supa utjecaja, koja izvlači iz djela Phillipa K. Dicka i Akire Kurosawe. Za vas, to može čitati drugačije.
Većina igre odvija se u trećem okrugu grada, osjećajući se nakon masovnog rata. Glavni junak, neimenovani samuraj u prigušenom kimonu, veteran je tog rata, ali u svom je djelovanju kao ubojica iz ugovora. Nekoliko misija u desetak igara u igri slijedi istu postavku: samuraj se sastaje sa svojim terapeutom, prima injekciju misterioznog lijeka, otkriva tko mu je sljedeća meta, dovršava misiju i zaključuje dan u njegov usrani stan. To je struktura priče koja dobro funkcionira za ono što Askiisoft radi ovdje, ali programeri slobodno i rutinski razbijaju ovaj kalup jer zaplet postaje stvarniji i manje utemeljen u stvarnosti.
Dio onoga što priču čini toliko zanimljivom jesu opcije dinamičnih dijaloga. Dok NPC-ovi razgovaraju s vama, imat ćete mogućnost prekinuti ih sa skraćenim odgovorom ili pričekati dok ne završe na još odabira odgovora. To nije poput ostalih igara na kojima ćete imati na raspolaganju četiri odgovora i možete proći kroz svaku od njih. Dobivate samo jedan metak i ovisno o vašem izboru, možete naučiti nešto prethodno nepoznato o samurajima ili nehotice zapaliti gnjev onoga s kim razgovarate.
Igra je puno jednostavnija i za razliku od dinamičnih razgovora, nudi beskonačan broj drugih šansi. Tajanstveni lijek koji sam ranije spomenuo aktivira samurajev specifični skup vještina koje mu omogućavaju da bude takav talentirani mačevalac. U osnovi, on ima mogućnost premotavanja vremena. Dakle, svaki put kad bude pogođen - i to jedan pogodak ubija u ovoj igri - jednostavno se premota na početak dijela pozornice i pokušava ponovo. Svaka neuspješna vožnja samo je samuraj koji pokreće simulaciju u svojoj glavi, a svaka uspješna vožnja koju gledate unatrag s CCTV monitora je ona koju je zapravo izveo. To je uredan učinak i nešto što pripovijedanje dobro koristi dok počnete ljuštiti slojeve i otkrivate samo tko je taj samuraj.
Akcijska borba je brza, tečna i nešto što se lako ubacuje u vašu mišićnu memoriju. Samuraji pogađaju, skače, klizaju, kotrljaju se i skaču po zidu finoćom. Jedan pogodak s njegove oštrice ubit će većinu neprijatelja, iako su neki dobro zaštićeni. Većina neprijatelja bori se sa oružjem koje se može svladati samurajevom vremenski sporom sposobnošću. Još jedan učinak droge, možete usporiti vrijeme da izbjegnete metke ili ih pogodite svojim mačem kako biste ih vratili natrag u strijelca.
Većina misija sadrži prolazak kroz bočne pomične faze koje su podijeljene u malim dijelovima, tako da stvarno nikada nije veliki gubitak ako pogodite i morate pokrenuti odjeljak. Međutim, ti dijelovi u kasnijim misijama mogu biti prilično složeni s mnogim neprijateljima da se bave i na više načina. Nekoliko sam poginuo više od dva desetaka puta pokušavajući dovršiti, a igra dodaje sloj poteškoće procesu ne resetirajući sve 100% svaki put kada ponovno pokrenete dio razine. Ne samo da se mijenjaju neprijateljski dizajni, što je i mali dodir apsolutno ljubav, ali njihov položaj nije uvijek točno tamo gdje je bio prije. Nikad se ne dogodi velika promjena, poput ponovnog pokretanja i pronalaženja svih neprijatelja koji su upravo na ulaznim vratima, ali dovoljno je razlike da se garantiraju da dva pokušaja nisu potpuno ista.
Ono što volim u borbi je, kao što je priča, nikada se nije približilo zasjenivanju svega ostalog u igri. Stvarna mehanika igranja prilično je ograničena i bilo kada se može osjetiti kako se misija odvija predugo, Katana nula teško se vraća natrag u sadržaj vođen pričama. Ovo je dobro izbalansirana igra s dovoljno samo jednokratnih elemenata, kao što su motocikl, nekoliko jedinstvenih borbi za gazdu i jedna frustrirajuće kratka, ali pametna upotreba mehaničara za namotavanje unatrag, da je svježe iskustvo od otvaranja salveta do otvaranja završni drobljenje.
Mogu mnogo više reći o tome koliko volim ovu igru, uključujući i zvučno oduševljenje Ludowic-ovim i Billa Kileyjevim zvučnim zapisom ili VHS vizualnim trikovima koje igra koristi kako pripovijedanje postaje sve lomljivije, ali u ovom trenutku, već sam gustio dovoljno. Ponekad to može biti frustrirajuće. Natjerao me je da prekinem svoj Switch na pola. Ali čak iu svojim najagresivnijim i najzagriženijim trenucima, Katana nula ostaje mrk, lijep, krvav i sjajan.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)