review creature well
zadani pristupnik nije dostupan
Ne volim pijesak ...
Postoji jedan siguran način da me natjerate da obratim pažnju na vašu nadolazeću igru: samo mi recite da se nešto sviđa s fliperom. 'To je metroidvanija ... sa fliperom!' Razmislite o kupljenom fizičkom izdanju. „To je Senran Kagura ... sa fliperom! ' Odmah ga dodajte u moju kolekciju. „To je Metroid ... sa fliperom! ' Kupit ću DS samo da bih ga igrao. Još moram vidjeti nešto u kombinaciji s fliperom što me ne natjera da odmah počnem bacati novac na ekran, kao što djeca kažu, pa kad Stvorenje u bunaru bio je postavljen kao 'fliper sa mačevima', pucao je ravno na vrh moje liste najtraženijih.
Ispada da, koliko je taj opis zanimljiv, on ne slika točnu sliku igre. Ovo nije toliko fliper s mačevima, ali Bijeg s mačevima. A zapravo, to bi mogla biti bolja kombinacija.
Stvorenje u bunaru (PC, Switch (pregledano), Xbox One)
Programer: Flight School Studio
Nakladnik: Flight School Studio
Objavljeno: 6. rujna 2019. godine
MSRP: 14,99 USD
U podnožju osamljene planine u središtu pješčane oluje nalazi se grad Mirage. Nekoć živo živopisno gradiće, umrlo je sporo smrću tijekom mnogih desetljeća zbog neprestane pješčane oluje. Ljudi u ovom gradu predvidjeli su da će oluja doći i namjeravali su sagraditi sjajni stroj koji će im omogućiti kontrolu vremena i sprečavanje katastrofe. Tako su na toj planini izgradili svoj stroj; složen i višestruk objekt, kao i brojne android jedinice Bot-C za održavanje.
Ono što ljudi nisu očekivali, međutim, je da je planina već imala stanovnika. Stvorenje, titularno stvorenje, koje se nije ljubilo truditi da izbjegne vremensku katastrofu. Iznervirana mrakom, opaka zvijer uništila je jedinice Bot-C smještene unutar stroja, proklinjući Mirage da se usahne i umre usred ove grube pustoš. Ljudi su izgubili nadu. Napori na vraćanju snage na stroju neprestano su ometali stvorenje. Jedini spasitelj za ljude ovog pustog grada je ona jedinica Bot-C koja je izbjegla gnjev stvorenja. S palicom u ruci usamljeni android vraća se u stroj, kako bi još jednom udahnuo život ovom gradu.
Stroj koji je, naizgled, izgradio netko kome su jedine referentne točke u životu bili Yankees i Arkanoid , sadrži osam različitih razina podijeljenih u nekoliko soba s zagonetkama koje mora nadoknaditi jedinica Bot-C. Da bi to učinili, igrači moraju udariti energetsku kuglu u niz modula koji daju električnu energiju. Svaka soba za slagalice ima vlastiti mehanizam za opskrbu igrača s energijom, bilo da je postavi nepomično poput igre u obliku lopte T-Ball ili je pogodi na vas sa smrtonosnom točnošću. Ako čišćenje svih potrebnih modula u sobi daje više nego dovoljno električne energije da otvorite vrata do sljedećeg dijela razine, sve dok ne dođete do 'borbe protiv šefa' za pozornicu.
Opći gameplay od Stvorenje u bunaru pojednostavljeno je sjajan. Bot-C jedinica ima na raspolaganju dva alata. Jedan je alat za udaranje, objekt sličan bejzbol palici koji se koristi za udaranje lopte. U igri se mogu naći razne vrste udaraca, uključujući veliki lonac, mač munje koji kuglice prožima statičkim nabojem i sjekiru koja lomi kuglice u manje energetske kugle. Drugi je alat za punjenje, koji se koristi za skupljanje ili hvatanje rižota za energetske kuglice i punjenje. Korištenje oba alata u tandemu predstavlja osnovnu dobitnu strategiju za Stvorenje : skupite kuglice s punjačem i otjerajte ih bilo kojim napadačem koji ste opremili.
Mehanika prekidača blokova ovdje je tako prokleto zadovoljavajuća čak i ako izazovi nikada ne dođu na teritorij koji probija mozak. Zagonetke testirajte svoje logičke sposobnosti ili brzinu i ciljajte s napadačima. Neke zagonetke je teško dovršiti bez pravih alata i na taj način, Stvorenje u bunaru ima Mega Man vibe na to. Razine u stroju ne reproduciraju se po određenom redoslijedu. Otključavate prvu, zatim sljedeće dvije, pa sljedeće četiri. Svaka razina sadrži alat koji nije samo koristan za dovršavanje te faze, već bi mogao predstavljati blagodat u ostalim fazama s kojima se još morate pozabaviti. Nije nužno pobijediti Crashmana kako bi pobijedio Flashmana, ali to potiče eksperimentiranje s različitim napadačima i punjačima koje sakupljate.
Pokušati održati sve kuglice koje skaču po cijeloj sobi zagonetke apsolutna je radost što je bilo lako zanemariti koliko se često zagonetke ponavljaju. S gledišta izgradnje svijeta to ima smisla, jer bi bilo vjerojatno da u ovom objektu nema ništa osim jedinstvenih prostorija. Međutim, ako na to gledam kao na nešto što u stvarnom svijetu ne postoji, ima malo previše punila za moju naklonost. Iako je dugačak samo pet sati, neke od ovih nepotrebnih prostorija moglo se rezati bez povrede konačnog proizvoda.
Ali oh, kakav je ovo prekrasan krajnji proizvod. Dok AAA programeri nastavljaju oružanu utrku realistične grafike, indie scena je bila u svojoj maloj 'umjetničkoj trci' za najljepšu igru na tržištu. Naslovi poput GREY i Povratak večere Obra postavili su nova mjerila za smjer umjetnosti u mediju i crno-svjetlo plakata nadahnuto Stvorenje u bunaru ulaže svoju tvrdnju kao najljepši dostupni program. Svaka razina u stroju ostavlja stilove s paletama boja koje prizivaju psihedeliju 70-ih, a istovremeno odaju počast igrama koje su nesumnjivo nadahnule njeno stvaranje. Moguće je da je igrao drugu razinu u odnosu na prošlu, ali North Star Conduit od Stvorenje daje mi jaku razinu 9 Legenda o Zeldi vibracije. Uz pratnju zanimljivog umjetničkog smjera, prigušeni je zvučni zapis koji sažeto dodaje nijansu svakoj lokaciji koju posjetite.
Osim nedostatka raznolikosti dizajna slagalica, jedina druga pitanja imam Stvorenje u bunaru jesu li njegove poteškoće i kako se nosi sa smrću. Da, možete umrijeti u ovoj igri. Imate mjerač energije i ako vam uzme previše štete od energetskih snopa, uzaludnih nagiba ili užarenih narančastih kuglica koje čine sporu liniju vašeg Bot-C, stvorenje će zgrabiti vaš mali android i izbaciti ga iz bunara na rub Miragea. Odatle morate napuniti energiju u energetskom bazenu, a zatim se vratiti natrag u onu drugu sobu koja vas je pobijedila. Srećom, ne morate dovršavati zagonetke koje ste već riješili.
Poput soba sličnog izgleda u cijelom stroju, shvaćam zašto je takav izbor dizajna napravljen. Stvorenje ismijava Bot-C tijekom svog putovanja, zadirkujući da će se na kraju odreći. Svaki put kada vas porazi zagonetka - ili vjerojatnije u nekoj od 'borbi za šefa' - ubacite se u nju, dokazujući da je stvorenje pogrešno. To je moćan prikaz Bot-C-ovog nikad odustajanja od stava koji se može pretvoriti u smetnju ako se zaglavite u slagalici koja vas stalno tuče. Prvo neuspjeh, sramota je šansa, prilika da razmišljam kako sam sjeban. Oko petog puta puzzle mi pukne, molim za mogućnost brzog ponovnog pokretanja.
Većina razina i zagonetki ne bi trebala igračima stvarati mnogo problema kad je riječ o smrti. Međutim, borbe protiv šefa, koje su niz od tri do šest zagonetki koje morate brzo riješiti, jer stvorenje čini sve što može da vas zaustavi, može donijeti bol. Iz mog iskustva dvije su se borbe pokazale prilično problematične i rezultirale su mnogim putovanjima u bunar. Problem je u tome što ove razine nisu obje na kraju igre u kojima biste pomislili da leže najteži izazovi. Jedna je, ali druga je zapravo druga razina koju sam igrao, što rezultira iskustvom koje nema osjećaj kao da ima ikakvu krivulju poteškoće. Ostali igrači se možda neće suočiti s istim poteškoćama koje sam susretao u ovim zagonetkama - u stvari, oni se mogu boriti sa zagonetkama kroz koje sam se manje-više brbljao - ali imao je vrhunac poteškoća i tada je apsolutno krater tako rano u igri da me ispitivao ako se ta druga faza ne bi trebala premjestiti bliže kraju.
Flight School Studio stvorio je izvanredan svijet u kome treba istraživati Stvorenje u bunaru , Njezin sjajni umjetnički smjer je primamljiv, uvlačenje igrača u jedinstvenu igru slagalice koja na mediju ima osjećaj kao povijest povijesti. Kombinira ideje i koncepte pronađene tijekom igranja u jedinstveno, dinamično iskustvo s nezaboravnim antagonistom koji jezivo promatra vaš svaki potez. Apsolutno ga volim, ali vidim da ima prostora za napredak. Uz malo više raznolikosti u dizajnu i fino prilagođene krivulje teškoće, mogao je biti to za dob.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)