destructoid review resident evil 5
Napokon, Resident Evil 5 je pogodio police trgovina. Slijedite nevjerojatno dobro primljene Resident Evil 4 , hiper i očekivanja oko naslova izmakli su kontroli.
Pročitali ste pregled. Pogledajte videozapise s grafičkom usporedbom. Već ste čuli za igricu sadržaj koji je moguće preuzeti nakon objavljivanja. Ali je Resident Evil 5 stvarno 'Strah koji ne možeš zaboraviti', instant klasik koji zahtijeva prostor na tvojoj polici za igre? Hoće li to igra biti razočaranje za obožavatelje koji žele ponoviti čaroliju iz 2005. godine Resident Evil 4 i one koji traže značajnu evolucijsku seriju?
Udarite skok na našu presudu Resident Evil 5 , zajedno s pregledom videozapisa visoke razlučivosti.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (obje verzije reproducirane na pregled))
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 13. ožujka 2009
MSRP: 59,99 USD
Nick Chester
Capcomov marketing za Resident Evil 5 izjavljuje da je to 'Strah koji ne možete zaboraviti.' Ali možda bi najprimjerenije bilo 'Strah koga se najviše sjećate', jer dugo očekivani ulazak u seriju 'serija' dijeli više od nekoliko sličnosti s prethodnikom, Resident Evil 4 , Iako to sigurno nije negativan - Resident Evil 4 jedna je od najcjenjenijih igara u nizu - njezino oslanjanje na neke stare, prepoznatljive trikove ponekad daje dojam. Srećom, Resident Evil 5 ima nekoliko novih trikova u rukavu u pokušaju da ga ostane svježim, a ključna značajka mu je kooperacija koja se isplaćuje u različitim stupnjevima.
Priča pronalazi Resident Evil protagonist Chris Redfield vratio se u akciju kao dio smiješno imenovanog Saveza za procjenu sigurnosti bioterorizma, ovaj put slijetajući u Afriku kako bi istražio potencijalnu bioterorističku prijetnju. Tamo se susreće sa svojim napadačem tijekom šest poglavlja igre, Sheva Alomar, afrički B.S.A.A. agent čiji je posao djelovati poput vodiča regije Kijuju, u onome što je trebala biti rutinska istraga. Nije. Jedna stvar vodi do druge, jer priča pleće mrežu poznatih lica i povijesti koja se zaključuje na način da povezuje labave krajeve koji bi trebali zadovoljiti većinu obožavatelja.
Ne samo da igračka pripovijest ima Resident Evil 4 veza - virus Las Plagasa uveden u toj igri katalizator je Chrisovog afričkog odmora - isto tako i izgled i osjećaj igre. Sa kontrolnog stajališta, igra ima skoro identično postavljanje kao i prethodnik. Za bolje ili loše, mehanika zaustavljanja i puštanja i perspektiva ciljanja iznad ramena vraćaju se. Obožavatelji Resident Evil 4 postavljanje će se osjećati kao kod kuće; oni koji su prvi put igrali naslov na GameCubeu neće propustiti veliki gumb 'A' na PlayStation 3 ili Xbox 360 kontroleru. Čak i stari trik za spremanje municije: pucanje neprijatelja u noge i zatim trčanje u izvedbu kontekstualnog napada djeluje poput šarma.
Da se pozabave krikovima nekih igrača koji inzistiraju Resident Evil 5 trebalo je preći u „novi svijet“ da se mogu istovremeno kretati i pucati, u tome ima i neke zasluge. Igra sadrži brojne različite sheme upravljanja, uključujući i onu na koju utječu dvostruke akcijske igre treće osobe, ali ne i jedna koja vam omogućuje kretanje i napadanje. I Chris i Sheva stopala su uvijek čvrsto postavljeni na svoje mjesto kad izvuku oružje, sposobni samo okretno da se zaštite od naizgled beskonačnih hordi zaraženih domaćina. To je stil igre koji će frustrirati mnoge, a donekle je to glava odbojna odluka, posebno ako se uzme u obzir Resident Evil 5 naglasak na akciji. Ipak, to nije prekidač igre nakon što prihvatite ograničenje, a to je ograničenje koje, doduše, dodaje osjećaj napetosti iskustvu.
U stvari, ovo ograničenje djeluje u korist stvarnog fokusa igre, suradnje. Od otvaranja kada se Chris povukao do skromnog afričkog grada do konačnih trenutaka igre, Sheva je uz njega. Upravo ovdje to mora reći Resident Evil 5 je igra koja moli - ne, ona samo zahtijeva - da je igrate s drugom osobom. Bez obzira igrate li ga putem Interneta, putem sistemske veze ili na jednoj televiziji koristeći prednost pomalo spužvanog podijeljenog zaslona, igra se grči da će se igrati s ljudskim partnerom. To može biti i jedina stvar koja stvarno može učiniti da se igra dramatično razlikuje od Resident Evil 4 ,
Gledanje leđa jedno drugome, komuniciranje strategije, istraživanje novih područja i otkrivanje tajni - to je ono što će učiniti vašu Resident Evil 5 iskustvo jedinstveno. Jednostavno rečeno, igranje s drugima je zabavno u svakoj igri i Resident Evil 5 nije izuzetak.
najbolji video pretvarač softver za Windows
Žalosno je što, izvan interakcije jedan na jedan, zajedničko iskustvo relativno se ne mijenja iz iskustva jednog igrača. Svakako, postoje neke kontekstualno osjetljive situacije u kojima će oba partnera morati istovremeno povlačiti ručice ili gurati prepreke međusobno. Ali postoji samo nekoliko situacija u kojima je partner zaista potreban. Jedno poglavlje, koje se odvija u oknu mina u crnom tonu, ima jednog igrača koji nosi fenjer za osvjetljavanje tame, dok drugo poglavlja napadače napadače. Situacije poput ove su malo i vrlo su udaljene; igra bi sigurno mogla imati koristi od nekih maštovitijih korištenja timskih mehanika poput gore spomenutog scenarija. Imajući to na umu, suradnja je i dalje neizmjerno zabavna i zahvalna, ali ne uvijek u potpunosti opravdana.
Ako iz bilo kojeg razloga ne možete pronaći prijatelja koji bi vas označio za vožnju, moguće je igrati igru 'sam', s A.I. kontrolirala je Shevu sa svoje strane. U najboljem slučaju, Sheva vam potpuno ne ide i nikad nije pravi teret. Možete se baviti svojim poslom, potpuno je ignorirajući, samo povremeno pazeći na njeno zdravlje i dobrobit. U svom najgorem slučaju, troši municiju ili koristi ljekovite predmete u vrijeme otežavanja mahovine. Nekoliko osnovnih radnji kojima možete narediti Shevi da slijede, ali one nažalost ne uključuju 'pucati tim momcima u proklete noge i tada ću ih udariti, jer sam bez municije', ili 'molim vas prestanite ne uspije i otići '.
S tim u vezi, postoje neke zanimljive prednosti igranja uz A.I., što može dovesti do nekih frustracija ako se udružite s ljudskim igračem. Nekoliko je primjera gdje je A.I. Sheva će vam ponuditi naputke ili prijedloge za igranje, ponekad ističući stvari u okruženju ili u borbama za šefove, kojih igrači inače ne bi mogli zaboraviti. Na primjer, tijekom jedne bitke za šefa, metoda koju smo pokušavali dovela je do neuspjeha i na kraju do pogoršanja. Igrajući istu bitku sam, A.I. Shevin dijalog zapravo je ponudio rješenje izvan okvira koje nam je pomoglo da se vratimo i kooperativno dovršimo bitku. Čudan je izbor uključiti određeni korisni dijalog koji se može čuti samo kada igrate sami, posebno kada dizajneri igara izgleda da žele da je igrate s drugim čovjekom.
Da budemo jasni, igra sadrži puno 'strahota', uključujući čudovišta okrenuta od bioloških oružja i naizgled bezumne dronove pakleno savijena da bi osigurali da je vaš posljednji dah doista posljednji. Također, čudovišta šišmiša, ubojstva pasa, veliki frajeri s sjekirama, mršavi dude (i dudette) motornim testerama i neki zastrašujući pauci. I premda je opstanak sigurno ključan, tradicionalni 'osjećaj užasa preživljavanja' skinut je iz serije za Resident Evil 5 , To je akcijska igra, kroz i kroz, s vašim likovima uvijek vezanim najnovijim i najboljim u vojnom ubiti-em-all tehnologiji. Sigurno ćete htjeti sačuvati metke za svoje najzahtjevnije trenutke, ali malo je vremena Resident Evil 5 kada ne pucate u nešto da biste ga ubili ili napravite da nešto eksplodira u pokušaju da ubijete nešto drugo.
Igra se čvrsto postavila u svoje nove akcijske cipele treće osobe otprilike na pola igre, kada počne uvesti kontekstno osjetljiv mehaničar za pokrivanje koji duguje koliko Gears of War kao što duguje Epikov strijelac Resident Evil 4 , Nisu sve razine dizajnirane oko ovog načina igranja i snimanja, tako da će Chris i Sheva moći pokriti samo na mjestima gdje dizajneri misle da biste trebali; ne mogu se kutije ili vrata koristiti kao predah. Čini se da se ta mehanika pokrivanja dobro uklopila na područja igre u kojima vaši protivnici drže vlastite mitraljeze, puške, lančane puške i raketne bacače. Da, to se događa; posebno je prevladava u drugoj polovici igre koja ima značajno drugačiji osjećaj od prve.
Tako ćete se htjeti naoružati do zuba oružjem koje možete pronaći ili kupiti, a zatim nadograditi. Loša vijest je da je naš stari prijatelj, 'Trgovac' iz Resident Evil 4 , nigdje nije nađeno. Čudesan, pamtljiv lik zamijenjen je banalnim izbornikom organizacije kojem se može pristupiti iz svakog nastavka ili između poglavlja. U Resident Evil 5 , organizacija je izuzetno važna jer imate samo devet mjesta za držanje predmeta dok igrate. To se ne može nadograditi pa stavke morate odabrati pažljivo i u skladu s tim. To može postati prava gnjavaža tijekom igranja, jer se slotovi pune brže nego ikad. Više od jedne frustrirajuće prilike možete se naći bez streljiva i više se ne možete pokupiti zbog nedostatka proreza; igra vam uopće ne daje mogućnost da pokupite ono što bi moglo biti ispraznjeno u isječak vašeg pištolja.
Zbog toga ćete trošiti više vremena na miješanje predmeta okolo ikad, donoseći odluke o tome što ćete čuvati u stand-by inventaru (kojem se može pristupiti samo na zaslonu organizacije predmeta) i što odustati. Ova vrsta upravljanja zalihama više boli u guzici nego zabavna meta-igra i Resident Evil 5 ponekad pati zbog toga. Još zbunjujuća je činjenica da s partnerom možete dijeliti streljivo i druge predmete, ali ne i oružje; moraju ih kupiti ili pronaći sami.
vrste kvara u ispitivanju softvera
Ovo većini neće biti problem, ali zamislite scenarij u kojem ste sami igrali igru do 4. poglavlja, pri čemu vaše oružje i agresija vaših neprijatelja u skladu s tim skaliraju. Pozovite novog igrača kooperativnog igrača u igru („novak“, ako hoćete), opremit će ih samo najosnovnijim oružjem, što ih predstavlja značajan i iritantan nedostatak. Za igru čiji je fokus usmjeren na kooperativnu igru (i dopušta igranje pada i odustajanja), nemogućnost da otvoreno podijelite svaku stavku u vašoj predmemoriji najmanje je zbunjujuće.
Bez sumnje, Resident Evil 5 je vrhunska vožnja holivudskih uzbuđenja od početka do cilja. Eksplozije su učestalije nego ikad prije, a igra sadrži bitke divljeg šefa koje neće razočarati. Prezentacija igre posebno je nevjerojatna, s cut-scenama i akcijskim nastavcima koji su suparnici najboljem što Hollywood nudi. Na ekranima možete vidjeti i video za sebe, ali mora se reći: igra izgleda apsolutno zapanjujuće. Bilo u igri ili tijekom unaprijed izvedenih kinematografskih sekvenci, Resident Evil 5 lako je jedan od najgledanijih naslova na bilo kojoj konzoli do sad. Da je Capcom spojio temeljne scene igre u jedno, narativno filmsko izdanje, lako bi bilo bolje, vizualno uhapsiti djelo od bilo kojeg njegovog prethodnog filmskog napora.
Dok se o tome već govori Resident Evil 5 može se završiti za kratko vrijeme u odnosu na ostale igre u nizu, Capcom je spremio obilje dodataka kako bi ga igranje učinilo vrijednim. Dok smo prvotno tražili da ne 'pokvarimo' igru otključavajućeg 'Plaćenika' u igri, mačka je već izašla iz torbe i to će biti razlog zbog kojeg se igrači stalno vraćaju za još. Igrajući se samostalno ili u suradnji, mini-igra za arkadni stil omogućuje vam da odaberete neprijatelje za bodove pod prinudom vremenskog ograničenja; to je dobrodošao dodatak paketu koji već uključuje mnoštvo oružja za otključavanje, nošnje i još mnogo toga.
U svijetu u kojem Resident Evil 4 ne postoji, Resident Evil 5 vjerojatno bi to bio više potresan ukupni paket. Ali u tom istom svijetu ne bi bilo niza igara koje su imale koristi od njegovog utjecaja. Nažalost, iste te igre uzele su loptu i trčale s njom u novim, uzbudljivim i relevantnim smjerovima koji su dodatno proširili više žanrova. Resident Evil 5 je izvanredno i privlačno iskustvo, koje ne smijete propustiti. Ipak, to je više evolucija, a ne baš revolucija koju igrači trebaju očekivati.
Ocjena: 8,0
Chad Concelmo
Nick se odlično obavio razgovarajući o detaljima što Resident Evil 5 može ponuditi, ali ja ću zauzeti drugačiji pristup - pristup koji uključuje nezdravu količinu usporedbi sa Resident Evil 4 ,
'Ali Resident Evil 5 je njegova igra i o tome treba suditi, zar ne '? Obično bih se složio s tim, ali kad igra ima toliko zajedničkog s prethodnikom koji je imao tako ogroman utjecaj - i kritički i komercijalno - na industriju videoigara, vjerujte da će se usporedbe napraviti. I, iskreno, osjećam da je to točno, s obzirom na to koliko je ljudi igralo Resident Evil 4 i želite znati kako se nastavlja ovaj nastavak.
Kad sam završio Resident Evil 4 prije nekoliko godina, bio sam pogođen osjećajem da sam upravo igrao igru koja će se uvijek pamtiti kao jedan od najvećih videoigara svih vremena. Da me netko pita zašto se tako osjećam, dao bih im tri odgovora:
1. Iskustvo je zastrašujuće. Ludilo za motorne pile koje je od zgrade do zgrade progonio tijekom otvaranja igre jedan je od najstrašnijih, najzabavnijih trenutaka koje sam ikad doživio igrajući videoigru.
2. Prezentacija je spuštanje čeljusti. Borba šefa Del Lago na jezeru do danas je jedno od najepičnijih i najljepših sukoba videoigrica svih vremena.
3. Igra je puna iznenađenja. Najveće je otkrivanje koje, za razliku od prethodnih Resident Evil igre prije nje, Resident Evil 4 nije postavljeno u granicama jednog područja - umjesto toga, ostavljajući početnu postavu španjolskog sela i širi se do krajnjih dosega drevnog dvorca i divovske otočne tvrđave.
Dakle, ulazi u Resident Evil 5 , Ja - kao i svaki drugi igrač na planeti - imala sam velika očekivanja.
Dok sam sretna što mogu izvijestiti da su tri stvari koje su napravile Resident Evil 4 tako su veliki netaknuti Resident Evil 5 , nešto se od njih ovoga puta jednostavno ne osjeća posebno.
Razbijemo ga:
1. Je li iskustvo zastrašujuće? Ni za deset minuta Resident Evil 5 , protagonista Chris Redfield proganjao je osiromašeni afrički grad, roj zaraženih mještana. Taj niz - izuzetno sličan onome koji se otvara RE4 - uzbudljivo je, ali nedostaje šoka koji sada izvodi poznata scena iz prethodne igre.
Zapravo, cijela igra ima taj isti-tamo-učinjeno-taj osjećaj. Iako postoji nekoliko lijepih uplašivanja (aligatori su se vratili!), Možete vidjeti većinu 'užasa' bita koji dolaze s udaljenosti od milje.
2. Je li prezentacija ispustila čeljust? Ovo je puno lakše. Odgovor je glasan 'DA!' Ali, opet, dolazi s malo zvjezdice.
Mogu nazvati deset nastavaka s vrha glave koji su me doslovno napuhali Resident Evil 5 - neki od kreativnih šefova i visoko postavljenih komada toliko nadahnjuju da sam ostao bez riječi za gubitak - ali jednom kad sam pobijedio u igri shvatio sam da se puno tih ideja koristi u drugim videoigricama. I dok je istina da su gotovo svi visokokvalitetni igri u Resident Evil 5 netaknuto je poliran, još uvijek ne mijenja činjenicu da su oduzete verzije svakog niza viđene i prije.
Sve unutra Resident Evil 5 je prekrasna ... samo što nije tako novo.
3. Je li igra puna iznenađenja? Na sličan način RE4 , Resident Evil 5 se odvija u nekoj od najnevjerovatnijih razina, i to mi se svidjelo! Ali, opet - i mrzim zvučati kao slomljena ploča - drži se strukture koja je gotovo identična igri koja je nastala prije nje. Čak ni priča nikad ne nudi nešto što niste vidjeli prije Resident Evil igre. (Iako, moram priznati: jedno veliko otkriće oko petog poglavlja stvarno me je uhvatilo i obožavat će ga obožavatelji zamotani u Resident Evil kanon.)
Pa što to sve znači?
Pa, teško je reći. Kratko objašnjenje: Ako bih trebao usporediti Resident Evil 4 i Resident Evil 5 Lako bih rekao broj 4 je bolja igra iz svih gore navedenih razloga.
Ali čini li to to Resident Evil 5 loša igra? Nikako. U stvari, unatoč svim sličnostima s Resident Evil 4 , Resident Evil 5 još uvijek je jedna od najboljih i najupečatljivijih igara takve vrste ikad napravljena. Šefovi su spektakularni i vrlo nezaboravni, likovi i glasovna gluma rađeni su iz klasike Resident Evil ledja, postavljeni komadi su fantastični, a igra - ako želite Resident Evil 4 - je ovisnost i vrlo je zadovoljavajuća.
Sigurno sam, kao i mnogi drugi, i ja malo zabrinut za to Resident Evil serija se polako pretvara iz horora preživljavanja u ravno izravnavanje, ali kada Resident Evil 5 puše vaš um zadivljujućim redoslijedom nakon zapanjujućeg slijeda nevjerojatne akcije, malo manje započinjete lutati po zbunjujućem dvorcu s besmislenim predmetima.
Jedna stvar koja Resident Evil 5 nema zajedničkog s bilo kojom drugom iteracijom serije njegovo uključivanje igranja co-op za dvije osobe. Iz primirja je očito da je tako Resident Evil 5 dizajniran je s dva igrača na umu, tako da se, kako kaže Nick, igrajući kao Chris s prijateljem koji kontrolira prekrasnu Shevu osjeća vrlo prirodno. No iznenađujuće je što mislim da suradnja nije definitivno konačni način igre.
To može imati puno veze s činjenicom da sam ogroman momak za jednog igrača, ali, po meni, igranje zadruga gotovo da i previše olakšava igru. Jedna stvar koju volim u vezi s tim Resident Evil igre su kako se bespomoćno osjećate u trenucima kada vas bombardira horda zaraženih. Igranje kroz igru na zadruzi (yupou, igrao sam je kroz igru jedanput s jednim igračem, a jednom s prijateljem) oduzima taj osjećaj usamljenosti i potpuno eliminira svaku šansu da se i najmanje plašite. igranje Resident Evil 5 sa isključenim svjetlima (očito je jedini način igranja bilo kojeg Resident Evil igra) nije ni približno zastrašujuće kad vam netko stalno govori u slušalicama.
pitanja i odgovori za vb skripte
Vrijedno je spomenuti i da je Sheva A.I. - iako je daleko od savršenog (prestanite koristiti ljekovito bilje kad im nije potrebno, do vraga!) - dolazi u obzir češće nego što biste mislili. U jednom trenutku borio sam se s monstruoznim šefom punjenja zaslona, bez naznaka gdje bih pucao. Sheva je, upravljajući računalom, odmah počela pucati na točno mjesto na stvorenje kojemu sam trebao ciljati. Malo je jeftino, naravno, ali kad vam ponestane municije i ako ste pod stresom, ovaj dodatak dobro dolazi.
S druge strane, postoje dijelovi Resident Evil 5 koje su prokleto gotovo nemoguće bez imati prijatelja iz stvarnog života koji će vam pomoći. Mnogo je puta - posebice u borbama za šefa - kad Chris treba biti na jednom mjestu, a Sheva na drugom. Računalo A.I. obično je dovoljno učinkovit da se to dogodi, ali ponekad to nije ... uopće , U takvim situacijama morate se osloniti na ozbiljnu sreću ako to radite sami, a to može dovesti do nekih većih frustracija.
Vidim prednosti i nedostatke oba stila igre, pa zaista ne mogu reći koji je bolji. Za klasičan, izazovniji Resident Evil osjećam, kažem ići s jednim igračem; za iskustvo koje se definitivno osjeća dublje i korisnije, idi s kooperacijom.
Na neki način to je slično Resident Evil 5 je dvije potpuno odvojene igre. Neki na to mogu gledati kao negativno, ali kažem da vam samo daje više razloga da još jednom igrate kroz izvrsnu kampanju.
Koliko god ga uspoređujem Resident Evil 4 , Resident Evil 5 i dalje stoji sama od sebe kao jedna od najboljih igara u nizu. Već mogu predvidjeti da će ova igra polarizirati mnogo ljudi. Neki će ga vidjeti kao sjajnu inačicu Resident Evil 4 s dodatkom nekoliko cool co-op igranja i nekoliko doista nevjerojatnih gameplay sekvenci. Drugi će se prikloniti sporim kontrolama i gubitku svega što je postalo rano Resident Evil igre tako posebne. Mi? Spadam u bivšu grupu.
Stvarno sam se sjajno zabavila Resident Evil 5 , Neće revolucionirati videoigre i definitivno nije ogroman korak naprijed u seriji, ali sadrži neke od najslađih skladbi i najnevjerojatnije borbe protiv šefova koje sam vidio u cijelom životu. I to me čini vrlo sretnom.
Sada izađite i igrajte se tako da mogu razgovarati s vama o nekim mojim najdražim dijelovima. Ubija me da ništa ne pokvarim!
Ocjena: 9,0
Ukupna ocjena: 8,5 - Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)