rocket league competitive play will no longer feature alternate
Dolazimo u jesenskom ažuriranju
Sukladnost je zahtjevna stvar kada je u pitanju konkurencija. Na svakom je košarkaškom terenu isti savršen pravokutnik s obručem od 10 stopa. Svaki je nogometni teren dugačak 100 metara. Suprotno tome, bejzbol polja imaju svoje jedinstvene oblične oblike; onaj u Houstonu nekada je imao brdo i zastavu točno u polju igrališta u središnjem polju.
Iako je nogomet - koji ima standardiziranu veličinu terena - bio Raketna liga najbliži tradicionalnom sportskom analogu, programer Psyonix proveo je gotovo dvije godine razmišljajući da igra ne mora nužno biti ujednačene arene. Još od uvođenja Wastelanda u prosincu 2015., Raketna liga je na 'rangiranim' popisima predstavio 'alternativne' stadione. Sve dok su obje momčadi opsjedale iste čudne arene, Psyonix je smatrao fair playom.
kako konfigurirati junit u pomrčini
To će se promijeniti sljedećim ažuriranjem. Počevši od ove jeseni upotrebljavat će se samo standardne arene za natjecateljske i povremene internetske igre. Dvije alternativne arene, Wasteland i Starbase Arc, bit će prepravljene kako bi imale ujednačene dimenzije. Ovdje je već presedan za Neo Tokyo, koji je imao uzdignute strane, koji je prethodno tretiran isti put. Krećući se prema naprijed, zamjenske karte neće načiniti njihov način na mreži.
osnovna pitanja o rješavanju problema postavljena u intervjuu
Što se tiče zašto je ta odluka donesena, čini se kao da se Psyonix konačno zalaže za stav koji su mnogi natjecateljski igrači zauzeli od samog početka. U postu na Steamu, developer kaže: 'Uveli smo nestandardne arene dijelom kako bismo pružili raznolikost za profesionalnu igru, ali oni nisu prihvaćeni'. Izgleda da je ovdje napomenuti tu visoku razinu Raketna liga konkurencija nikad ne odstupa od isto toliko poznatih stadiona. 'Više ne osjećamo kako je raznolikost karata potrebna ili prikladna za natjecateljsku scenu', nastavlja Psyonix.
Ali sljedeća je točka koja utječe na frustraciju većine ljudi kod kuće: 'U konačnici, alternativni rasporedi koje smo osmislili jednostavno nisu dovoljno strateški dodali gubitak predvidljivosti i mišićne memorije'. Posvećeni igrači će provesti stotine i tisuće sati naučeći svaku nijansu kako će lopta reagirati u svim situacijama. Pokušavajući ustanoviti kutove luka Starbase Arc jer je jedna karta na kojoj se osmerokutnik na neki način osjeća kontraproduktivno.
Neki sportovi i igre uspijevaju u nepredvidivosti okoliša jer ističu igrače koji se najbolje mogu prilagoditi i reagirati u letu. To nije igra Raketna liga treba pokušati biti i Psyonix se očito s tim pomirio.
Starbase ARC i Wasteland redizajnirani su kao standardne arene (pare)