five space horror games better than dead space 3
U svemiru vas nitko ne može čuti kao osrednje
Do sad ste možda čuli neupitnu, apsolutnu istinu - kao što je slučaj s Destructoidovim recenzijama koje su od proizvođača donijeli našim svetim recenzentima - da Mrtvi prostor 3 nije sjajna kao prve dvije igre.
Ako je to slučaj, razumljivo je bacanje nervoze i spam na EA-ov Facebook s upalim komentarima, ali zašto ne učiniti nešto produktivnije, poput igranja pet drugih klasika svemira-horora?
(Ili samo naprijed i igraj se) Mrtvi prostor 3 što je još uvijek strašno zbog onoga što jest!)
U Mrtvi prostor , zvučni dizajn potiče živce dok vanzemaljci zveckanje, zveckanje i vrisak odjekuju hodnikom. A kad nekromorf dođe ispred vida, osjećaj straha doseže vrhunac, zbog čega igrač nervozno zapuši nekoliko rundi prije nego što pogodi. Ali, što ako nekromorfe ne možemo vidjeti? Neprijateljska nula je takva igra u kojoj su vanzemaljci nevidljivi i mogu se eliminirati samo izbliza. Pogled prve osobe, izuzetno ograničeno streljivo i tihi brod Neprijateljska nula učinite to svemirskom horor igrom koja tek treba uskladiti u svojim čistim, visceralnim strahovima. To je malo previše jednostavno za njegovo dobro, i kad se nauče trikovi AI-ja, iluzija stranaca s njim izlazi kroz prozor. Još, Neprijateljska nula je prva igra koju bih preporučio onima koji razmišljaju Mrtvi prostor nije dovoljno zastrašujuće.
Izaberite žanr, odaberite perspektivu - pakao, čak odaberite platformu - i vjerojatno je vrijedno Stranci igra za vas. Iz previdjene akcije pištolja i puške Vanzemaljce vanzemaljaca na eerie Metroid -inspired Zaraza , the Stranci serija je jedna od rijetkih franšiza kojom se uspješno vrši prijelaz iz kina u konzole, iznova i iz vremena. Neka Jim Sterling, Stranci znalac, budi vaš osobni dušni vodič.
Nema 'kvalificiranih kad sam imao 12' ovdje još uvijek nalazim Metroid serija uznemirujuća u njezinoj atmosferi i gadan zvučni dizajn. Bez oslanjanja na skakanje skače, gore i narativni padding to Mrtvi prostor često se prepuštajte svakom Metroid igra postiže sličan ton prijetnje i izolacije. Od slijetanja na planetu Zebes do izbjegavanja lovaca na glave, Metroid nikad ne nudi igraču sigurno utočište od predatora. Možda nije tako šokantno kao Mrtvi prostor , ali definitivno je jednako učinkovit. Postoji nekoliko horor serija primjereno za djecu koja još uvijek uspijevaju prestrašiti hlače od odraslih.
Svake godine ljudi se instaliraju i igraju Šok sustava 2 , uprkos tome što se morate kretati po močvarnim zakrpama, rješavanju problema i podešavanjima. nfo dokumenti koji upućuju na pokretanje uglednog naslova u trenutnim sustavima. Istina je da Šok sustava 2 vodio je prema radu Kena Levina BioShock , ali nije istina to BioShock nosio je iste elemente užasa koji su ih napravili SS2 izvanredna igra puna nezaboravnih strahova. Pisao sam o jednom koji sam ovdje imao, a mogao bih napisati i o mnogim drugim da sam imao samo strpljenja da ga ponovo instaliram na svoje trenutno računalo - Ma, dovraga ...
Sigurno se ovdje varam. Cryostasis ne odvija se u svemiru; događa se na Sjevernom polu, 1981. Ali, što svemirska horor čini svemirskom igrom? Tehnologija i prisutnost planeta i zvijezda, tvrdio bih. Ali, ograničenja broda, plovidbe i nigdje ostalo, i potpuna izolacija, čine neprijateljske susrete tako zastrašujućim. Cryostasis čak nudi bonus nadrealnih snova iz snova, posebno pri kraju, koji će govoriti o sci-fi matici. Mogao bih nabrojati Doom 3 ili Dino kriza 3 (nije loše, stvarno!) ovdje, ali ja sam izabrao Cryostasis umjesto toga jer zaista ubire elemente svemirskog horora, čak i ako se on ne odvija u svemiru.
što je bolje java ili c ++
(Slika modusprodukta, ljubaznošću deviantART-a)