review hearthstone the witchwood
Moje čeljusti koje grize, moje kandže koje hvataju!
alati za kontinuirano postavljanje u devops
Ognjište jedna je od najstarijih digitalnih kolekcionarskih igara s kartama (CCGs) u ovom trenutku, i zasigurno jedna od najpopularnijih. Blizzardov talent za brušenje uglova od gustih, hrskavih strateških igara čini Ognjište sjajna ulazna točka za sve nove CCG-ove. Umjetnost, glasovne linije i šaljivi opisi na karticama pomažu dodati malo ležernosti žanru koji često sebe shvaća previše ozbiljno.
U posljednje dvije godine Ognjište prošao je kroz značajne promjene, uklonivši starije karte od standardne igre i uvodeći 'Wild' format u kojem veterani mogu koristiti sve svoje karte. Programeri su također rekli da ne namjeravaju stvarati više Avanturistička proširenja, premium dodatke koji su omogućili svima koji igraju da otključavaju iste kartice. Umjesto toga, sada će se održavati tri tematska proširenja karata svake godine, koja uključuju neki program Player Versus Environment (PvE) kao bonus.
Sadržaj PvE-a objavljen do sada u okviru ovog novog sustava bio je izniman, a čineći ga besplatnim za sve igrače lijepa je maslinova grana za one koji propuštaju Avanture. Ali to ne sputava sumnju. Shvaćam da je igra postala mnogo grabežljivija prema novčanicama igrača i osjeća se više kao CCG 'isplati se osvojiti' nego što je to bila slučaj u prošlosti. Zaista mi se ne sviđa smjer u kojem se igra odvija, ali to je tako zabavno da se ionako nastavljam igrati. Mislim da je to dio problema.
Kamen ognjišta: The Witchwood (Android, iOS, Mac, PC (pregledano))
Programer: Blizzard Entertainment
Izdavač: Blizzard Entertainment
Objavljeno: 12. travnja 2017. (PvE sadržaj dodan 26. travnja)
MSRP: paketi za besplatno igranje koštaju 1,50 dolara po komadu
Željeli smo pričekati dok PvE način rada ne bude dostupan The Witchwood cjelovit pregled, a po mojoj procjeni nove su stvari vrijedile pričekati. Jedan igrački način 'Lov na čudovišta' dodaje četiri lika koja se mogu igrati i uspoređuje ih s više od 40 novih susreta s čudovištima koji su nasumični prilikom svakog igranja. Umrežavanje CCG mehanike za izradu paluba permadeatom i randomizacija roguelike djeluje bolje nego što mislite, a ja volim dodavanje novih tipova palube i herojskih moći. Dungeon Run iz Koboldi i Katakombe bio je moj omiljeni dio te ekspanzije i ovdje se upravo toliko promijenilo da novi sadržaj bude svjež i zanimljiv.
Svaka od četiriju junaka imaju osobnu neprijateljsku bitku na kraju trke. Dio zabave je odabir karata i blaga koji odgovaraju strategiji koja će vam omogućiti da pobijedite svog suparnika, a pritom je još uvijek dovoljno raznolik da se možete suočiti s monstrumima s kojima ćete se susresti. Sjajan je osjećaj rizika i nagrade jer specijalizacija vašeg paluba može uzvratiti paljbu ako naiđete na protivnika koji je u suprotnosti s vašom strategijom. S druge strane, zloupotreba neprijateljskih sposobnosti protiv njih također može biti jako zabavna.
Svaki od četiri nova junaka ima svoj stil igre i snagu junaka, a svaki od njih zahtijeva drugačiji način razmišljanja da bi uspio protiv čudovišta iz Witchwooda. Tess Greymane ima snažnu sposobnost heroja i može reciklirati čarolije bez obzira na to koji ih igrač u početku ubaci. Većina njezinih karata dolazi iz knjižnice Rogue, ali ona može koristiti i neke Hunterove kartice poput tajni. Darius Crowley započinje igru nepobjedivim topom, a pametno pozicioniranje ostalih miniona oko nje ključ je pobjede. Njegov stil igre podsjeća me na sjajni šahovski meč Jedne noći u Karažanu širenje i eksplozija na neprijateljskoj liniji fronta obično je zabavno.
Houndmaster Shaw favorizira zvijeri i crta svoje karte iz setova Hunter i Druid. Može pozvati 1/1 zvijer s novom Rush sposobnošću, ali vjerojatno je najmanje zanimljiv od novih junaka. Konačno, Toki Vremenar je Mađ s jedinstvenom sposobnošću. S tim se ne može nositi s izravnom štetom, ali njezina sposobnost heroja omogućuje joj da besplatno pokrene svoj zaokret ako joj se ne sviđa rezultat slučajnog učinka. Mnoge njezine kartice i sposobnosti koriste njezine RNG manipulacije, ali ona je još uvijek najmanje dosljedan član posade za lov na čudovišta.
Ispravljanje osam susreta u nizu sa sva četiri lika omogućava vam da se suočite sa velikim zlim čarobnjačkim orkanom, šamanskim orkom Hagathom. Sva četiri heroja se udružuju na kraju, a susret je vrlo zadovoljavajući kada uspijete izvući pobjedu protiv Hagatha brojnih prednosti. Porazom joj zarađuje nova karta natrag i hvalisanje prava, ali ništa drugo.
To je jedan od mojih glavnih problema s prelaskom na više ekspanzija i odlukom da se postupno ukine Avantura. Iako će igrači koji su spremni potrošiti više na igrače uvijek dignuti nogu nad igračima koji to nisu, Avantura je svima ponudila isti set karata, bez obzira na to koliko su im džepovi duboki. Igrači koji nisu željeli odustati od 25 dolara za kupnju ovih ekspanzija odjednom, mogli su ih kupiti zaradom zlata u igri i otključavanjem istih kartica, a da pritom ne moraju srušiti novac. To je imalo učinak malo poravnavanja igrališta, što je omogućilo igračima slobodne igre bolju šansu u odnosu na one koji ne smetaju plaćati prednost.
pitanja i odgovori za ispitivanje prodajnog forsa pdf
Ta milost je nestala, mrtva i sahranjena od The Witchwood , Od Karazhan rotiraju u isto vrijeme The Witchwood je izdan, nijedan Adventure setovi sada nisu legalni u standardnom formatu. To znači da svaku kartu u Standardu morate kupiti u paketu ili zaraditi svakodnevnim zadacima ili igranjem u Areni. Paketi kartica u obliku kućice su nasumični i ne možete računati na dobivanje bilo kakvih Legendarnih kartica za izgradnju palube. Poligon je to procijenio Ognjište mogao bi vam vratiti najmanje 400 dolara godišnje ako želite pristup svim igračkama.
Moguće je razraditi što želite razbijanjem neželjenih kartica, ali troškovi to čine nepraktično u velikoj mjeri. Svaka kartica koju razbijete vrijedi oko četvrtine troškova izrade nove kartice iste rijetkosti. Nevolje s ovim sustavom dodatno se sastoji od činjenice da u svakom proširenju postoji dvostruko više skupih Legendarnih kartica nego što je bilo prije. Ako ne kupite pakete, vjerovatno nećete primati kartice ili prašinu koja vam je potrebna za izgradnju konkurentne palube.
Blizzard je od tada napravio neke ustupke Koboldi i Katakombe olakšati stvari igračima koji igraju slobodno. U nastavku do The Witchwood svaki dnevni zadatak koji je igrač završio zarađivao im je besplatan paket karata, a dnevne zadaće promijenjene su u korist igrača da se osigura više zlata i da im treba manje vremena za dovršetak. Bonus za unaprijed naručivanje paketa osigurao je dodatnih 20 paketa, smanjujući cijenu svakog na manje od jednog dolara. Svi koji se prijave tijekom promotivnog razdoblja, dobivaju tri besplatno Witchwood pakete i slučajnu legendarnu karticu iz seta. Nažalost, nijedan od tih bonusa ne bavi se činjenicom da je slučajnost slučajnost dominantan faktor u određivanju vrsta palube koje ćete moći izgraditi.
Da je na meni, volio bih vidjeti hibridni pristup zarađivanju karata naprijed. Možda bi poraz poraza od Hagathe mogao omogućiti igračima da zarade jednu legendarnu karticu po vlastitom izboru od ekspanzije, a premlaćivanjem jednog od njenih miniona moglo bi se igrač nagraditi epom po njihovom izboru. Radije bih ponudio ovu opciju nego samo zaraditi kartu natrag što je prilično, ali beskorisno. Ili bi vam prebijanje velikog šefa na kraju igre s jednim igračem moglo zaraditi određenu kartu oko koje ćete se nadograditi; Hagatha ipak ima svoju varijantu viteza smrti.
vrste nasljeđivanja u c ++
Prethodna proširenja pružala su igračima specifičnu Legendarnu karticu kao promociju, poput Marin Fox u Koboldi i Katakombe ekspanzija. Zarada paketa za dovršavanje zadataka velika je, iako želim da igra pruža više mogućnosti za to. Vodič za The Witchwood kad su igrači zaradili paket za svaki završeni zadatak osjećao se fantastično, i volio bih vidjeti taj se koncept vraća češće ili čak trajno.
Prelazeći problematiku troškova, pogledajmo stanje metagame. The Witchwood nije dodao ništa za temperiranje najdominantnijeg tipa palube koji se trenutno igra, kontrolirajućeg, požrtvovnog Warlock bloka 'Cubelock'. Big Priest izgubio je nekoliko alata kada su se prošlogodišnji setovi karata okretali od Standarda, ali to je još uvijek validan stil igre. Nekoliko izvrsnih Legendara daju bonuse vašoj herojskoj moći ako ograničite palubu na neparne ili neparne karte, a to je dovelo do novih zanimljivih strategija. No, najveća promjena bila je dodavanje šamanske Shudderwock palube, što je rangirani način učinilo puno zabavnijim. Ne mora pobijediti stalno, ali stvarno je neugodno igrati protiv.
Paluba iskorištava sposobnost Shudderwockovih potpuno bonuse Battlecry (uđi na bojno polje), koja ponavlja svaki Battlecry od svakog stvorenja koje ste prethodno igrali. Morate izgraditi svoju palubu oko nje, ali njeno puštanje obično pobjeđuje u igri odmah. Shudderwock je skupa karta za igranje, tako da Shaman koji igra ovu palubu ima tendenciju da igra karte koje izvlače igru, čineći okrenut prema njima slog. Što je još gore, animacija svakog Battlecryja igra se kao i prvi put, tako da igrači na sporijim vezama ili mobilnim uređajima možda nemaju priliku reagirati, čak i ako ih Shudderwock ne uništi izravno. Blizzard je ubrzao nekoliko animacija za ublažavanje ovog problema, ali kad jednom igrate protiv Shudderwock Shamana, vjerojatno više nećete htjeti vidjeti drugu.
Planirano je više ažuriranja, ali Blizzard neće izvršiti nikakve promjene stanja do kraja svibnja. Napravljen je za jedan od najgorih metasa kojih se mogu sjetiti i držao sam se daleko od rangirane igre kad god je to bilo moguće. Ne kaže se sjajno o proširenju igre kad mi želi aktivno izbjegavati glavni način rada. Srećom, postoji mnogo drugih načina za igranje, a fantastični sadržaj Monster Hunt nadoknađuje mnoštvo drugih propusta.
Dakle, to je moja preporuka. Igrajte se i uživajte u Monster Hunt modu, ali držite se Arena i Tavern svađe kada igrate protiv drugih ako ne želite otvoriti svoj novčanik. I dalje uživam igrati ovu igru, ali razbijena meta znači da sve manje uživam igrati protiv drugih ljudi.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji besplatne igre sa sadržajem koji je recenzent kupio.)