review deus ex human revolution
2027. godine čovječanstvo će ući u novu eru evolucije koja se samo širi. Tehnologija koja spaja čovjeka i stroj omogućila je 'povećanim' ljudima da brže trče, brže razmišljaju, jačaju i uzdižu se iznad svoje genetike kao osoba kakva žele biti - pod uslovom da imaju puno novca i ako im ne smeta što zahtijevaju. cjeloživotno liječenje kako bi se osiguralo da njihova tijela ne odbace poboljšanja.
Oh, i morat će podnijeti prezir prema svima koji nisu poput njih, plašeći se sve većih građanskih nemira i živjeti u svijetu prepunom neprovjerene korporativne moći i korumpiranih političkih mahinacija.
Da, svijet od Deus Ex: Ljudska revolucija je jadan. Međutim, ne želite da to završi.
kako mogu pročitati xml datoteku
Deus Ex: Ljudska revolucija (PC (pregledano), PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Eidos Montreal
Izdavač: Square Enix
Izlazi: 23. kolovoza 2011
MSRP: 59,99 USD (PS3, 360) / 49,99 dolara (PC)
Deus Ex: Ljudska revolucija govori o Adamu Jensenu, šefu za sigurnost u američkoj korporaciji Sarif Industries, koja je postigla ogromne korake u tehnologiji povećavanja. Međutim, ne čitavo čovječanstvo cijeni Sarifovo ublažavanje ljudskog napretka, a nakon što skupina plaćenika napadne sjedište tvrtke, Jensen je smrtno ranjen. On ne dosta umrijeti, međutim, postajući i korisnik i žrtva najnovijeg koraka naprijed u ljudskoj modifikaciji. Vraća se u svijet živog bolje nego ikad, ali to ne znači da mora biti sretan zbog toga. Uostalom, on to nikada nije tražio.
Tako je scena zamišljena za igru koja putuje svijetom, pleteći društvene komentare i filozofiju o prirodi transhumanizma kroz priču koja se dotiče korporativnog špijunaže, globalne zavjere i dobronamjernog ekstremizma. Kao i življenje do svetog nasljeđa koje je izvornik pokrenuo Deus Ex , Ljudska revolucija pripovijedanje je najbolje Metalna zupčana masa , veselo ščepa elemente iz Blade Runner , i dodaje svoj jedinstveni spoj fascinantnih likova i zadovoljavajuće zaplete. Ukratko, to je jedna od najintrigantnijih napisanih, tematski najambicioznijih igara koje sam ikad igrao.
Ni u kojem se malom dijelu ne radi Ljudska revolucija svoj uspjeh u naravi duguju apsorbirajućoj atmosferi. Ovaj svijet ruksaka, vođen zapanjujućim napretkom u tehnologiji, ali ugušen klasnim sukobom i sve većom socijalnom ogorčenošću, apsolutna je radost plovidbe iako je tako krajnje depresivan. Od strogo dizajniranih faza akcije do prekrivajućih mapa hub-a, postoji dosljednost svijetu igara koje rijetko tko vidi, a sve od interaktivnih novina, hakirane e-pošte i razgovora između likova koji nisu igrači stvara uvjerljiv ambijent za svijet koji je težak da želi otići. To je zasigurno svijet koji nitko ne bi želio uživo unutra, ali to je opijajuće mjesto za posjetiti.
Ljudska revolucija ima na umu ogromnu težinu koju Deus Ex ime nosi, i oduševljeno sam izvješćujem da ispunjava zastrašujuće zahtjeve koje takav rodovnik podrazumijeva. Kao i u originalnom klasiku, i ova je igra dizajnirana tako da vam omogući da igrate na svoj način, s različitim nadogradivim dodacima kako biste stvorili Adama Jensena koji odgovara vašem osobnom idiomu. Bez obzira želite li biti prikriveni ili agresivni, smrtonosni ili milostivi, imate alate za obaviti posao. Igra se razgrađuje u četiri vrlo različita stila igre, a svi su dizajnirani tako da krvare jedni u druge i pružaju igračima razne mogućnosti i rezervne planove. Stilovi su borbeni, hakerski, prikriveni i društveni, a svaki je zaslužan za svoj vlastiti pregled.
Combat je jedinstvena kombinacija igranja prve i treće osobe u kojoj se nagrade i pragmatične akcije nagrađuju. Dok tamo je u perspektivi prve osobe, takva bi aktivnost bila samoubojstvo. Čak i kada netko u potpunosti nadogradi svoju sposobnost apsorbiranja štete, Jensen je daleko od besmrtnog i propasti će u sekundi kad bude izložen pucanju. Međutim, desnim klikom (ili pritiskom na gumb ramena) Jensen će se zalijepiti za zid, a kamera će se prebaciti u perspektivu treće osobe. Ovo nije samo presudno za nevidljivu igru, već daje i veliku prednost u onome što može postati vrlo intenzivan pucač koji se temelji na natkrivanju. Uspjeh u borbi ne određuje se samo izbočenjem malo prikrivanja i otvaranjem vatre - međutim, neprijatelj A.I. je jedan od najagresivnijih i najaktivnijih što sam vidio, a protivnici su i više nego sretni u leđima, pokreću napadače pincerom, pa se čak i povlače prema vlastitom pokriću kad je to potrebno.
Uspjeh u borbi se određuje pažljivim planiranjem. Osiguravanje izlaza treba stvari poći po zlu, odabir (i promjena) povoljnih položaja i određivanje cilja koji će ispaliti prvo, kao i oružje koje treba koristiti. Ovo nije igra koja vam samo omogućuje otvaranje vatre i povjerenje u svoje reflekse; ovo je igra u kojoj je strategija jednako važna kao i vještina. Adam Jensen možda je pojačan čovjek, ali on još uvijek jest ljudski , a igra nikad ne dopušta da je zaboravite.
Stealth je jednostavno vrhunski, a igrači koji žele ostati suptilni shvatit će da je igra savršeno prilagođena njihovim tajno-agentnim maštarijama. Gledište treće osobe na naslovnici pruža igračima izvrstan pregled okolice i omogućuje im da pamte uzorke kretanja neprijatelja bez da budu izloženi. Čak i uz ovu korist, prikrivanje nije pravi potez. Neprijatelji to ne čine samo marširati patrolnim putovima, zaboravljajući njihovu okolicu. Vole da povremeno hodaju unatrag ili se zaustavljaju na raskrižju hodnicima kako bi provjerili sve dostupne upute. Ponekad igrači dobivaju samo kratak niz prilika u kojima mogu djelovati, a neuspjeh može značiti brzu smrt ukoliko nema dobrog mjesta za skrivanje.
Ovo je rekao, neprijatelj A.I. nije u genije razini i može se slomiti. Iako su protivnički vojnici borbeni neprijatelji u borbi, oni se mogu iskorištavati na načine koji ponekad uklanjaju ubod iz uronjenja. Na primjer, oni mogu vrlo sretno stajati ispred ventilacijskih otvora dok ste zavučeni unutra i dopustiti sebi da ih usmrte. Ponekad će se odmaknuti i ispaliti u otvor, ili baciti granate unutra, ali drugi put će sjediti patke. Za većinu, prikrivanje i borba mogu biti napeti, ali tu je su one trenutke u kojima se igra može uviti na beskrupulozan način.
Bez obzira odluče li igrači biti kruto ili nasilni, otkrit će da je sposobnost 'Takedown' spasitelj života. Kad se Adam zbliži s neprijateljem, može ga odmah neutralizirati jednim pritiskom tipke. Kamera će se prebaciti na treću osobu, a Jensen će oboriti protivnika prekrasnom, osnažujućom borbenom animacijom. Jednostavnim pritiskom na tipku 'Q' vidjet će se da Adam kuca neprijatelja u nesvijesti, dok će njegovo držanje povući neke zlobne oštrice s ruke i oduzeti siromašnu žrtvu trajno. Nemojte misliti da je ta vještina prekida igre. Adam može obavljati uklanjanje samo ako ima bar jednu punu energetsku traku, a samo se prva traka ikad automatski puni (ostale treba napuniti potrošnim stvarima). Nadalje, takedowns uvijek stvaraju buku (s smrtonosnim su glasniji) i upozoravat će neprijatelje u blizini. Ako Adam ne može odvući tijelo u skrovište i upustiti se u bijeg, zvona alarma prilično će brzo zazvoniti.
Hakiranje je daleko jedan od najvažnijih elemenata igre, pa se preporučuje rano opremanje dodataka hackima. Ne samo da hakira neto značajne količine XP-a (koristi se za dobivanje kompleta 'Praxis' koji kupuju nove dodatke) i gotovinu, već otključava vrata vitalnoj opremi i područjima osjetljivim na planove, nagrađuje igrače gomilu cool podataka i uskršnjim jajima, te uklanja razne sigurnosne mjere kao što su laseri, alarmi, kamere i kupole.
Sustav sjeckanja je iznenađujuće ugodna minigama u koju snimate razne čvorove na karti, a cilj je postići zelenu sferu koja pukne mrežu. Uz put, postoje posebni čvorovi koji daju dodatne pogodnosti poput XP i novčanih bonusa ili čine mrežu lakšom dovršavanjem. Međutim, svaki uhvaćeni čvor ima priliku upozoriti mrežu, čime će započeti odbrojavanje koje završava pokretanjem hakera. Hakeri također mogu pojačati čvorove da uspore mrežne tragove i pomoću kolekcionarskog softvera da pojačaju svoje napore - osobito crv 'Stop' koji privremeno zaustavlja mrežno praćenje i virus 'Nuke' koji odmah zarobi čvor bez prijetnje otkrivanja. Unatoč početnom osjećaju zastrašivanja da sustav hakiranja može zračiti, to je varljivo jednostavna igra koja nagrađuje razmišljanje naprijed, pažljivo planiranje i korisne dodatke.
Jedina mana hakiranja je da razne cool vještine, poput sposobnosti kontrole neprijateljskih turretova i robota, nisu sve tako korisne. Njihova primjenjiva upotreba u igri je minimalna zbog ograničenog broja računala koja zapravo upravljaju takvim stavkama, a i samog napora koji je potreban da biste ih dosegli (velike su šanse da ako dođete do sigurnosnog računala koje upravlja robotima, imate ili već neutralizirali neprijatelje koje je robot mogao napasti, ili nemaju potrebu ponovno ući u područje koje patrolira). Može se sigurno spremiti Praxis kompleti i zanemariti dodaci tornjeta / robota, ali druge nadogradnje za hakiranje su prokleto blizu vitalne važnosti.
knjige za testiranje softvera besplatno preuzeti pdf
Napokon, imamo društveni gameplay. Ovaj je aspekt predstavljen kao raznolikost 'Bitke za društvene šefove' u kojima Jensen mora u verziji de verbalno nadmašiti protivnika. Ovo predstavlja jednu od najdostupnijih inovacija u igri, a ujedno i njezinu najveću propuštenu priliku. Ukratko, ovi razgovorni okršaji nevjerojatno su dobro napravljeni, s tim da igrač mora predvidjeti koji će odgovori najbolje funkcionirati protiv likova, koristeći sve što su naučili o njihovim ličnostima i kako reagiraju na Jensenove riječi. Dok animacije lica nisu baš ujednačene L.A. Noire , ima nas još puno toga za shvatiti od gledanja kako se izraz lika mijenja tijekom razgovora i koliko oni postaju stresni ili bijesni provokativnim izjavama. Svaka od ovih sekvencija privlačna je i jedinstvena, jednako ostvarena kao i sve što je pronađeno u RPG-ovima Mass Effect ,
Nažalost, ovi su trenuci također prilično jednostavni. Jednostavno povećanje društvene igre koja omogućuje igračima da bolje čitaju protivnike i oslobađaju feromone kako bi utjecali na njihove reakcije. Uspio sam pobijediti u borbi za sve društvene šefove bez igre; uopće nije teško vidjeti koji će odgovori odgovarati snažno dizajniranim osobnostima s kojima se Jensen susreće. Zapravo, dok sam reproducirao prvu raspravu o igri, ja pokušala propasti i još na kraju uspio. Nadalje, ove borbe za šefa jednostavno su previše rijetke. Iako cijenim to što Eidos Montreal vjerojatno nije želio prevariti igru s previše razgovora, osjetio sam da su stvarno mogli dodati još nekoliko ovih nastavaka i ništa nisu izgubili.
Kao što je ranije navedeno, sve ove vrste igranja poboljšane su raznim dopunjavanjima. Tijekom igre moguće je nabaviti gotovo sve, iako je redoslijed kojim se polažu zahtjevi potpuno ovisan o igraču, a oni se razlikuju u korisnosti od bitnih do praktično besmislenih. S dobro odabranim dodacima, Jensen će moći dulje trčati, uzimati dodatnu štetu, učinkovitije hakirati, skakati s visokih zgrada bez umiranja i probijati se kroz zidove. Postoje neke stvarno cool snage, ali postoje i one duff. Tajfun, na primjer, šalje udarni val 360 stupnjeva koji ubija sve što je uhvaćeno u njegovom radijusu. Međutim, zbog toga što je suicidalan da biste se okružili neprijateljima, praktična primjena takve sposobnosti je u najboljem slučaju zanemariva. Trebali biste ići svojim putem da biste postavili situaciju u kojoj je to potrebno, a uvijek postoji bolja strategija u ponudi. Isto vrijedi i za mogućnost izvršavanja uklanjanja dva neprijatelja odjednom. Iako u teoriji zvuči sjajno - i moram napomenuti, animacije su strašan - vrlo je rijetko imati dva neprijatelja dovoljno blizu da bi moglo funkcionirati, pa čak i jedno rjeđa da bi takav odlazak bio razumna taktika.
kako izvesti ddos napad na web mjestu
Radije bih imao nekoliko ovih beskorisnih proširivanja da bi se mogla poboljšati drugima. Sustav prikrivanja, mogućnost gledanja kroz zidove i društvene sposobnosti mogli su s njima učiniti mnogo više, a Eidos je mogao smisliti i dodatne praktične svrhe za zavidnije moći. Kako sada stoji, igra vrlo jasno favorizira igrače s određenim sposobnostima - uglavnom, vještinama sjeckanja, visokim skokovima, dodatnom snagom dizanja i moći pada s velikih visina. Kad se ove vještine otključaju što je prije moguće, Adam to ne može istražiti, dok će specijaliziranje u drugim prosirenjima na početku uzrokovati da igrač propusti u nekoliko vrijednih područja.
To se, međutim, ne može previše uznemiriti s obzirom na izvrsne mogućnosti korištenja doista vrijednih sila. Kao što je ranije objašnjeno, nikada ne treba zaboraviti da je Jensen čovjek, koji može umrijeti vrlo lako ako se s njima postupa bez brige, ali igrači će se ipak osjećati poput posjekotine iznad svoje ljudske inferiornosti kad mogu probiti zid i probiti vrat jadni goon koji stoji s druge strane. To je samo jedna od onih stvari koja nikad ne ostari.
Nema sumnje u to Ljudska revolucija čista količina sadržaja. Ima se puno toga za vidjeti, još više učiniti i više načina za uživanje oboje. Dok bi se teoretski moglo probiti Ljudska revolucija u osam ili deset sati, ima se puno, puno više za započeti. Područja središnja mjesta koja se nalaze u gradu sadrže bočne zadatke koji su poduži i zamršeni kao i bilo koji obavezni zadatak. Uspio sam provesti čitavih pet sati jednostavno lutajući središtem Detroita, ispijajući vidikovce, istražujući svaki kvadratni inč, slušajući očaravajuće NPC razgovore i pobijedivši sve zadatke.
Ono što uistinu impresionira nije toliko obujam igre, koliko zapanjujuća dosljednost kvalitete. Svaka potraga je uvjerljiva priča; svaka je razina lijepo, genijalno dizajnirana; i niti jednom igra nikada ne postane dosadna ili izgubi korak. Jedina zapažena pitanja su mala i zaboravljiva - ponekad se NPC-ov dijalog neće pravilno sinkronizirati s ustima, a na Xboxu 360, ako zaradi postignuća, igra privremeno zapinja. Najveći problem PC verzije je taj što se osipi jako loše komprimiraju; inače je to prekrasna igra s kontrolama miša i tipkovnice, koji se osjećaju intuitivno i iznenađujuće dobro prilagođenim skrivenim igrama. Naravno, sjeckanje je također puno lakše kada se ne koristi gamepad.
Bez obzira na to idete li za konzolu ili za PC, vi htjeti biti impresioniran vizualima. Umjetnički pravac, s velikim fokusom na zlatnim nijansama i kontrastnom crnom, omogućuje igru koja nalikuje nijednoj drugoj, a impresivne animacije, fino detaljno okruženje i stilski efekti povećavanja samo zapečaćuju posao. Ovo je lijep videoigre, a ta ljepota prenosi se u zvuk. Glasovna gluma je solidna (iako se jedan ili dva crna lika čine alarmantno bliskim karikaturama), eksplozije i efekti oružja osjećaju se teškim i dojmljivim, a glazbeni rezultat je uzvišen. Ako tražite igru s proizvodnim vrijednostima, tada je Eidos Montreal isporučio više nego što ste se mogli zalagati.
Deus Ex: Ljudska revolucija poput svog pojačanog heroja korak je iznad svojih svjetovnih vršnjaka. Svojim tečnim, otvorenim pristupom strukturi misije, temeljito obuzimajućom pričom i raskošnim vizualima ovo je vrsta igre kojoj bi svi drugi trebali težiti. Iako postoje neki elementi koji se ne osjećaju toliko razvijenima kao što bi trebali biti, a povećanje je više Hobsonov izbor nego istinski izbor, Ljudska revolucija pruža razinu kvalitete na koju ne bi mogao biti impresioniran samo najizdržljiviji cinik. Još važnije, to je sve što obožava Deus Ex mogao poželjeti u igri, a on bez napora prihvaća naporan zadatak živjeti do nasljeđa, stojeći pored svog prethodnika 2000 i ponosno podižući glavu.
Ova igra uistinu zaslužuje ime Deus Ex , U stvari, nema drugog imena mogla imali.