mortal kombat 1 playing defense
algoritam sortiranja mjehurića c ++
( Napomena urednika: Nismo samo (radna) vijest - također objavljujemo mišljenja / uvodnike naše zajednice i zaposlenika poput ove, iako budite svjesni da se možda neće uskladiti sa mišljenjima Destructoida kao cjeline ili kako mame su nas odgajale. Želite objaviti vlastiti članak kao odgovor? Objavite sada na blogovima naše zajednice. )
Postoje određene igre i franšize koje je popularno da igrači preziru. Final Fantasy VII, Tony Hawk, Guitar Hero, Madden, Dynasty Warriors, itd. Ponekad će netko pobjediti u tim igrama i mogao bi se otvoriti pristojan dijalog, ali postoji jedna franšiza koja, bez obzira na to tko je pokušava pokrenuti, nastavlja s vremenom razbijati. Govorim, naravno, Mortal Kombat , Popularno je mrziti i od tada nije bilo dobro (umetnite zadnju igru u kojoj je ta osoba zapravo IGRAJENA u franšizi) i ionako se uvijek radilo samo o smrtnim slučajevima.
Unatoč tome, Mortal Kombat jednom je rame uz rame s drugim franšizama i ostaje SAMO zapadno razvijena borbena igra franšize koja je zapravo postala franšiza. Kako nešto tako popularno može biti tako loše? Stoga mislim da je vrijeme da i ja, kao Sub-Zero, završim MK vs DC , zauzmi plašt pravde. Tako je, prihvatit ću i kritike i zašto Mortal Kombat je franšiza koja zaslužuje barem vaše bezobrazno poštovanje na dvodijelnom C-blogu. Zašto dva dijela? Budući da je tema previše u dubini teme da bi se mogla ograničiti na jedan blog.
Iako je ovdje kritike previše previše, navest ću pet najčešćih prigovora koje sam primijetio.

'Nije bilo dobro od ________.'
Ovo je, daleko, najčešće. Ta se izjava oslanja na određenu razinu poštivanja prethodnih iteracija u franšizi kao visokih vodenih žigova. Obmana unutar ove izjave 100% se oslanja na retro naočale. Ja sam prvi koji je to priznao MKII spada među moje najdraže MK igre, ali nisam stigao tamo odmah. U stvari, za razliku od drugih borbenih igara poput Ruba duše , Morao sam dopustiti MK ugrijte mi se. Svi koji kažu da su ih odmah zakačili MK češće laže. Pakao, s tim što su arkadne strojeve bile jake, prolazak kroz treću utakmicu bila je velika prepreka. Većina je samo čula priče o hrabrosti u lice Goroa i Shang Tsung-a, a nikad ih nije doživjela dok nije pogodila kućne strojeve. Pa što je, potom, starije činilo posebnim?
Jednostavno, pružili ste im priliku. Svaki lik u MK 1-3 imali su isti domet udaraca i udaraca, jer su svi imali iste napade. Ovaj je sustav prisilio oslanjanje samo na posebne poteze radi promjene vašeg obrasca napada. Nekoliko znakova imalo je dodatni domet Back + HP (Baraka, Kitana), ali sve u svemu, svaki je lik imao samo svoje super poteze koji su ih razlikovali. Pa kako su onda bili oni bolji? Mislim, Capcom stalno pokušava prisiliti nove varijante na Shoto likove i sa MK 1-3 , svi su bili identičniji od Shoto likova. Dakle, rasprava ide od najboljeg MK igre su one od kojih su najviše ovisile generičke i posebne poteze? Okej ... i još uvijek se ta ista argumentacija lobira PROTIV svake japanske borbene igre koja učini isto.
'Mrzim Dial-A-Combo sustave'
Ovaj je lukav da izravno reagirate protiv. Zašto? Jer, unatoč tome što se buzzword koristi izravno protiv MK i druge igre, jebi se svi ako netko ima jasnu ideju o čemu se radi. Nekima je to mogućnost da ponovo napadnu odmah nakon prvog napada. Ostalima je to kada igra čini dodatne hitove kao dio poteza, ala Hurrican Kick ili Ikeov Super Smash. Za ostale, to je unaprijed postavljeni kombinirani niz planiran na određeni način. Stoga ćemo napasti treće spomenuto pitanje.
Gotovo bih mogao vidjeti ovu tvrdnju, ako ljudi koji iznose te tvrdnje nisu bili upoznati s punjenjem poteza ili vremenskim napadima. Dopustite mi da objasnim. Još od Super Street Fighter II , to je bio istočni standard koji omogućuje igračima započinjanje naredbi za sljedeći napad dok traje animacija prvog napada. Najveći počinitelj je, naravno, Instinkt za ubijanjem ali istočni primjeri poput Duša Kalibur II i Ulični borac IV postoji i. SUPPOSEDILNO razlika je u tome što ti kombinacije nisu postavljene za vas, već se prirodno događaju. Zbog čega su kombinacije s 10 pogotka detaljno objašnjene u izborniku Pause u Tekken , jer su bili prirodni i uopće nisu planirani u kodu igre ... idioti.
Mrzim vas napadati tamo, ali iskreno, ne vidim razliku između Sub-Zero's Ice Sword žongliranog kombinacija (2 pogotka) i Law's Rainbow Flip combo (2 pogotka). Da, MK unaprijed je dizajnirao kombinirane sekvence, ali to nije sve što ima dugotrajno. I dalje možete ući sa slabim napadom i nastaviti s posebnim napadom koji se može pretvoriti u standardni napad. Drugi primjer koji sam čuo od osobnog uma uma je napad 'obmane' MK protiv DC poput Joker ili Lui Kanga. QBC +? izvršili su razne napade koji su značili zbuniti i zbuniti protivnika. Ovaj potez je neoprostiv grijeh za Mortal Kombat a ipak on, favorizirajući Duša Calibur , povoljno je zaboravio da je ovo potpuno ista naredba za napad obmana Anđeovog koraka na Cassandru. U osnovi kombinirani sustav 3D-a Mortal Kombats bogate su i iako imaju unaprijed određene sekvence, kombinirajući druge načine MK igre su u potpunosti podržane.
'Sve što je ikada imao je gorica'.
Ovaj mi najviše smeta. Kao da sve kaže Street Fighter ima vatrene kugle ili sve BlazBlue ima mačka djevojka to ide. Da, Mortal Kombat imao goru i da, to je bila značajka. Pakao, bilo je tako komično, tvrdeći da je glavni razlog zbog kojeg je postao popularan čak i smiješnije od gledanja tri glave kako iskače protivniku. Da je Gore sve MK je išlo za to, gdje su klonovi koji su iskušali isti put? Gdje je sada Way of Warrior? Što je s Kasumi Ninjom? Što od Vječni prvaci (koja, da budemo pošteni, fenomenalna je igra ... pogotovo na Sega CD-u)? Ili kako bi bilo o najboljim borbenim igrama fokusiranim na Gore, Vrijeme ubice gdje su igrači mogli odsjeći ruke i noge i glave usred utakmice. Ako je gore bilo sve MK potreban da bi dostigao svoju popularnost, zašto nije BioFreaks i Wargods , dvije puno nasilnije franšize iz Midwayova sebe, uopće zahvatiti? I zašto je najbolje ocijenjen MK u dugo vremena ocijenjeno T?
Jednostavan odgovor? Jer MK uvijek bio više od gore. Fatalnosti su bile poslastica za premlaćivanje vašeg protivnika. Bravo, evo kolačića ... kad se zapali ... bačen s mosta i u špricu. Krvne mrlje i kosti koje su letele bile su, jednostavno rečeno, glazure po prilično dubokom borbenom sustavu za igru. Zato od svih gorefighter klonova Weaponlord (pogledajte gore) imao je bilo kakvu dubinu. Klonovi su, kao i igrači, pogrešno uzimali goru kao tajni sastojak umjesto glazure. Dokazi o ovoj točki nalaze se čak i unutar MK franšiza sama. S MK II stigla su prijateljstva i babalnosti, koji su među mojim prijateljima bili popularniji od fataliteta. Uglavnom zbog toga što su bila puno veća dostignuća i kao takva veća prava hvalisanja.
'Svi su Nindže isti i Swaps Swaps je sranje'.
Od mnogih, mnogih prigovora, ovaj ima najviše valjanosti. Neću tvrditi da korištenje ovih zamjena palete za povećanje broja rostera izgleda lijeno. Umjesto toga, povući ću republikansku taktiku i odvratiti pozornost od prvobitnog cilja tijekom poziva Street Fighter socijalist. Vratimo sat na vrijeme MK prvi izašao. Ne samo da su borbene igre bile prilično nove, već su i nastupi beat'em-a bili veliki i glavni. Čak su i RPG-i dolazili u svoje ruke. Ali hardver? Ipak TON ograničenja skladištenja i stvaranja novih novih znakova bio je pretjerano zahtjevan. Pa uzmimo franšizu poput Ulični borac II , Zlatno dijete. Očito Street Fighter nikada ne bi napravili nešto tako hromo kao što je zamjena paleta, ali promjena glave je potpuno drugačija stvar. Sve to nije bilo Super Street Fighter II da su Ken i Ryu konačno postali različiti likovi - upravo na vrijeme da predstave još jedan Shotov lik. Ali to se događalo i u drugim žanrovima.
Red Slime očito se razlikovao od Blue Slimea u Potraga za zmajevima baš kao i Plavi Octorock u Zelda bio je čvršće kopile nego što se Crveni Oktorok mogao ikada nadati. Ali ovo je bila 16-bitna era, očito smo ovo daleko zaostali. Ne baš. U svađama kao Finalna borba , ti znaš da je Otrov bio negativan stvar kad je imala ružičastu kosu. Ali kasnije? Zelena kosa učinila ju je čvršćom. Činjenica je u tome što su ograničenja hardvera prisiljena na izmjenu znakova palete, ali to su bili posebni potezi MK likovi udaljeni jedan od drugog. Sigurno da su Sub-Zero i Scorpion izgledali isto, ali samo bi idiot tvrdio da su igrali isto. Iako će se franšize prvi put pojaviti u 3D području katastrofa, nakon što su u franšizu uvedeni stilovi borbe, niti jedan od likova zamjene palete više se ne može pogriješiti.
'_________ način sisa, a MK _______ sisa'.
Kao Tekken i Duša Calibur , Mortal Kombat jedna je od rijetkih serija koja je uložila toliko truda u načine rada pored Versusa i Arcade. Zbog čega je zaista frustrirajuće što su ljudi počeli pogrešno koristiti sekundarni način rada za glavni način rada. Mortal Kombat , da budemo fer, tek smo se počeli igrati s tom idejom u svojoj petoj iteraciji. Prije toga eksperimenti su bili sporedne priče ( MK mitologije , Specijalne snage ). Jedan je bio OKAY, a drugi je bio neviđeni nered.
Usprkos ovome, MK neprestano je pokušavao smisliti načine kako da i jednog igrača postane važan. Jedan od njihovih prvih pokušaja bio je Konquest Mode. Ova složena potraga za RPG stilom bila je pojednostavljena i ipak nekako isprepletena, vodijući vas kroz čitav život novog lika. Na kraju ove potrage otkriva se da ste odgovorni za oslobađanje velikog zla. Ovaj lik bi se zatim pridružio glavnom popisu kao starac za upotrebu u načinu Arcade i Versus. To se, u to vrijeme, jednostavno nije učinilo. Igre borbenih igara imali su priču, da, ali rijetko je ikad objašnjeno zašto se X borio protiv Z. Dok je Konquest smišljen, također je postavio ton za licencirane borbene igre. Zmajska lopta da li je njihov način priče sličan Konquest, a zatim je to učinio Naruto igre, i tako dalje. Konquest nije bio najbolji MK morao je ponuditi, ali osim otključavanja likova, ni to nije bilo prisiljeno. Arkadni način je Uvijek bio tu.
Što dovodi do ostalih načina. Puzzle, Kart Racing, Chess ... iznenada su se uspoređivale zabavne sitnice u usporedbi s potpuno istančanim natjecateljima. Ovo je 100% jedinstveno Mortal Kombat , Njihova igra dragulja puzzle uspoređena je izravno s Zagonetni borac , Pon Panel , i Puyo Pop , Kart Racing se uspoređivao sa Mario Kart, Jak Extreme Racing , i Crash Nitro Kart , Šahovski AI uspoređivao se s AI u Krompirko , Da vas obavijestim koliko je ovo apsurdno bilo scenarija, Nitko nikada nije pristao Rivalske škole bodova u recenziji samo zato što njihov način domaćeg derbija nije bio tako dobar MLB 97 iz tvrtke EA Sports. Razlog? To je jebeno retardirana stvar. Naravno MK Kart nije bio tako dobar kao Mario Kart , Znate zašto? Jer MK prvo je bila borbena igra, Kart Racer negdje niz cestu. U sustavu modrica više se pozornosti pridavalo MK nego cijeli Kart Racing mod. Bilo je to MEANT kao 'haha' stvar, a ne cijela igra. Naravno da se Midway nije mogao natjecati Super Puzzle Fighter II Turbo izdanje , Ali znate što? Midway nije htio 40 dolara za taj način sam. Bio je to bonus. Bio je to nešto što je Midway ubacio za zabavu dok se ismijavao s vremenom u industriji igara. A da ste jedan od ljudi koji su rekli MK sisati zbog tih bonusa, samo umri u požaru.
Eto, bilo je, prvih pet pritužbi koje sam primijetio i kako su svi oni izvan zaostalih. Možda se ne slažete. Samo naprijed, ostavi komentar. Moj sljedeći blog bit će sve o čemu MK učinila je da zaslužuje da to mjesto u industriji i vaša srca.