review tyranny
Jeste li loša vještica ili stvarno loša vještica?
Zaista ne mogu dobiti dovoljno RPG-a u venu Baldurova vrata ili Planescape: Torment , One vrste igara, za koje pretpostavljamo da sada zovemo 'cRPG', pomogle su oblikovanju onoga što uživam u igračkom mediju. Uživao sam Stupovi vječnosti , premda me nije baš uhvatilo kao što sam se nadao, i početkom ove godine sam se lijepo proveo - i još uvijek je čudno kad to kažem - Baldurova vrata ekspanzija.
Dakle, evo nas s Tiranija , još jedna igra Obsidiana za koju nisam imao pojma da se događa čak i malo prije nego što je izašla! Iako ne mislim da su nedavni unosi u žanr doista osvojili čari predaka, i dalje jako uživam u cRPG renesansi.
najbolji preuzimanje mp3 playera za android
Tiranija (PC)
Programer: Obsidian Entertainment
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: 10. studenog 2016
MSRP: 44,99 USD
Tiranija odmah me uvukao u njegov zaplet i svijet. Igrači su ubačeni u svojevrsnu avanturu biranja i od njih se traži da donesu niz odluka o ne samo prošlosti glavnog junaka, već i o tome kako su se događaji svijeta odvijali. Može se činiti mnogo odjednom, ali na sreću Tiranija koristi nevjerojatan enciklopedijski sustav u igri koji nije apsurdno glomazan.
Kad god je tekst na ekranu, određene riječi bit će označene različitim bojama. Kroz miša iznad ovih riječi pojavljuje se objašnjenje za detalje tko je ili što je. Ovo se dogodi svaki vrijeme tijekom igre, pa ako napravite pauzu od tjedan dana i potpuno zaboravite tko je Kyros ili što se dogodilo u Burning Library, ne brinite. To također sprečava mnogo nespretnih dijaloga objašnjenja koji bi likovima izgledali neuporedivo.
Ono što je odmah zanimljivo u svijetu Tiranija je kako je čitav rat između sila dobra i zla već je gotovo , Dobri momci su poraženi i svijet postoji u stanju propadanja, u vlasništvu ruševina. Igrači preuzimaju ulogu Fatebinder-a, koji je u osnovi član visokog svjetskog suda, radeći za Overlord Kyros. Izbori koje igrač donosi kao Fatebinder će i dalje oblikovati svijet i sigurno nisu uvijek jednostavni.
Mislim da zovem Tiranija Međutim, igra izbora bila bi nepoćudna. Igrači će definitivno donijeti neke ozbiljno dojmljive odluke, posebno u prologu, ali stvarno je pregršt 'važnih' odluka koje treba donijeti nakon toga. Da, manje odluke utječu na odanost različitih frakcija i članova stranke, ali toliko se jednostavno osjeća beznačajno ili prisilno na igrača. Na popisu izbora nema toliko sive površine; igrači će stvoriti svoje saveze s ljudima i frakcijama i vjerojatno će ih se držati cijelog vremena. Nakon što odaberete THE prilično rano, ostatak se osjeća kao manje ili više linearan.
Pacing je također grub, posebno prema kraju. Postoje tri čina, a treći se čini kao ništa drugo nego postavljanje za budući nastavak ili proširenje. Na neki način to uspijeva, ali nakon što izgradimo taj jedini jedinstveni trenutak, malo je trunka da ne doživite bilo koji od posljedica. Mnogo je stvari koje su se osjećale neistraženima i pustile su me osjećaj 'u redu, pretpostavljam da je to to'.
I sami se likovi osjećaju relativno neistraženima, ali ja ne moram nužno utjecati na tu odluku. Ne postoje sporedni znakovi koji se mogu naći u bioware epu, ali igrač može u bilo kojem trenutku započeti razgovor s likovima. Donesene odluke utjecati će na vjernost i gnjev članova stranke, a povećava ili otključava dijaloške mogućnosti, pa čak i vještine.
Svaki se lik osjeća kao da im zapravo pripada svijet, a ne bih im trebao pomoći da pokušaju to promijeniti. Na isti način, ovi se likovi definitivno ne osjećaju iscrpljenim poput mnogih drugih RPG-ova koji istražuju čitave lukove znakova kroz misije specifične za znakove. Čudan je to događaj koji će mnogi igrači vjerojatno ostaviti apatične prema nastupima. Ne mogu reći da su neki likovi posebno istaknuti ili nevjerojatni, što je šteta jer upravo te igre čine tako zvjezdane.
Moj savjet svima koji su igrali bilo koji prethodne žanrovske igre poput Baldurova vrata ili Stupovi vječnosti je ovo: igra na poteškoću iznad Normalnog. Igrao sam zauvijek poznat pod nazivom cRPG i uobičajena poteškoća Tiranija bio je povjetarac. Svakako, obrisao sam zabavu na zabavi ili dvije, ali obično su bili rezultat 'o, jao, zaboravio sam da imam napitke'. Nema borbe u igri, osim može biti jedna ili dvije, zahtijevaju dovršavanje bilo koje strategije. Prema drugom dijelu igre, 'Fast Mode' sam prepustio čak i tijekom borbi jer su bili dovoljno bez mozga da to nije bilo važno.
Kao rezultat poteškoće, jedva sam dotaknuo igre Spiers. Ovo su u osnovi baze koje je potrebno otključati pomoću 'slagalice', a mogu se nadograditi NPC-ovima i drugim alatima koji pomažu igraču. Slagalicu stavljam u navodnike jer doista, samo je stvar pronaći tri smeća drvenog ugljena na svijetu kako bi se otkrilo rješenje, a zatim unijeti to rješenje. Naravno, igrači mogu iskoristiti domišljatost da to riješe sa samo dva, ali još je daleko od onoga što bih nazvao zagonetkom. Potrošio sam nešto novca zapošljavajući ljude da budu u Spirima, ali nikad se niti jednom nisam vratio jer stvarno, zašto bih? Nikada nisam morao kupovati opremu ili krivotvoriti nove predmete ili učiti nove čarolije jer je borba bila šala.
youtube to mp3 pretvarač koji radi
Ozbiljno, igrajte na nečemu što je iznad Normalnog. Čitavu igru čini boljom.
Borba se temelji na prečacima i prilično jednostavna, osim činjenice da su vaši AI partneri glupi kao stijene. Postoje unaprijed postavljene postavke za svaki lik, ali čak i postavljanje željenog načina igranja malo utječe na to koliko je sranje AI. Učinio sam puno više upravljanja mikrofonom nego što smatram da moram: premještanje likova izvan rukavaca kada nije bilo posla, zapravo upola manje polovice čarolija, pijenje napitaka kad je malo zdravlja, popis se nastavlja.
Neprijateljske raznolikosti također teško nedostaje. Shvaćam da je gotovo sve na svijetu čovjek, ali to ne znači da sve mora biti isto. Neki imaju štitnike, neki imaju lukove, neki su čarobni. Na kraju se uvodi astralna rasa koja se zove Bane, a onda se bavite i ljubičastom, crvenom i starom plavom banom (ako su ove boje pogrešne, nemojte se ljutiti na mene, ja sam u boji) , Postoji još jedna ili dvije vrste NPC-a, ali sveukupni nedostatak zanimljivih dizajna ne pomaže osjećaju da se borba nikada ne mijenja ili razvija.
Magični sustav je zanimljiv i čini sjajan posao spajanja mehanike i svijeta igara zajedno. Kako igrači napreduju, oni mogu pronaći i naučiti znakove koji se mogu miješati za stvaranje novih čarolija. Te se nove čarolije također mogu izmijeniti - jednostavna čarolija iluzije može se pretvoriti u urolu spavanja s efektnim učinkom s pravim izmjenama. Zatim, da bi ga dodijelili liku, trebaju imati određenu količinu Lore vještine. Volim da samo 'studenti svijeta' mogu naučiti moćnije čarolije i da likovi koji ne znaju sranja (moj lik) ne mogu naučiti mnogo.
Tu se, naravno, može naučiti puno vještina izravnavanja. Na svakoj razini lik dobiva atributnu točku i točku vještine koju treba potrošiti. Atributi su prilično jasni, a prelazak mišem iznad vještine (poput jedne ruke) naglašava atribute koji su s njom povezani, što će biti od velike pomoći i za pridošlice i veterane. Stabla vještina prilično su standardne stvari, a kada prelazak na drugi nivo vještina zahtijeva trošenje određenog broja bodova vještine na tom stablu. To potiče specijalizaciju, ali miješanje i slaganje je definitivno dobra alternativa.
Tiranija sigurno je priča o dvije polovice. Prvo poluvrijeme odmah započinje i borba započinje pomalo izazovno zbog nedostatka sposobnosti i mogućnosti. Kako igra ulazi u svoje drugo poluvrijeme, zaplet se počinje žuriti i igra postaje problem 'bio tamo, učinio to'. Svijet i ovdje izgrađeni interes vrijedi istražiti i s nestrpljenjem čekam još jedan izgovor da se vratim na ovo okruženje, ali istinski se nadam da će doći do poboljšanja AI-ja i borbe općenito.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
što ide koristiti za python