dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Programi indijskih igara Adam Rippon i Bryan Sawler počeli su raditi na onome što bi na kraju postalo prošlogodišnje Zmajeva fantazija sredinom 90-ih kada su bili u srednjoj školi. Njih su se dvojica upoznali u IRC chatroom-u, udružili snage i radili na desetak iteracija igre, uključujući verziju Game Boy Color - tada nazvanu Talisman - to je dobilo par profesionalnih poslova u industriji, što ih je neko vrijeme sprječavalo da se zapravo nastave sa svojim osobnim projektom.
Kad je Ripponov otac Tom Rippon, koji je poslužio kao osnova za jedan od Talisman Osam likova, umro 2010, Adam je bio uzdrman. U 2011. godini, na rođendan svog pokojnog oca, Adam se vratio na posao Talisman , obrezivanje igre kako bi se usredotočio na Ogdena, lika temeljenog na njegovom ocu. Krajnji rezultat je bio Zmajeva fantazija , Nazvan napola kao ugled igricama koje su ga inspirirale, predstavljao je vrhunac više od desetljeća rada.
Ali to su prošlogodišnje vijesti. Nakon nekoliko priča o proširenju na Zmajeva fantazija , Rippon i tvrtka rade na nastavku s okusom SNES-a koji izgleda prokleto dobro.
Zmajeva fantazija II (PC, iPad (prethodno prikazan), iPhone)
Programer: Muteki Corporation
Izdavač: Muteki Corporation
Izdanje: Jesen 2012
vodeće tvrtke za video igre za koje rade
Zmajeva fantazija vidi koalescenciju glavnih likova iz priče prve igre. Njih četvorica su i dalje izložena većim prijetnjama. Iako još nisam igrao prvu igru, prilično me zanimaju likovi koji su mi se prikazali, osobito Ogden. U mladosti (prije događaja iz Zmajeva fantazija ), Ogden je bio prototipični tinejdžerski RPG heroj koji spašava svijet. A onda, ništa. Živio je inače neumoran i nezanimljiv život, ćelavši i debljajući se dok kraljevstvo još jednom nije palo na jeca terora. Prva igra temelji se na starom, ispranom vitezovom pokušaju da mu povrati nekadašnju slavu, što je zanimljiva premisa sama po sebi.
Izboci do razine SNES-a isplatili su se u onome što sam vidio Zmajeva fantazija II , što izgleda sjajno. Jedan od domova u koji sam lutao imao je prekrasan prostirku od tigraste kože na podu, čija se slika zaostala sa mnom iz bilo kojeg razloga. U pogledu naracije, Rippon kaže kako je potekla velika inspiracija prozaičan (ili Majka ), s obzirom na predstavljanje ozbiljne priče sa duhovitim likovima i ćudljivosti.
Tim također radi na hladnom 3D svijetu koji je sličniji PS1 Konačna fantazija igre. Ova dramatična promjena također obećava da će se na prodavanju pojaviti neki sjajni borovi, uključujući Nebo Arkadije nadahnute brodske bitke - iako će ti brodovi vjerojatno biti usidreni gravitacijom na vodama.
Naravno, tim ne mora jednostavno preskočiti sve prema SNES standardima i izuzeti više istog. Dok je borbeni sustav prve igre bio a Potraga za zmajevima - u stilu prve osobe, borbeni se sustav u ovom trenutku potpuno prepravlja kao spoj sustava u stvarnom vremenu i obrata.
Neprijatelji patroliraju okolinama u stvarnom vremenu. Ako ih angažirate, vaše stranke se sprdaju s njima u klasičnom turn-based stilu (bez ATB-a). Ostali članovi vaše stranke suprotstavit će se neprijatelju ili neprijateljima koje ste angažirali i iskonirajte ga. Međutim, neprijatelji u blizini također mogu stupiti u nemir, stvarajući ravnotežu pokušavajući efikasno okončati bitku prije nego što vas preplave nožni snopovi koji se pridruže borbi u srednjoj bitci. Prema tome, možete trčati iz bitaka, ali uspješno trčanje samo vas izbacuje iz trenutnog angažmana; i dalje morate aktivno bježati od neprijatelja od kojih bježite.
kako pronaći apk datoteke na android telefonu -
Uz to, postojat će kooperativni i konkurentni multiplayer. Možete se pridružiti prijateljevoj zabavi ili donošenjem vlastite iteracije nekog od znakova stranke ili pomoću upotrebe vašeg prijatelja. Rippon je rekao da imaju posla s dva igrača, ali trebali bi biti u mogućnosti da dođu do punih kooperativnih stranaka sa četiri igrača. Ako vi i prijatelj želite upotrijebiti isti lik, Rippon kaže da razmišljaju o dopuštanju duplikata i jednostavno ignoriranju paradoksalnih klonova koliko priča ide.
Iako se kooperativni multiplayer u rotacijskom RPG-u čini dosadan, svi likovi igrača mogu se kretati neovisno jedan o drugome. Na isti način na koji čudovišta mogu trčati usred bitke, možete doći i do susreta sa svima koji su usamljeni dok galamljuju okolo, a vaši prijatelji mogu vam, ako je potrebno, priteći u pomoć dok to traje, što meni zvuči uredno. Još jedan lijepi dodatak je natjecateljski način rada u areni u kojem vodite svoje priče, kao što ste ih trenirali, i uspoređujete ih s drugima. Podsjeća me na igranje Zlatno sunce način rada na glavi i ja volim Zlatno sunce , pa sam dolje.
Prvi Zmajeva fantazija bila je vjerna svojim korijenima NSZ-a u svom vizualnom stilu i Potraga za zmajevima -jedna borba. Iako ima puno retro, piksela temeljenih igara koje lebde okolo, Zmajeva fantazija u odnosu na širinu boje i glazbu, zapravo je bio približan točno onome što NSZ zapravo može prikazati - i izgleda sjajno unatoč ovom usklađenom ograničenju. To je razina brige koja ide u seriju, demonstrirajući brigu tima da postupi kako treba po inspiracijama igara.
Kad se to kaže, tim se namjerno ne ometa. Učinjeni su veliki koraci u rješavanju nekih žalbi protiv RPG-ova iz starih škola. Dva me uzbuđena borbena dodatka posebno oduševila. Prvo, vaša će stranka dati dobru dobru čizmu za susrete s neprijateljima koji su smiješno ispod vaše razine, za razliku od toga da troše vrijeme stavljajući vas u besmislenu bitku. Iako smo vidjeli sličnu mehaniku u novijim RPG-ovima, poput Osoba 3 , koji ima relativno slabe neprijatelje koji prirodno bježe od vas u teroru, još uvijek ima puno RPG-a bez takvog sustava, tako da je vidjeti to implementirano u staroškolskom RPG-u prilično super.
Uz to, postoji neka vrsta brzog bojnog sustava, ne previše različitog osoba žurnog načina, koji šalje sve koji rade osnovne napade, istovremeno ubrzavajući akcije i animacije. U Zmajeva fantazija II , maskiranje gumba za napad - kao što su RPG igrači (naizgled nenamjerno) skloni raditi u većini susreta, u svakom slučaju - dovodi do toga da vaša stranka napada s velikim zanosom, brzo završavajući manje zanimljive i manje strateške bitke kroz koje samo želite doći. ,
Kopam ono što sam vidio Zmajeva fantazija II i uzbuđen sam što ću nadoknaditi i provjeriti prvu igru, koja me podsjetila kako dobro mogu izgledati naslovi NES-a. Zanimljivi likovi, promišljena estetika, sjajna glazba i novi spin na klasičan gameplay više su nego dovoljni da potaknu moj interes.
mjesta za besplatno gledanje animea
Ako vas također zanima, možete pogledati prvu igru ili posjetiti Adama u PAX Prime i pogledati iz prve ruke Zmajeva fantazija II Za sebe.