guide choice consequence the witcher 2
Vještica 2: Ubojice kraljeva ovog tjedna objavljuje se za novu publiku, a vlasnici Xbox 360 imaju se što veseliti. To je igra uloga puna odluka koje mogu utjecati na razvoj priče tijekom cijele igre, ali isto tako igra koja nagrađuje istraživanje, i ona koja olakšava potpuno propuštanje određenih linija potrage i plijen krajnje igre.
Fantastična wikija već postoji, a vrlo je preporučljivo označiti je za slučaj da vam je potrebno slagalica, karta ili referentni vodič. No, neće se svi htjeti baviti vrstama spoilera potraga i priča koje možete završiti čitanjem u koraku ili wikiju. Neki će možda samo htjeti znati kada treba tražiti mogućnosti primanja novih zadataka i plijena koji bi mogli propustiti u jednom igralištu.
Za one od vas koji spadaju u ovu kategoriju, evo maloga vodiča koji će vam pomoći.
Upozorenje: na kraju prvog poglavlja postoji velika odluka koja utječe na to kako će se odigrati cjelovitost 2. poglavlja i neki aspekti 3. poglavlja.
Ne postoji dobar način da se efikasno zaobiđete spominjući imena koja su već godinu dana povezana s tim stazama, pa ako stvarno ne želite ništa znati o tim odlukama, samo pročitajte ovaj vodič poglavlje po poglavlje dok dovršavate igru.
Slike su samo za opće ilustrativne svrhe i ne moraju nužno ukazivati na opisane dijelove vodiča.
Prolog
Nakon što u razgovoru steknete kontrolu nad Geraltom, možete odabrati gdje ćete početi prepričavati što se dogodilo. Nije zapravo važno odakle započinjete i nećete propustiti ništa što odaberete, ali radi kronologije samo počnite s gornjom opcijom i krenite tamo odatle.
Potraga: Melitele's Heart
Nastavlja u: Poglavlje 1
Kad vam se ponudi izbor na samom početku igre, počnite s jutarnjim događanjima, prije napada i samostana. Nakon izlaska iz šatora trčite ravno prema dolje i razgovarajte s grupom vojnika s desne strane. Jedna od tih grupa započet će razgovor, dajući vam mogućnost da vojnicima kažete što učiniti s čarobnim amajlijem. Pristanite da im pomognete, a zatim recite vojnicima da neće pružati nikakvu zaštitu i dajte vam je.
Ovo će pokrenuti red potrage koji će vam trebati prilično vremena da završite u 1. poglavlju. Amulet vam također daje -10% oklopa dok ne dovršite potragu, ali vjerojatno vas neće ubiti. Ne prečesto. Ako se potraga u nekom trenutku čini potpunom, ne brinite, jer možete je nastaviti bez obzira u 1. poglavlju.
Potraga: Naprijed!
Za vrijeme napada, napravit ćete se do tornja i raspravljati se s nekim tipom. Možete se boriti protiv njega i njegovih ljudi (teško), samo se boriti protiv njega (ne tako teško) ili nagovoriti ga da se preda. Ovisno o tome hoćete li ga ubiti ili ne, u nekom ćete trenutku naići na muškarca ili polugolu ženu u tamnicama. Na vama je samo što želite upoznati. Ubij ga za sise.
Potraga: Jao pobjeđenima
Ovu potragu lako ćete propustiti ako požurite naprijed u trećem slučaju Prologa. Jednom kada uđete u neko gradsko područje, neki civili mogu se spasiti od pljačke vojnika. Trebate dovršiti dva slučaja za štednju u civilu, a jedan od njih uključuje razgovor koji ne možete uspjeti. Uštedite prije nego što počnete istraživati grad i nemojte skočiti niz bunar dok ne završite potragu i ne biste trebali imati problema.
Kad vam se pruži izbor da zatražite nagradu za svoje usluge, možete odbiti plaćanje. Ovo će dovesti do odloženog nagrađivanja u obliku oklopne jakne u redu 1. poglavlja.
Potraga: Tamnice La Valettesa
Postoje dvije staze koje možete krenuti i dvoje ljudi koje možete upoznati, ovisno o tome jeste li nekoga ubili za vrijeme 'U prvom planu'! ili ne. Ako krenete skromno i izravno, možete krenuti prilično izravnim putem kroz tamnice bez ubijanja stražara. Druga je mogućnost doći do mjesta gdje će zatvorenik pozvati stražu, otpremiti stražu, vratiti se putem kojim ste došli i potražiti niz stepenica na koje se još niste popeli. Jedan od stražara gore imat će ključ koji otključava zaključana vrata dolje koji vode u klopku. Napredite od tamo i vidjet ćete ili muškarca ili ženu kako se muče. Ako krenete kraćim putem, naići ćete na bilo kojeg od ovih likova nakon njihovog mučenja.
Poglavlje 1
Poglavlje 1 je jako dugo i ovo je stvarno prvi test vaših vještina. Uštedite često, eksperimentirajte sa svojom magijom (zapamtite da će lijevanje Quen-a zaustaviti sve Vigor-ove regeneracije) i bježite od skupina neprijatelja ako vam se čini da umirete prečesto. Započnite tako da napravite nekoliko zadataka koji su uglavnom usredotočeni na život u gradu ako trebate zaraditi neki rani XP.
Ako se nađete u opasnoj situaciji i niste se štedjeli na vrijeme, uvijek možete pokrenuti krugove oko neprijatelja kako biste polako regenerirali zdravlje, izbacili Quen-a da biste se zaštitili od slučajnih oštećenja, uskočite nekoliko kratkih udara i ponovite postupak.
Pitanja i odgovori za intervju za programere za sql
Od prvog poglavlja nadalje, svaki grad imat će priliku igrati pokeraste kockice ili mini igre u hrvanju ruku. Uvijek su zadaci zadataka za borbu s kockicama i oružjem povezani s ovim mini-igrama, pa pripazite na prilike da pitate NPC-e protiv koga biste trebali igrati.
Potraga: Kajran
Tome su priloženi različiti zadaci, a sve dok ne dovršite glavnu potragu 'Kayrana', nema načina da napredujete u priči. Srodni sporedni igrači nisu potrebni za ubijanje zvijeri, ali će oni znatno olakšati borbu protiv šefa. U idealnom slučaju morat ćete izvršiti sve popratne zadatke iz Poglavlja 1, prije nego što kažete da ste spremni za početak borbe.
Potraga: Nekker ugovor
(Glave gore: postoji postignuće za uništavanje svih gnijezda čudovišta u igri. Odabirom strane na kraju prvog poglavlja znači da možete propustiti priliku za uništavanje nekih gnijezda u 2. poglavlju, a ako ta gnijezda izostanete s druge strane 'u 2. poglavlju će vam dodijeliti uspjeh sve dok završite sve zadatke gnijezda čudovišta u jednoj igraonici)
Prihvatite ovu potragu što je prije moguće s oglasne ploče izvan gostionice. Za uništavanje gnijezda morate imati najmanje 4 bombe od grožđa. Ili kupite ove bombe ili kupite recept od Cedric-a u Lobindenu. Znanje o Nekkerima možete steći kupnjom knjige od patuljka (u kući nasuprot patuljaka kovača) ili jednostavnim ubijanjem Nekkera. Ubit ćete puno Nekkera u ovom poglavlju prije nego što s bombama pronađete sva gnijezda koja trebate uništiti, tako da knjiga nije nužni trošak.
Ako vas muči pokušaj pronalaska gnijezda, usredotočite se na područje oko potoka koji vodi do vodopada, južno od istočnog ulaza Flotsama na karti.
Potraga: U kandžama ludila
Tijekom ove potrage naići ćete na bijelce u progonjenom azilu, što može biti mučno dok ne dođete u bitku. Na kraju potrage ponudit će vam se izbor. Ako odlučite ubiti samo neke civile koji su u osnovi to tražili, jedan od leševa dat će vam nacrt za izradu srebrnog mača robusnog Vještice. Budući da se prvo poglavlje bori protiv puno čudovišta, ovo će vam pomoći u borbi.
Potraga: Hung Over
Ovaj zadatak je lako propustiti ako ne istražite svaku zgradu u Flotsamu. Otiđite do privremenog sjedišta Blue Stripes, zgrade s malim nizom stepenica, lijevo od gostionice. Potraga postaje nedostupna kasnije u Poglavlju, zato to učinite prije nego što završite Kayransku potragu.
Potraga: Miris tamjana i mala trgovina snova
Potraga za „Malom trgovinom snova“ omogućava vam zatvaranje trgovine. Prije nego što to učinite, provjerite jeste li kupili ono što ste trebali od trgovca. Također ga možete natjerati da vam lažni recept, koji se može koristiti u 'Mirisu tamjana'.
U „Mirisu mirisa“ postoji više staza kojima treba eksperimentirati, ali igranje sa sjenovitom osobom koju sretnete i dogovaranje kad se čini da je to nerazborit izbor mogu rezultirati prilično nezadovoljavajućim završetkom misije. Ne igrajte se zajedno, i na kraju ćete s nekim borbom završiti i nešto više informacija o onome što se događalo.
Potraga: Malena
Ovu ćete potragu pronaći tako što ćete se približiti grupi svađa u Lobindenu (grupi usranih kuća tik uz Flotsam). Provest će vas kroz teške borbene susrete s grupama Nekkera, tako da ne ulazite u ovu potragu osim ako malo niste izravnali Geralta. Ako budete iskreni u razgovorima, dobit ćete vam malo više XP nego kada lažete.
Potraga: Mistična rijeka i nepristojni prijedlog
Nastavlja u: poglavlju 2, poglavlju 3
'Mystic River' vodi do jednog od najboljih oklopa u cijeloj igri, a vrlo je lako propustiti dio ove potrage ako niste oprezni. U prvom poglavlju pobrinite se za sve brodolome u blizini mjesta gdje vam je rečeno da pronađete uzorak Kajranove sluzi. Idite na svoj inventar i pročitajte sve dokumente.
Odnesite dokumente Louisu Merseu u Flotsamu, koji će imati poštansku kutiju na stolu desno uz stepenice u svom domu. Ako ne možete pronaći njegov dom, velika je zgrada desno od istočnog ulaza u šumu, s vratima koja su nekako skrivena iza dviju prodavaonica na središnjem trgu.
Ako bacite dokument u poštanski sandučić i nagovorite Louisa Mersea da vam dopusti da zavirite unutra, može se dogoditi problematična situacija. Odustao sam od pošte i zavirio u kutiju, a tek kasnije sam pročitao dokumente koje sam pokupio. Zbog toga mi je potraga za Mystic River rekla da ponovno pronađem Kraljevsku poštu. Kutija na Merseovom stolu može postati nepristupačna na ovaj način, što znači da morate pronaći drugu kutiju Royal Mail.
Ako se to dogodi, u Loredovom dvorcu postoji još jedan sandučić Royal Mail. U tu svrhu spremite potragu za 'Nepristojnim prijedlogom' za kasnije, što će vas smjestiti u Loredovu ljetnikovcu gdje možete komunicirati s njegovim poštanskim sandučićem. Razlog za to je taj što, ovisno o vašoj odluci pred kraj prvog poglavlja, više nikad nećete moći pristupiti Loredovom Kraljevskom poštanskom sandučiću. Ako opis potrage govori o tome da biste trebali paziti na druge brodolome, potraga je zasad završena.
Potraga: Melitele's Heart & Troll Trouble
Nastavak iz: Prologa
Idite do jedne od sjevernih koliba u Lobindenu. Razgovarajte s tamošnjom travaricom, a ostatak potrage trebao bi biti jasan. Tri od četiri predmeta koja su vam potrebna od Cedrica možete kupiti, ali su skupe. Ako želite igrati kao dobar momak, nabavite Troll Tongue tako što ćete pretražiti 'Troll Trouble' zadatak i pobijediti u igrama s kockicama za poker protiv obrtnika u jednoj od kuća u Lobindenu. Trebali ste pronaći ostale sastojke dok se borite protiv Aracha. Prije finalnog događaja u potrazi svakako se spremite jer je borba prilično teška. Ako pretraga bude greška, kad završite borbu, vratite se NPC-u s kojim ste bili nakon nekoliko sati meditacije - vratit će se u kuću bez obzira na oznaku zadataka.
Za potragu 'Troll Trouble' vrijedi znati da u igri postoji dostignuće za ubijanje ili poštedu svih trolova. Još uvijek možete dovršiti 'Troll Trouble' kao dobar momak i dati trolu glavu za dodatnu nagradu (imajte na umu da ćete uvijek morati 'poraziti' trola u borbi nakon prvog razgovora). Nakon što je potraga označena kao potpuna, idite dotičnog trola i ubijte ga. Pozovite ga za sastojak jezika za dobru mjeru. Zatim idite u Louis Merse da prikupite nagradu za ubojstvo trola. Tako ćete maksimalno povećati svoju nagradu bez ikakvog penala! Bit ćete pomalo kurac zbog ovoga. To je život.
Potraga: Na raskrižju i ubojstva kraljeva
Nastavlja u: ostatku igre
Kada završite potragu za Kayranom, završavate sa Zoltanom na mjestu gdje se borite protiv Arachasa - velikog pauka. Kad vam se pruži izbor da nastavite ili ostanete i pridružite se kasnije, odlučite ostati i opljačkati sve u tom području. Korisni mač Kaer Morhen naći ćete među plijenima. Također se vratite u Lobinden i upotrijebite Arachas sastojke za oči koje ste opljačkali da biste dovršili 'Melitele's Heart'.
Nakon što se odlučite ponovo pridružiti i nastaviti potragu, morate početi donositi odluke. Prije nego što nastavite, odlučite se smatrati da će se u budućnosti ljudima ili nečovjecima više zabavljati. Odlučite prema tome dok poglavlje ne završi, a vi ćete završiti na jednoj od dvije moguće strane sukoba u 2. poglavlju.
Upozorenje: odabirom 'ljudi' doći će do izbora pri samom kraju igre, što će otključati opis i pridruženi opis. Ovaj opis postignuća značajno pokvari pravu prirodu iza nečega o čemu ništa ne naučite, osim ako ne odaberete put 'koji nije čovjek'. Koji god put da odaberete, neki događaji u posljednjem poglavlju neće imati puno smisla kada se likovi pojave iz zraka, kao da ih biste trebali poznavati.
Ako želite saznati sve o priči za sebe, možda ćete najprije odabrati put 'ne-ljudi' kako opis postignuća neće pokvariti stvari za vas. Ili, znate, samo ne gledajte otključani opis postignuća.
Također možete koristiti spasilačku igru prije potrage „Na raskrižju“ da biste nastavili drugim putem u drugom igralištu, bez ponovnog igranja prvih 10 sati.
2. Poglavlje
Do sad ste već upozoreni i izabrali ste Rocheov put ili Iorveth's Put.
Iorveth's Put
Potraga: S treperavim srcem
Prije nego što se upustite u potragu, obavezno kupite hirurške alate kod prodavača Vergen na glavnom trgu jer će vam trebati. Biće izbor između seksa i ubijanja onoga s čime biste mogli imati seks. Opcija kill vas nagrađuje s nekim plijenom, ali ovo nije ništa bez čega ne možete živjeti.
Potraga: Mystic River
Nastavak od: 1. poglavlje
Nastavlja u: Poglavlje 3
qtp intervju i pitanja i odgovori za iskusne
Pored trola naći ćete olupinu broda. Nemoguće je propustiti, ali svakako provjerite.
Quest: Lovačka magija, Harpyjev ugovor i kraljica Harpija Ugovor
Prihvatite zadatke 'Harpy ugovor' i 'ugovor kraljice Harpije' s oglasne ploče. Morat ćete osmisliti barem sedam Harpy zamki, po mogućnosti malo više (njih 10 će učiniti trik). Gnijezda harpije mogu se naći u području kamenoloma, a postavljanjem Harpy zamke Harpy će podići eksploziv i odletjeti ga u svoje gnijezdo. Ne postavljajte više zamki u blizini gnijezda, jer će to biti samo klopka. Tri od tih gnijezda nalaze se u zaključanom području kojem ćete pristupati tijekom potrage 'Lovačka magija'.
Kraljicu Harpy teško je propustiti kad dođete do mjesta s kristalima. Upotrijebite sve ove kristale za otključavanje i napredak zadataka.
Potraga: Iz davnih vremena
Nastavlja u: Poglavlje 3
U jednom ćete trenutku imati priliku preći maglu za potragu. Kad dođete na drugu stranu, možete istražiti neke okolne prostore kojima biste obično imali pristup samo ako na kraju Poglavlja 1. zauzmete Roche, idite prema zapadu, slijedite potok iz logora i uđite u lavirintne ravnice. Nađite plažu s kolibom na vrhu malene litice. Ovo je područje dio potrage za 'Rođenim sestrama' za Rocheov put, ali još uvijek mu možete pristupiti na ovaj način.
Idite do kolibe, pronađite improvizirano groblje iza kolibe i pročitajte markere na Malgetovu grobu. Zapišite ih ili ih zapamtite u memoriju. Vratite se do kolibe, raznesite bačve s Aardom i uđite u skrivenu zamku. Pomoću markera riješite zagonetku i pokupite predmet koji ćete pronaći. (Napomena: Na Tamnom igralištu na Xboxu 360, ova je zamka bila zaključana iz nekog razloga. Nisam siguran je li greška ili je promjena u poboljšanom izdanju)
Sad možete prodati ovaj predmet čarobnjaku, ali nemoj učiniti. Držite predmet i spremite ga za 3. poglavlje, jer će vas dovesti do najtežeg šefa u igri ili opciju da poštujete cijelo stablo vještina. Još uvijek možete odnijeti predmet čarobnjaku i pitati ga o čemu se radi; nakon tog razgovora pojavljuje se mogućnost prodaje.
Potraga: Baltimore's Nightmare, Zidovi imaju uši, sumnjivi: (ZNAČAJ) & Kraljevska krv
Postoji način da se dobije maksimalan iznos XP ispunjavanjem svih tih zadataka u ispravnom redoslijedu, jer će neke rezolucije zadataka utjecati na ostale zadataka. Jedini učinak je XP, tako da ne brinite ako ste ga u nekom trenutku zabrljali. Ovo će se usporiti bez korištenja spojlera, pa imajte mene.
Napredujte potragu 'Baltimore's Nightmare' sve dok ne možete otvoriti zaključana vrata. Ako uđete, morate odabrati želite li poštedjeti ili ubiti nekog lika, pa tu odluku ostavite za kasnije. To će vam omogućiti da razgovarate s tim likom tijekom 'Kraljevske krvi'. Prije pokretanja 'Royal Blood' na naznačenom području na mapi, spremite igru u slučaju da zabrljate. Tijekom ove potrage razgovarajte sa seljacima i patuljkom za podupiranje 'Zidovi imaju uši'.
Nastavite sa istragom da biste dobili zadatak 'Sumnjiv: (CHARACTER') (do tog trenutka ćete znati tko je ovaj lik u imenu potrage). Vratite se u 'Baltimore's Nightmare' gdje ste stali, uđite u zaključani jazbinu, ubijte ovog lika kad ga sretnete, a zatim obavezno opljačkajte njegovo tijelo. Sada ponovo napusti tu potragu. Upotrijebite ključ koji pronađete da otvorite lik zaključane prsa u njegovoj kući i dovršit ćete i „Sumnjiv: (ZNAČAJ“) i „Zidovi imaju uši“.
Sada dovršite 'Baltimore's Nightmare' i konačno vratite se u 'Royal Blood' da biste zaključili tu potragu. Odabirom između mafijaških ili kraljevskih opcija na samom kraju doći će do promjene naracije kasnije u igri, ali ništa neće utjecati na Geraltovu priču ili buduće linije potrage na bilo koji dramatični način. Pođite s onim što vam se čini ispravnim. Pfew!
Potraga: Vječna bitka
Prije nego što započnete zadnju fazu ove potrage (znat ćete kada), spremite i zamotajte sve što trebate učiniti u Vergenu. Nakon dovršetka potrage nećete imati priliku ići u trgovine.
Rocheova staza
Potraga: Male sestre i iz prošlih vremena
Nastavlja u: Poglavlje 3
Jedan od vojnika koji bude uhvaćen u logoru dat će vam potragu za 'Malim sestrama'. Ova je potraga prilično jednostavna, ali možete pronaći stavku u procesu koji će dovesti do daljnjih događaja u Poglavlju 3. Ne razgovarajte s Dethmoldom o predmetu koji pronađete dok ne dovršite zadatak! Moglo bi se dogoditi da potraga potraže u vezi s 'Malim sestrama'. Nisam pokušao vidjeti je li to još uvijek slučaj u poboljšanom izdanju, ali bolje je biti siguran nego zažaliti.
Pratite 'Male sestre' dok ne dođete do plaže. Prvo idite na improvizirano groblje iza kolibe i pogledajte grobove. Malgetov grob (sa strane) ima neke markere koje morate zapisati ili zapamtiti. Vratite se do kolibe i Aarda na bačvama na strani kolibe kako biste otkrili zamku. Spustite se, pomoću oznaka iz groba riješite zagonetku i pokupite predmet. Razgovarajte s NPC-om na plaži i odlučite što želite raditi. Ili ubijte NPC i završite 'Male sestre' s mizernom količinom XP-a ili se poigrajte i odlučite kasnije.
Povratak vojniku pruža vam više izbora: optužite ga ili mu vjerujte. Optuživši ga i vratite se na plažu započet će borbu s velikim čudovištem, što će dovesti do šeme za pristojan mač. Vjerujte mu, idite na plažu da ga upoznate i ponovno se družite s njim kako biste stekli nagradu od 300 XP, ali bez ikakvog shema. Ako imate poteškoća u dovršavanju ove potrage ako odlučite pomoći vojniku, krenite stazom koja vodi do plaže, meditirajte do 23:00 i upoznajte NPC uz stazu. Oznaka misije usmjerit će na plažu, ali NPC neće biti na vrhu oznake potrage, pa ga zanemarite. Ako ga ne možete pronaći, pokušajte malo trčati naprijed-nazad, meditirajte do 22:00 ili 23:00 i vidjeti hoće li to uspjeti. Ako to ne uspije, ispunite još jedan zadatak i pokušajte ponovo.
Sad kad ste dovršili 'Male sestre', možete razgovarati s Dethmoldom o predmetu koji ste pronašli. Reći će vam o tome i ponuditi vam da ga otkupite. Ne prodajte. Možete ga spremiti za 3. poglavlje i priliku da se borite protiv najtežeg šefa u igri ili poštujete Geraltove vještine.
Potraga: In Cervisia Veritas, Mesar Cidaris & Teorija zavjere
Dva zadatka 'In Cervisia Veritas' i 'Cidarisov mesar' omogućuju vam da napredujete 'Teoriju zavjere' bez obzira na to koji ste završili. Ako ne razgovarate s Dethmoldom nakon završetka oba zadatka, možete ih obaviti prije nego što napredujete prema 'Teoriji zavjere' za više XP-a.
Toplo vam preporučujem da napravite 'In Cervisia Veritas' jer je to smiješna potraga. Nađite pijanca Odrin izvan zapadnog izlaza iz logora i podmitite stražara da vas pusti unutra.
potraga: Ave Henselt!
Još jedna potraga za oglasnom pločom. Uđite u arenu i ne gubite borbu. Na kraju se borite s Vesom i trebali biste je potpuno izbrisati (Yrden čini trik). Nakon svađe razgovarajte s njom u kampu Blue Stripes izvan glavnog tabora i možete se odlučiti za seks. Objektivno dokazano da je čak i bolji od virtualnog seksa postignuće ćete otključati za ovo. Poznato je.
Seks s Vesom neće utjecati na vaš odnos s Triss. U stvari, možete platiti kurve da imaju seks s vama prije i nakon što ga nastavite s Vesom i to neće značiti ni jedan zalogaj. Ponekad je Geraltov život prilično kompliciran.
potraga: Koplje sudbine & Vreća pahuljica
'Koplje sudbine' omogućuje vam da pređete maglu da biste malo ušli u Vergen. Dok ste na drugoj strani, lako možete propustiti dvije stvari. Nastavite s 'Kopljem sudbine' dok ne primite koplje, a zatim nastavite igrati kockice protiv određenog patuljka da biste osvojili dva posebna predmeta. Jedan od njih, ogrtač Dun Banner, pomoći će vam u potrazi za 'Simboliziranom smrću'.
Prije nego što se vratite kroz maglu do kampa Kaedweni, pronađite kamenolom koji je bio zaražen Harpyjem izvan Vergena i uđite u kolibu uz stazu. Prilično čudan momak dat će vam potragu 'Sackful of Fluff' - potragu za DLC-om Vještica 2 to je teško propustiti Iorveth's Path - što uključuje davanje puno perja. Imajte na umu da se više harpija pojavljuje oko ponoći i pokušajte ne umrijeti dok vas grle i bacaju ukusno perje. Krajnji rezultat potrage vrijedi truda.
Potraga: Smrt simbolizirana
Postoji razgovor koji može dovesti do mirnog rješenja i borbe, a oba će vam dati traženi predmet potrage. Ako ste razgovarali sa Zyvikom u kampu Kaedweni o bitci kod Brenne, dat će vam kapu Beaver. Ako ste osvojili dodatne predmete u igri s kockicama protiv patuljaka u Vergenu, imat ćete ogrtač Dun Banner. Mirnim rješenjem dajete odgovore na hrpu pitanja na koja je teško odgovoriti ako ste se širili kroz dijalog i niste obraćali pažnju. Predmeti koje ste prikupili omogućuju vam davanje neispravnih odgovora prije početka borbe.
Ako uspijete dovršiti razgovor bez započinjanja tuče, dobit ćete bonus mač za svoje probleme. Borba protiv NPC znači da nećete dobiti mač.
Potraga: Put do vizije
Još jedna potraga koju je teško propustiti, ali svakako je započnite kako ne biste propustili. Prvo razgovarajte s dječakom relikvija u velikom šatoru za hranu blizu oklopnika logora Kaedweni. Slijedite potragu, igrajte se s Vizionarom i slažete se s njegovim duhovnim zahtjevima, a dobit ćete zabavnu scenu s smiješnim unosom u časopis.
Potraga: Mystic River
Nastavak od: 1. poglavlje
Nastavlja u: Poglavlje 3
Pronaći ćete brodolom pored trola vrlo kasno u Poglavlju. Gotovo je nemoguće propustiti, ali svakako potražite. Rocheova staza značit će da kasnije nećete dobiti pristup ovom području, ali ćete ga neminovno stići.
Poglavlje 3
Ovo je posljednje poglavlje Vještica 2 , a mnogi izbori mogu utjecati na ishod na različite načine. Dok se ti veliki izbori pojavljuju u različitim vremenima, njihovi učinci su narativne prirode. Ne otključavate nove zadatke, ovisno o izborima u glavnim linijama potrage (iako ćete možda morati birati između zadataka), niti primate posebne plijen koji bi ozbiljno utjecali na vašu izvedbu. Međutim, postoji prilično dobra šansa da će vaši izbori utjecati na svijet svijeta Vještica 3 , stoga napravite puno uštede ako imate mjesta za njih.
Nekoliko zadataka vrijedno je istrajati prije nego što ronite glavom prvi u finale.
Potraga: Iz prošlosti Ere i Mistične rijeke
Nastavak od: 2. poglavlje, 1. poglavlje
Uzmite čarobni predmet koji ste pronašli ispod kolibe u blizini plaže u 2. poglavlju do Bras of Ban Ard, smještene nasuprot gostionice s oglasnom pločom. Malo liči na maslačak. Prevest će vam stavku i reći vam što treba učiniti. Ulaz za kanalizaciju koji tražite nije onaj na putu prema tržnici, gdje će zaštitnik i zaključana vrata ometati vaš postupak. Umjesto toga, idite do velikog borca za ruke - Moćne Nume - i uđite u kuću kroz vrata u blizini.
Prije nego što uđete u kanalizaciju, napravite čitavu gomilu zamki - posebno Zamrznite zamke. Pratite kanalizaciju, riješite zagonetke (sretno!) I nakon zagonetke slažite igru prije nego što krenete prema dolje. Operator čeka, a on će vas slomiti. Spuštanje i razgovor s Operatorom može vam omogućiti poštivanje Geraltovih vještina.
(Ako vam je stalo do dostignuća stabla vještina, odaberite opciju 'kako se to radi' i recite Operatoru da nastavi. Respec da biste otključali drugu zadnju vještinu na bilo kojem stablu, izašli iz izbornika i pretrčali je okolo malo ako dostignuće ne ispadne odmah. Učitajte igru i ponovite postupak ako želite. Ako Riposte nikad niste koristili, ali želite pridruženo dostignuće, možete poštovati i kupiti vještinu, napasti stražare u gradu i koristiti Riposte 3 puta zaredom.)
Pitajte što radi stroj, a zatim odbijte Operatora, a vi ćete biti izbačeni bez načina da se vratite. Ne čini to.
Veći je izazov ili reći da niste izabrani, ili pitati o stroju, a zatim reći Operatoru da se sami možete nositi. Nastaje borba, koja će vam vrlo vjerojatno puhati dupe iznova i iznova.
Ako imate problema sa svađom, dobro je imati na umu da Operator samo nazove gargoile nakon što ga malo oštetite. Ako možete preživjeti i ubiti goruše koje on sazove, samo trčite unaprijed da obnovite svoje zdravlje i Vigor dok izbjegavate vatrene kugle. Ako ste krenuli u izgradnju čarobnog drveća, možete baciti Quen-a i dozvoliti se da vas pogodi vatrena kugla kako bi se skupio adrenalin, a zatim baci svoj Heliotrop znak sljedeći put kada se pojave gargoylesi koji će sve usporiti. Ovo može biti vrlo teška borba ako se loše pripremite za nju.
Ako pobijedite, dobit ćete osoblje Operatora i još poneku pljačku. Osoblje može nasumično zapaliti neprijatelje ili ih zamrznuti, a zabavno ih je koristiti na malo. Međutim, to nije najbolje regularno oružje u igri, tako da ako vas teško muči, možete preživjeti bez plijena. Ako ga možete pobijediti, to je vrlo zadovoljavajuće.
potraga: Šifrirani rukopis
Tijekom potrage 'Ugovor o Gargoyleu' pronaći ćete šifrirani rukopis. Odnesite ga u Bras of Ban Ard (smješten nasuprot gostionice s oglasnom pločom) i ispunite njegove zahtjeve. Dat će vam dijagram epskog čeličnog mača, koji ćete i poželjeti.
Roche & Iorveth-ove staze i zadaće poboljšanog izdanja
Mnogi izbori povezani s pričom čekaju i na Iorvethovoj i na Rocheovoj stazi. Bez pokvarenja događaja, recimo da ćete dobiti izbor da idete prema važnoj figuri ili spremite važan lik. Ovaj izbor utječe na to tko će vam se kasnije pridružiti, ali ako ste na svom prvom igralištu, možda ćete htjeti zanemariti igranje junaka u korist rješavanja problema veće naravi. Neki aspekti priče mogu imati manje smisla ako se ne borite za veću stvar, a uvijek se možete vratiti i raditi drugačije. Što se toga tiče, obavezno napravite namjensku uštedu nakon što prvi put uđete u tvrđavu u 3. poglavlju.
Ovisno o tome s kime ste stali u 1. poglavlju, ovdje ćete također igrati jednu od dvije nove linije za potragu za poboljšanim izdanjima. Oni bi trebali biti relativno jasni.
Roche's Path ima prilično gadnu zagonetku koja uključuje piskara koja vam može zadavati glavobolju, ali poslušajte pisca i on će vam dati savjete kako riješiti zagonetku. U slučaju da ne znate što je otrov, pokušajte sa spaljenim vapnom. Trebali biste to moći shvatiti odatle. Tijekom ove linije potrage, možete također optužiti dvije različite osobe. Obavezno poduzmite sve povezane popratne priloge prije nego što se odlučite kako biste došli do završetka potrage.
Na Iorveth's Putu prihvatite prijedlog u retku potrage za poboljšanim izdanjem da biste nastavili. Odbijanje će dovesti do borbe i neuspjeha u potrazi. Kasnije, kad se potraga gotovo pri kraju, možete odlučiti otići, boriti se protiv obojice koje ste upoznali ili pokušati navesti ženu koja će vam dopustiti da isprobate artefakt. Potonja opcija je zanimljivija, ali također vodi u svađu. Obavezno pokupite sve plijene i dokumente u laboratoriju prije nego što krenete, pročitajte ih i ponovno nađite tu ženu na gradskom trgu ili u gostionici. Igrajte svoje karte kako treba i vrijeme je za posao. Jadni Triss i Yennefer ...
Završna igra
Prije nego što se upustite u ono što je prilično jasno naznačeno kao završni dio Poglavlja, napravite još jedno spremanje. Postoji još jedna prilika da lovci na dostignuća otkriju ukupno četiri tajna postignuća u ovom finalu, po dva za dva izbora koja ćete moći donijeti. Nakon toga trebali biste znati što trebate učiniti kad postignete točku u igri.
Ako ste ubili dovoljno neprijatelja i ispunili sve zadatke koje ste mogli propustiti, trebali biste biti 35 godina za to postignuće. Sretno s dobivanjem tih 1000/1000!