dauntless achieves six million player milestone
Što je s više cross-playa Sonyja?
najpopularniji operativni sustavi za osobna računala
Samo prošli tjedan Neustrašiv , novi izgled crtića Lovac na čudovišta -slično, pogoditi rekordnu marku od četiri milijuna igrača koja se kretala u verziji 1.0. Danas se hvale šest milijuna: to je rast od dva milijuna igrača u pet dana.
Programer Phoenix Labs potvrdio je za Destructoid da je broj šest milijuna igrača 'dvostruko' ono što je igrala u beta verziji otvorenog računala, što ima smisla kada otvorite naslov besplatne igre i na PS4 i Xboxu Jedna u isto vrijeme. Studio navodi da je 'neumorno radio na proširivanju kapaciteta igrača, poboljšanju povezanosti, optimiziranju opterećenja u čekanju i ponavljanju povratnih informacija igrača'.
Za igrače, veliki se uspjeh pripisao herculovskom zadatku objedinjavanja PC, PS4 i Xbox One igrača pod jednim krovom. nevjerojatno, Neustrašiv jedna je od rijetkih igara na tržištu koja se lijepo igra između PS4 i Xbox One platforme i slično Fortnite , mogao bi poslužiti kao pokretač istinske igre na cross platformi. Neustrašiv čak prikazuje ikone igrača za svaku platformu u blizini njihove pločice, što označava njihov sustav po izboru. Phoenix Labs kaže da je to nevjerojatno 60% svih stranaka ovisi o cross-playu.
Pitanja za intervju s vođom tima temeljenim na scenariju
Godinama prošlih generacija Microsoft se borio protiv vala na više platformi, ali od tada se popustio, ustupajući mjesto Sonyju da tu prednost vrati. Sony je izneo bezbroj razloga zašto se ne smatraju prioritetom cross-playa, od tehničkih razloga do kompletan marketinški žargon poput „PlayStation je najbolji način za reprodukciju“. Naposljetku, nakon višemjesečnog bijesa i ujedinjavanja Microsofta i Nintenda kako bi omogućili Xbox One i Switch cross-play, rekli su da će to dopustiti u posebnim okolnostima, počevši od 'beta' za Fortnite ,
pitanja i odgovori na intervju za ručno testiranje za trogodišnje iskustvo
Ali Neustrašiv doista osjeća kao prvi put da je čitav ovaj akt zakonit. Ne možete sakriti činjenicu da se ljudi igraju zajedno na različitim platformama kada Phoenix Labs to učini tako očitim na zaslonu. To je ostvarenje koje zaslužuje tonu zasluga, ali put do tamo bio je dug i težak.