generation zero is brilliant mish mash all avalanches other games
Sa zdravom crticom vlastite izvorne vizije
Kroz 16-godišnju povijest Avalanche Studios najpoznatija je po dvije uspješne franšize. Prva, velika i očita je Samo uzrok , Drugi će doći kao iznenađenje za puno ljudi. To se zove lovac - realistična simulacija lova prvog lica. Ima vrlo nišnu ali posvećenu publiku.
Sljedeće izdanje u Avalancheovom arsenalu nešto je spajanja između ove dvije serije. 26. ožujka god. Nula generacije će lansirati. Kombinira taktički prikriveni pristup prema naprijed lovac s novim (i ponekad smiješnim) otvorenim svijetom Samo uzrok , Također je vrlo Crvena zora u tinejdžerskim gerilskim ratovima i tropima iz 80-ih - osim što se djeca bore protiv robota, a ne protiv komunista.
Kako smo stigli ovdje, misterija je. Nula generacije pokupi dok se četvero odraslih švedskih odraslih osoba vraća s izleta u arhipelag u zemlji. Njihov je brod potonuo i oni su gurnuti u nekakvu strašnu robo-apokalipsu. Šeću od kuće do kuće u nadi da će pokupiti zalihe. Moraju se ušuljati jer su roboti toliko agresivni kada vide bilo koje organsko biće.
Nula generacije može osjećati potlačenost, posebno u početku, ali to je nešto zbog čega se lavina neće micati. To je kooperativna igra za najviše četiri igrača, ali svatko je može isprobati solo. Ali to će biti izazov. Nula generacije poteškoća se ne odnosi na broj igrača u sesiji. Umjesto toga, poteškoća je u zemljopisnim lokacijama svijeta. Neka su mjesta lakša od drugih. Bilo bi mudro da ti timovi za jednu osobu prvo izoštre svoje vještine i napune svoje XP trake na manje neprijateljskim područjima.
Lavina nespremnost na kompromis Nula generacije česta je tema tijekom našeg putovanja u Stockholm. Redatelj Emil Kraftling objašnjava zašto je Avalanche završio razvoj samostalnog izdavanja. 'Pa, kad bismo otišli do izdavača i rekli:' Dakle, želimo da napravimo ovu igru: to je vrsta rekreacije naših maštarija o djetinjstvu u Švedskoj osamdesetih ', vjerojatno bi im bilo teško vidjeti svijet apel za to ', kaže Kraftling. 'Čak i samo okruženje Švedske - to stvarno volimo i stvarno mislimo da s njom radimo sjajan posao, ali hoće li to imati međunarodnu publiku? Znaju li uopće kako izgleda Švedska i mogu li se uzbuđivati zbog nje?
To nije sve. Nula generacije nema središnji lik na koji stavljaju marketinške materijale. Nema kinematografije. Pakao, ne postoji čak ni glavna priča koja je potrebna da bi se napredovalo. Sve su to stvari za koje Kraftling misli da su tradicionalni veliki izdavači možda željeli Nula generacije ali lavina nije nužno željela. Dakle, studio ga je unaprijed uhvatio i upravo financirao sam projekt.
koji vr radi s xbox one
Ali, uistinu je ta čvrsta rezolucija da precizno prikaže švedski život koji je pokrenuo lavinu. 'Sve stvari koje pronađete u svijetu napisane su na švedskom. Pronađete švedske bilješke, švedske natpise, gledate naslove novina i to na švedskom ', ističe Kraftling. 'Sada smo još uvijek željeli biti razumljiv stranoj publici, tako da dobivate titlove za sve. No, to bi vjerojatno bilo previše zastrašujuće (vanjski izdavač), ali smatrali smo da mora biti autentičan. Treba biti na švedskom '. Među prijateljima za razvoj igara postoji dodatni pritisak da skandinavska zemlja učini kako treba. EA DICE je smještena jedna zgrada udaljena od ureda lavine; Paradoks je dva kata ispod. Središte ovog vrlo hladnog grada je središte programera igara.
Švedska ima novosti, ali sjecište sa Samo uzrok je gdje Nula generacije nalazi zabavu. Kraftling nam to govori Samo uzrok naučio lavinu kako dopustiti igraču da stvori svoje trenutke za pamćenje. 'Jedna od glavnih stvari (od koje smo naučili Samo uzrok ) nije se uskratio stvaranja alata za igrača koji nemaju nikakvu određenu upotrebu, već radije imaju funkciju. Ta funkcija može na zanimljiv način komunicirati s okolinom, s neprijateljima ili s drugim alatima. Dakle, ta kombinacija ili ona pojava mehanike omogućuje ljudima da budu razigrani. '
Kraftling nastavlja: „Pokušali smo to ugraditi u Nula generacije u nekim stavkama koje pronađete. Ljepljivi flare mi je jedan od najdražih. U svojoj osnovnoj funkciji to je nešto što neprijatelj vidi kao metu. Ako to vide, počet će pucati na to. Zatim, imate mogućnost smjestiti ga u razne oblike. Uz običan bljesak, zahtijevat će malo vještine za postavljanje, ali s ljepljivim odbojkom možete biti još određeniji gdje ga pričvrstite. Možete ga povezati s neprijateljem, a ostali roboti će početi pucati po vatri i udarati svog saveznika. Ili je možete baciti na rezervoar za gorivo i vidjet ćete kako trkači samo iskaču i bacaju gorivo na spremnik za plin i eksplodiraju “.
Ima dubine izvan osnovnih stvari ubojica robota i bilo kakvog bučnog kaosa koji u sebi nosi. Sustav meke klase ima igrače specijalizirane za borbu, podršku, preživljavanje ili tehnička znanja. Roboti također imaju svoje uloge (koje su sve inspirirane životinjama, donoseći svoje lovac analogni puni krug). Na primjer, krpelji su mali, jezivi i nepredvidljivi; lovac je 'zlurad' i vreba dok crta zasede igrača. Možda najvažnije: postoji Top Gun Bomber jakna, terminator naočale, naočala Snake Plissken i a Klub za doručak plesna emocija. Nula generacije konstantno uravnotežuje ozbiljne komponente preživljavanja s golim kičom iz 80-ih.
Lavina obećava da će čin uravnoteženja imati dug rep. Kraftling kaže: 'Mi lansiranje doživljavamo kao početak. Posvećeni smo da je to proizvod koji živi dalje '. Spominje i 'Puno će se tim stvarima dodati sadržaj endgamea. Ima misteriju koju treba riješiti, a tijekom obavljanja misija dobit ćete mnogo odgovora. Ali to onda nije poput 'Rez, evo kredita, sada igraj ponovo.' To ne zaustavlja svijet. Još uvijek je važno kretanje svijetom, nastavljanje misija i uklanjanje neprijatelja zbog boljih stvari. Mi definitivno namjeravamo biti sigurni da postoje stvari koje ćemo još dugo pronaći i stvari koje treba pronaći “.
Nula generacije lansira se 26. ožujka na PC-u (35 USD), te PS4 i Xbox One (40 USD). Rođena je iz neuobičajenog mjesta - otvorenog svijeta, pomiješanog s realističnim lovom. Ukorijenjena je u neumoljivoj posvećenosti načelima. Bez obzira na to kako se ova igra ispada, divno je što je Avalanche napravio Nula generacije onako kako je studio htio napraviti, a ne ni pod čijim drugim uvjetima.
(Izjava o odricanju odgovornosti: Putovanje i smještaj u ovo Nula generacije Događaj za pregled omogućili su Avalanche Studios.)