review katamari forever
Nismo sigurni koliko trošimo.
Nismo sigurni koliko trošimo.
NAAAA ima samo nekoliko godina.
A na naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ,
Katamari zauvijek (PS3)
Programer: Namco / Bandai
Izdavač: Namco / Bandai
Datum izlaska: 22. rujna 2009
MSRP: 49,99 USD
Ovo je čudna recenzija napisati na neki način. Ne zato što je a Katamari šteta igra - iako je to sama po sebi dosta neobična - ali zbog činjenice da Katamari zauvijek u osnovi je kompilacija razina iz prethodnih igara u nizu. To je poput albuma 'Greatest Hits' glazbenog čina, zbirke pjesama koje će ljudi koji vole bend već imati, a koja dodaje nekoliko bonus pjesama samo tako da postoji neki novi sadržaj.
Ovo nije loše, nužno. Ako smatrate da je serija pošla približno onako kako kreativno može ići, ova igra možda samo pojačava tu perspektivu. Alternativno, ako ste propustili utakmicu ili dvije u nizu ili je morate još igrati, Katamari zauvijek nudi pristojan rez od svih dosadašnjih igara.
Problem bilo koje kompilacije ove prirode je što nitko neće dobiti sve što želi. Postoje razine starih igara za koje stvarno želite da su uključene u ovu. A bit će i drugih za koje stvarno želite da su ostali u kanti za smeće, a sada su tu da vas ponovo progutaju (prokleti kauboj). U cjelini, sviđa mi se odabir razina. Dobar je miks reprezentativan za cijelu seriju i ne naglašava snažno jedan stil igre iz drugog, mada je možda imao koristi od još nekoliko faza od originala Katamari šteta , Vaša kilometraža može varirati ovisno o vašim željama u Katamari ,
Iako je sadržaj prvenstveno star, priča je nova. Kralj svih kozmosa udario je glavom u pokušaju da nauči princa kako skače i sada leži u komi, izgubila su sjećanja. Kako bi nastavili kretanje Kozmosa, princ i rođaci izgradili su RoboKing, robotsku verziju kraljevskog patrijarha koji ima sve kraljeve moći, ali ništa od samopouzdanja. Međutim, kada se robot aktivira, RoboKing leti u nebo i uništava sve zvijezde.
Igra je podijeljena u dvije skupine razina. Polovica igre vrti se oko vraćanja zvijezda u nebo, dok se druga polovica sastoji od valjanja oko kraljevih sjećanja na prošlost Katamarija i ponovno stvaranje drugih nebeskih tijela koja je stvorio. Igra se provodi naprijed-nazad između kralja i RoboKinga, služeći njihovim potrebama.
Čar ovog Katamari igre su jake kao i u prošlosti. RoboKing čini puno za održavanje svježine igre. Nesiguran je, nervozan i vrlo smiješan na način koji je u suprotnosti s hvalisavim, pretjerano samouvjerenim Kraljem. Stvari dodaje neobično simpatičan ton, jer se boji da nikada neće biti adekvatan na isti način na koji bi kralj istaknuo koliko je Princ bio neprimjeren u prethodnim igrama. Drugačije je i sviđa mi se kako malo miješa stvari.
Igra je identična prošlim igrama. Pojavit ćete se u okruženju, reći će vam da svoj katamari izbacite na određenu veličinu i poslati na putu da nagomilate sve što vam se nađe na putu. Razine RoboKing-a obično su izraženije prirode, s naglaskom na to da se što više zamotaju i neke smjernice prema određenim vrstama objekata koje treba uzeti. Kralj ima više neobičnih razina u svom repertoaru, poput pozornice za izgradnju snjegovića ili kotrljanja sumo hrvača dovoljno velikog da može pobijediti u svom meču.
Dodano je nekoliko novih koncepata. Prvo, i vjerojatno najvažnije, Princ sada može skočiti kao manevar. To mu omogućava preuranjeni pristup nekim područjima razina, kao i olakšava snalaženje u općem okruženju. Potrebno je malo prakse kako biste učinkovito koristili jer Katamari znatno odskače. Sixaxis kontrole kretanja dizajnirane su za upotrebu skoka kad pomaknete regulator prema gore, ali rijetko djeluje kada to želite, a puno vam je bolje ako koristite gumb R2 za isti učinak.
Još jedna promjena je uključivanje RoboKing's Heart-a, snage koja dolazi u dva oblika, cijela i slomljena. Skupljanje ovih predmeta u pozornici privući će predmete u vašu Katamariju. Slomljeno srce odmah će usisati sve što se može udaljiti na vašu loptu s velike udaljenosti. Kompletna srca uvlače se u predmete na mnogo bližem rasponu, ali traju nekoliko sekundi, što vam omogućava da se valjate i brzo gomilate stvari.
Ta srca dodaju novi sloj igranja na zanimljiv način. Oni su u mogućnosti pokupiti, kao i sve ostalo, i postoji određena strategija njihove uporabe. Vremena kada sakupljate srce mogu vas ili slomiti na razini jer možete skupljati stvari koje vam se čine znatno većim, ali kasnije ćete vjerojatno propustiti manje, objekte koji odgovaraju temi, zbog brzog povećanja veličine. Uz to su ta srca postavljena na razine gdje će odabirom određenih stvari biti propasti za vaše Katamari, u tom slučaju ih morate izbjeći po svaku cijenu.
Nakon završetka svih razina igre, otključava se novi način rada, nazvan 'Katamari Drive'. U ovom se načinu Katamari kotrljaju brzinom maka, što otežava kontrolu, ali otvara i mogućnosti bržeg rasta veličine. Gotovo na svim razinama dostupan je način vožnje u njemu, a neki od njih postaju vrlo teški. Dobar je mod koji pridonosi iskustvu i čini to kao puno više od standardne ponovne prezentacije sadržaja.
java kopira 2d niz u drugi niz
Daljnji načini igre dostupni su za otključavanje izvan ovoga. Vraća se 'Vječno', staro stanje pripravnosti u kojem se možete kretati bez vremenskih ograničenja ili zahtjeva. I, ako postignete dovoljno dobar rezultat, razine se mogu igrati na način na koji su prvotno puštene u načinu 'Katamari Classic'. Ovim načinom uklanja se vaša mogućnost skakanja i novi srčani elementi da biste nivo vratili u prvobitno stanje. Malo je neugodno morati naporno raditi kako bih igrao potpuno istu stvar koju sam već igrao u prethodnoj igri, ali istodobno je lijepo imati originalne razine s poboljšanim grafičkim značajkama PS3.
Vidjeti, Katamari zauvijek izgleda fantastično u 1080p i to će vjerojatno biti dovoljno da uvjeri neke dugogodišnje fanove koji već posjeduju veliku većinu ove igre da je pokupe. To nije posve nepromišljena odluka, jer je stvarno divno gledati. Na bilo kojoj razini (i načinu rada) koju ste prethodno završili, možete birati jedan od četiri različita nastupa za igru. Evo ažuriranog izgleda Zauvijek , filtar zbog kojeg sve izgleda kao da je bilo pretvorena u drvo , shematski, stripovski stil i izgled originalnih igara.
Na najteže pitanje za odgovoriti trebate li trošiti novac ili ne Katamari zauvijek , Ako ste zadovoljni s tim da stari vaši Katamari dobiju novi premaz boje, posao će se obaviti u velikoj mjeri. Ali ako vam vizualni izgled nije od visokog prioriteta, preostaje vam samo nekoliko novih poteza, nekoliko novih razina, još jedna čarobna priča i način na koji se stvarno brzo krećete. Količina novog materijala nije velika, ali ono što je ovdje zanimljivo je.
S druge strane, ako ste onaj rijetki netko koga je oduvijek zanimalo Katamari ali nikad se nije potopio, ovo je snažna preporuka. Ovdje nije baš najbolja igra, ali većina najboljih u svim igrama ovdje je i izvrstan je pregled.
Ocjena: 8 - Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)