review progress metal gear survive
Priča o dvije igre
softver za špijuniranje mobitela
Prvi put u životu serije, budućnost budućnosti Metalni zupčanik neizvjesna je.
Sada to mislim u najčvršćem smislu, jer ovisno o tome koga pitate Kojima je ili isplanirao čitavu priču ili je izmislio kako je išao dalje. Bilo kako bilo, imao je kreativnu kontrolu i sa sobom je ponio svoj ludi čarobni dodir.
Ali on je otišao sada, a tim koji je preostao ima za sobom baštinu.
Metal Gear Survive (PC, PS4 (pregledan), Xbox One )
Programer: Konami
Izdavač: Konami
Objavljeno: 20. veljače 2018
MSRP: 39,99 USD
Prije nego što razgovaram o čemu Preživjeti ustvari, dopustite mi da na trenutak naletim na sjajan izgled. Čudno mi je u to Preživjeti' urednik znakova, uglavnom zbog ljepote motora FOX i klizača vilice. Sve zapravo izgleda i cool u igri. Iako ima zrak bilo kojeg općenitog gritty pucačina treće osobe, zapravo postoje sjajni efekti čestica i fantastična umjetnička djela, poput logotipa Charon Corpsa i bilo kojeg broja komada i komada razasutih Preživjeti ,
Također postoji pokušaj prenošenja priče, čak i u alternativnoj stvarnosti, „ovo nije kanon“. Da, postoji posada koja ima zadatak da očisti sve što je ostalo Metalni zupčanik - tu je kinematografski redatelj i sve! No, većina te iluzije blijedi nakon pola sata ili sat vremena, pa šteta je što postoji puno potencijala. Vidjeti kako vaš avatar skida masku nakon spašavanja Kaza Millera i Snake-a, mogao je biti zgodan trenutak, što je dovelo do neke jedinstvene priče koju je Kojima razotkrio i koja se odigrala na širu sliku. Umjesto toga, ono što imamo je ljuska koja nije za razliku od Wanderer zombija iznutra, sa zupčanik okus ubrizgan u nju.
Preživjeti otvara gore spomenutom vezom na Metal Gear Solid V , a zatim brzo šapne igrača Dite, alternativnom dimenzijom prekrivenom zombijima. Većina pretvaranja je odbačena, a sada rudite za izvor energije koji će 'promijeniti tijek svijeta' (kao u ne-Dite 'stvarnom' svemiru, za referencu), spasite se od virusa koji će na kraju vas pretvori u Lutalicu i stvori crvotočinu dovoljno veliku da vas pošalje kući. To se ne istražuje baš dobro, budući da je većina napretka kroz uravnoteženje broja i izbornike.
vrste kvara u ispitivanju softvera
Svi ti intrigantni ritmovi zadnja sjedala ponavljaju izgradnju zgrada i udaranje u prsima jer zarađujete više i više materijala za izgradnju više stvari. Mogu vidjeti potencijal u zanatskom sustavu. Izgradnja zidova i kupola od uobičajenih predmeta daje vam kratki osjećaj ponosa dok kosite dolazni val. Pomicanje je također pomalo iterativno odmaklo od prošlosti Metalni zupčanik igre, s mehanikom 'držite gumb za akciju dok se automatski pokreće u trezoru', slično Ubojičina vjera - promjenu koju u stvari kopam. Način na koji zombi razbijaju zidove i predmete također je lijepo animiran, a opet, ovdje motor čini puno teških dizanja.
Ali jednostavno je previše smeća i održavanja, i sve postaje dosadno od početka. Pokušava uzeti kut igre za preživljavanje u kombinaciji s prikrivenim osjećajem za a Metalni zupčanik , ali svaka je misija više poput minljive minice s dosadnim metrom gladi i žeđi za upravljanjem. Vidim čemu su išli za nijansu 'preživljavanja' jer na minimapima možete označiti određene materijale kao što su voda ili hrana, ali treba odabrati stranu i trčati s njom umjesto da pokušavate biti hrđa i Metal Gear Online ,
Što me vodi do jednog od Preživjeti zamke - mikrotransakcije. Znate, uz Kojima dodir i nešto manje mikro zelje, Preživjeti zapravo je i mogao biti Metal Gear Online veliki odmor. Ali puna je sustava koji će ljude odmah isključiti. Sadrži potrošne „tablete za oživljavanje“ i XP potisnike. Da, to je jedna od tih igara. Oporavak uvijek na mreži je još jedan problem. Dobio sam punu maloprodajnu šifru za Preživjeti prošlog tjedna, ali nije mu mogao pristupiti do lansiranja. Ovo je više spekulativno u pogledu dugoročnog opstanka igre, ali bio sam prilično isključen nedostatkom prave izvanmrežne kampanje.
Moram još igrati Metal Gear Survive da dobijem jasniju sliku kako točno sve stoji na svoje mjesto, ali za sada sam oprezan. Uz više vremena i brige, ovaj bi se dvorec mogao ostaviti trajnijeg dojma i zacementirao se kao dio dugotrajne i nezaboravne vremenske trake. Ali imam osjećaj koji tone, toga se neće pamtiti do kraja godine.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao i vrijeme s beta verzijom.)
sql upiti intervjuiraju pitanja i odgovore za trogodišnje iskustvo