review dark rose valkyrie
Pazite na trnje
Ideja da ljudi iz različitih tvrtki za igre rade zajedno na projektu nešto je što uvijek budi moju znatiželju. Ovi trenuci mogu rezultirati divnim kreacijama koje se možda nikada nisu dogodile da se timovi ne udruže u naporima, poput Chrono Trigger i the Persona 4 Arena borbene igre.
S Kosukeom Fujishima (the Priče o dizajner likova iz serije, The Ah! Moja boginjo tvorac mange) i Takumi Miyajima ( Priče o simfoniji i Tales of the Abyss ' scenarista) uključen u Compile Heart's Tamna ruža Valkyrie , osjećali smo da će ovaj projekt prerasti u ugodnu igru. Nažalost, dva iskusna vrtlara nisu dovoljna da ovaj cvijet procvjeta.
Tamna ruža Valkyrie (PS4)
Programer: Compile Heart
Izdavač: Idea Factory International
Objavljeno: 21. srpnja 2016. (JP), 6. lipnja 2017. (NA), 9. lipnja 2017. (EU)
MSRP: 59,99 USD
Tamna ruža Valkyrie udari nas intenzivnom pričom u kojoj se društvo bavi virusom koji ljude i životinje pretvara u bića zvana Chimeras. Budući da se glavni vođa Asahi pridružio vojnoj skupini koja se bori protiv ove prijetnje, morat će dati sve od sebe kao zapovjednik svojim podređenima, koji se uglavnom sastoje od slatkih djevojaka. Povrh svega, oni drže divovsko oružje zvano TCS / Valkyrie, koje dolaze s vlastitim nizom nuspojava.
Iako je pretpostavka igre zvučala zanimljivo, većina njezinih priča prisiljava igrače na lov na divlje guske dok se suočavaju s parom posebnih Chimera. Kad god naiđete na ove negativce, oni šalju hordu šefova na vas dok oni pobjegnu. U početku su ti segmenti bili podnošljivi tijekom Tamna ruža Valkyrie rana poglavlja, jer pomažu ljudima da se upoznaju s glavnim protivnicima; međutim, stvari počinju ostariti kada postanu ponavljajući element u većini glavnih zadataka. Zapravo, iz tih segmenata osjećam se kao da prolazim kroz loš luk za punjenje u dugoj anime seriji.
Zbog negativaca koji odlažu glavnu ulogu, Tamna ruža Valkyrie osjećao se kao naslov s tonom paddinga. Iako je došlo do obrata koji je objašnjavao motive zlikovca, to nije bilo dovoljno za nagradu igrača za trpljenje dosadnih sukoba, jer se dogodilo prije pola puta.
implementirajući stog c ++
Ne pomaže to što igrači moraju ispuniti niz misija prije i nakon zadataka glavnih priča. Uvidjevši da su to uobičajena punila u kojima ubijate određeni skup neprijatelja i skupljate materijale, njihova prisutnost dodaje popisu igara koje se sputavaju od avanture. Iako se ovi zadaci nalaze u mnogim RPG-ovima, oni funkcioniraju bolje kad igrači dobiju svrhu - pogotovo ako to uključuje učenje više o svijetu i likovima. U Tamna ruža Valkyrie oni se osjećaju više kao sitnica nego nešto integrirano u njezinu pripovijedanju. Budući da je ovo igra od 60 i više sati postavljena u dosadnoj regiji koja ne sadrži NPC-a, a koja sadrži samo tamnice, čudovišta i skrivene predmete, putovanje može prebrzo ostariti.
Kada sudjelujete u bitkama, Tamna ruža Valkyrie koristi sustav sličan onome u sustavu velika niz. Glavna razlika je u tome što su postupci heroja i neprijatelja podijeljeni u četiri razine koje određuju koliko brzo mogu djelovati. Budući da se svi potezi mogu aktivirati dok drugi djeluju, ovo vam omogućava da svjedočite kako članovi vaše stranke zajedno pogađaju metu dok oni odgađaju poteze. Isprva, ove borbe dodaju neke zanimljive strateške elemente mješavini, ali počinju se raspadati u kasnijim dijelovima priče.
Bitke prerastaju u sukobe u kojima se oslanjate na korištenje posebnih vještina za izvlačenje neprijatelja u formacije u kojima oni stoje iza drugih čudovišta. To rezultira u slučajevima kada ne možete odgoditi protivnika dok ne ubijete onoga ispred njih. U laganom načinu, to nije problem jer se mnogi neprijatelji brzo spuštaju; međutim, ovo je drugačija priča o tvrdoj i gornjoj.
Budući da vam treba oko 40 igara sati kako bi vaši likovi naučili uvredljive i podržavajuće pokrete s područjem učinka, zaglavili ste uglavnom vještine koje ciljaju jednog neprijatelja. U poteškoćama u kojima vas negativci mogu ubiti otkucajem srca, ako se nula poteza koji mogu izbrisati više neprijatelja osjeća neskladno s napredovanjem igrača. Čak i kada dobijete pristup tim potezima, njihov raspon nije dovoljno širok da utječe na članove vaše stranke i protivnike koji se šire. Kad je kombinirate s pričama nalik na punilo, lako je izgubiti motivaciju dok se borite za zaštitu čovječanstva.
Osim toga, igrači mogu izvršiti napad u kojem njihovi rezervni članovi mogu oštetiti sve neprijatelje, ali samo kad probijete neprijateljsku obranu. To se događa ako ih normalno oštetite, što može dovesti do toga da vaši likovi oslobode puni potencijal svojih osnovnih kombinacija napada. Budući da možete prilagoditi način na koji vaša stranka koristi uobičajene štrajkove, to pomaže u izmjeni akcije. Naravno, to čini vaš tim sjajnim kad kombiniraju svoje raspoložive i neiskrene akcije sa svojim TCS-om.
Nažalost, ova taktika je učinkovita samo tijekom Tamna ruža Valkyrie rana poglavlja, jer sam u mnogim situacijama završio tijekom kasnijih dijelova u kojima sam ubijao neprijatelje bez probijanja njihove straže. Ovo služi kao primjer gdje igra ne uspijeva održati svoj sustav dosljednim izborom poteškoća, jer jedinstvene značajke nestaju u pozadini.
U smislu aduta, Tamna ruža Valkyrie pokušaj uravnoteženja njegovih borbi odvija se kroz partijsku mjeru TP. To vam daje pristup 'paljenju', naredbi koja vas čini imunima na statusne probleme i 'Prekoračenje', transformaciji koja poboljšava vaše borbene vještine i brzinu. Ako imate bilo kakve bodove kada vas neprijatelj napadne, vaši pripadnici rezerve mogu poništiti bilo koji napad. Prije nego što se vežete za ovu značajku, rijetko ćete započeti bitku s punim trakama, jer je trećina borbe prenesena iz vaše posljednje borbe. Ovo postaje smetnja kad se morate boriti protiv više šefova zaredom, posebno kada dobiju nastupe pred vašom zabavom.
Obično je rješenje takvog problema mljevenje dok se ne borite. Baš kao i ostale njegove značajke, Tamna ruža Valkyrie nekako se zbrka na ovom elementu. Umjesto da koristite sustav u kojem potrošite jednu bod za povećanje statistike, iznos ovisi o znaku. Budući da se troškovi povećavaju u određenim trenucima, svaki put poboljšavate samo dvije stvari - osim ako ne dobijete dodatne stvari u misijama premlaćivanja. Također imate mogućnost nadogradnje TCS-a; međutim, to može postati puno vremena kada to morate učiniti za osam osoba. Za kraj, pomisao da bi se njegova maksimalna razina mogla podudarati s vašim timom čini se dosadnom sitnicom jer naknadni rezultat ne dovodi do ispunjenih rezultata.
Na temelju načina na koji su ti sustavi izvedeni, Compile Heart je možda završio u situaciji u kojoj nije uspio da njegove složene ideje dobro funkcioniraju. Bez obzira na to je li bio rezultat manjeg proračuna od uobičajenog ili tijesnog roka, postoji osjećaj da Tamna ruža Valkyrie bio je ambiciozan projekt sa stjenovitim razvojnim ciklusom.
Da nije bilo Asahijevih podređenih zabavnih dok sam se hladila u glavnom uporištu, vrijeme s kojim bih se osjećala Tamna ruža Valkyrie bio bi bezdušno iskušenje. To je zahvaljujući igri koja ima segmente u kojima se možete povezati sa svojim drugovima.
Ženska cast sastoji se od bogate osobe koja uči o srednjoj klasi, ozbiljnog vojnika koji potajno voli slatke maskote, tomboya koji vas vidi kao starijeg brata, člana koji voli tradicionalne japanske stvari i sramežljivog. Oni mogu upasti u arhetipove likova koje smo već vidjeli, ali Miyajimaovo pisanje uspijeva dati bandi vlastiti šarm kada saznate za njihove povijesne priče i motive.
što je dobar davatelj usluga e-pošte
Budući da možete komunicirati s njima prije obavljanja bilo kakvih misija i / ili glavnih zadataka, bili su u mogućnosti da stvari ostave zanimljive prije nego što se bave Tamna ruža Valkyrie grube točke. U kombinaciji s Fujishiminom sposobnošću stvaranja likova s ljupkim očima koji nadopunjuju njihov osmijeh, vizualni segmenti slični romanu igre stvarali su prekrasnu atmosferu.
Osim što bolje upoznaje likove, igra dovodi igrače u situaciju da moraju naći izdajnika, a zatim razotkriti lažljivce kroz niz intervjua. Budući da je krivac nasumičan u svakoj igri, postoji osjećaj nesigurnosti, budući da bi se vaš najjači član stranke mogao uključiti kasnije u priči. Naravno, ovaj segment ima svoj fer udio u problemima.
Glavno je da se ukupni broj pitanja koja možete postaviti svakoj djevojci temelji na njihovim razinama povjerenja, umjesto da je beskonačno. Čak i ako pokušate resetirati igru da biste vidjeli sve moguće odgovore, tema za razgovore je slučajna, pa se morate nadati da ćete dobiti ista pitanja prilikom ponovnog umetanja spremljenih podataka. Srećom, imate dvije značajke koje vam mogu pomoći u određivanju točnosti danih podataka. Jedna vam omogućuje testiranje odgovora djevojaka na licu mjesta, a druga vam pomaže da skupite podatke o njima prije početka ispitivanja. Oni mogu imati svoja ograničenja, ali to može malo umanjiti frustraciju testiranjem svakog odgovora.
S obzirom da je to jedan od ključnih elemenata koji utječe Tamna ruža Valkyrie Završavam, šteta je što intervjui imaju mnogo nepotrebnih ograničenja. Ne pomaže vam da morate pričekati do kraja događaja da biste vidjeli kako ste postupili u prethodnom, umjesto da odmah vidite rezultate.
Sve u svemu, prevladavanje Tamna ruža Valkyrie sadržaj je sličan onome što krenete na dugo obiteljsko putovanje dok vičete 'jesmo li još'? roditeljima. Jedina je razlika što će vas odredište ostaviti razočarane.
Iako je Compile Heart s ovom igrom imao par zanimljivih ideja, njegovo izvršavanje nije uspjelo otkriti svoj istinski potencijal. I pored toga što imaju dvije Priče o Članovi serije na brodu, njihova uključenost nije se mogla zaustaviti Tamna ruža Valkyrie od trošenja dragocjenog vremena ljudi. Barem Fujishimini likovi dizajna i dalje izgledaju prelijepo.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)