review from dust
Svakog tko je uopće pogledao Od prašine mogu vam reći da je jedinstven. Jednostavno je opisati to, što je ironično ironično, jer je igra sama po sebi varljivo jednostavna.
Od prašine prkosi žanru uranjajući nožni prst u vode strategije i simulacije Boga bez da se obvezao ni na jedno, ali pod bezizlaznošću njegove definicije krije se igra koju doista nije teško shvatiti.
Jednostavno je teško cijeniti ,

Od prašine (PC, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Ubisoft Montpelier
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 27. srpnja 2011
MSRP: 14,99 USD, 1200 Microsoftovih bodova
Od prašine stavlja igrače u kontrolu nad Breath-om, čarobnom silom koja može oblikovati zemlju okupljajući elemente s jednog mjesta i premještajući ih na drugo. Vaš posao je vodič plemena poznatog samo pod nazivom 'Muškarci' - tajanstvene tamnopute osobe koje nose drvene maske - raznim totemskim polovima kako bi mogli graditi sela i naseljavati zemlju vegetacijom. Nakon što su sva sela izgrađena, možete voditi svoje ljude do sljedeće faze.
Naravno, nije baš tako jednostavno. U onome što bi se moglo opisati kao križ između Sim City i Lemmings morate oblikovati zemlju da biste svojim muškarcima omogućili siguran dolazak do Totema. Da biste to učinili, pomaknite pokazivač preko bilo kojeg elementa s kojim je moguće komunicirati - u ovom slučaju zemlja, voda i lava - i držite gumb za rame da biste u bitnome „usisali“ određenu količinu. Nakon što kontrolirate određenu masu, možete je smjestiti bilo gdje želite.
Jednostavan cilj bio bi, recimo, zgrabiti nešto zemlje i staviti je preko potoka da bi se izgradio siguran most, ili ispustiti malo vode preko šumskog požara. Svaki se materijal ponaša na svoj jedinstveni način - zemlja može rasti vegetacijom i graditi mostove, ali lako se erodira kada je suočena s previše vode. Voda je potrebna da bi se biljni život doveo do pustinja i mogao ugasiti požare, ali muškarci se ne mogu boriti protiv jakih struja i njihova će se sela raspasti ako ih poplave. U međuvremenu će se lava otvrdnuti i formirati neraskidive stijene kada se spuste, ali njezin je tok teško kontrolirati i može pustošiti u bilo kojem selu kojem bude blizu.

Mješavini su dodana različita stabla koja imaju svoja jedinstvena svojstva - vatreno drveće povremeno zrači plamen, drveće se nalijeva na vodu i ispušta u blizini izvora topline, a drveće koje eksplodira čini očigledno kada je vatra prisutna. Svako od ovih stabala može biti vrlo opasno, ali je presudno ako se koristi u pravom kontekstu.
Konačno, postoji niz pasivnih i aktivnih moći koje se stječu izgradnjom sela i pronalaženjem posebnog kamenja. Aktivne sposobnosti uključuju moć ugasiti sve požare na karti ili ispariti vodu, prikupiti više materijala odjednom ili okrenuti vodu u žele kako bi se mogla provući kroz nju. Pasivne sposobnosti nalaze se u kamenju na koje muškarci moraju biti poslani. Jednom kada imaju moć, putovat će u svako selo i podijeliti svoje znanje. Ove pasivne sposobnosti štite sela od vode i lave, tako da će čak i tsunami bezopasno proći oko njega. To je prilično impresivan prizor.
Ovo su fascinantne stvari, ali postoji ulov - Od prašine, za svu svoju teritorijalnu manipulaciju i prekrasan krajolik, svojstveno je bušenje , Problem sa stvaranjem jedne stvarno sjajne ideje jest da ako se previše oslonite na njega, predugo izvučete svu čaroliju. Moć preoblikovanja zemlje i preusmjeravanja protoka vode zaista je nadahnuta, ali to je upravo jedan ideja, i ponavlja se iznova i iznova, a u praksi nije sve tako uzbudljivo. Bez obzira na to koliko jedinstvenih i pametnih scenarija igra stvara, sve to znači istu aktivnost, lagano usisavanje resursa s jednog mjesta, i odlaganje negdje drugdje, iznova i iznova.

Ranije sam uspoređivao Od prašine obojici Sim City i Lemmings , i to je istina u duhu. Međutim, Od prašine ima tek djelić interaktivnosti i potencijala svake igre. Jedini pravi ulaz igrača je kretanje bitaka razine i govoreći muškarcima koji kamen ili totem aktivirati. Ostalo vrijeme samo promatrate svog Potresnog muškarca kako ne radi ništa ili išta ili bez žurbe kreće kartu do odredišta. Nakon nekog vremena to postaje neumorno zamorno i nemogućnost kontrole, komunikacije ili rada nešto zanimanje za muškarce prilično je razočaravajuće.
Ova nesposobnost da postignete mnogo više od jedne svoje sposobnosti usložnjava nepredvidiva priroda ljudi. Na jednom sam nivou morao dovesti Čovjeka do kamena koji odbija vodu prije nego što bi poplava učinila to područje nepristupačnim. Svaki put kada bih kliknuo na kamen, čovjek bi bio poslan iz sela koje je naseljavalo daleki kut karte, a ne onog koji je bio gotovo direktno Sljedeći na to. Bilo je potrebno nekoliko pokušaja - i dosta vremena čekajući da poplave prođu - prije nego što je igra nasumično odlučila poslati Čovjeka iz najbližeg sela.
U drugim će vremenima muškarci ignorirati put koji ste marljivo izgradili za njih, umjesto toga odabirejući nemoguću rutu preko rijeke ili pukotine koja od vas zahtijeva da odustanete od plana i obnovite se. Ponekad će se zaglaviti zbog najmanje pukotine u zemlji ili bez ikakvog vidljivog razloga. U drugim sam trenucima čitava sela vrištala kao da se utapaju ili pale, ali kad sam provjerila, sve je bilo u redu. Ova igra vas vodi nad samom zemljom, a istovremeno vam oduzima male, važnije interakcije. Ako bi se ikada igra mogla osjećati kao Bog vezan lancima, onda Od prašine Je li.
Na sve strane prevladava osjećaj nespokovanja. Iako možete zumirati jednog čovjeka i gledati ga kako šeta uokolo, zapravo se nikada ne približite radnji dok svirate. Dvije perspektive igranja su umanjine ili stvarno umanjili ste s vašim muškarcima malo više nego bezvrijedne naočale za veliku većinu igre. Snimke zaslona gotovo su uvijek varljive - nikad se ne osjećate tako bliskim radnji ili likovima, a kao takav teško je osobno uložiti.

Nema konzistentnog faktora 'zabave', jer on nepromišljeno prelazi crtu između spuštajuće sporo i mahnito stresno. Ako vas ne natjera da više puta skupljate i spuštate lavu da biste izgradili zid, bacite na vas više šumskih požara bez upozorenja. Igra voli bacati osjetljive postupke uravnoteženja na igrača, ali to je zaista jedini izazov kojem se ikada može nadati. Ne znam je li moguće igru učiniti zanimljivom bez u tim trenucima smiješnog stresa, zbog ograničenja koja su nametnuta igraču i čistog nedostatka uočljivog sadržaja.
Mnogo je propuštenih prilika u Od prašine potraga za jednostavnošću. Život biljaka raste i privlači životinje, ali u koji cilj? Bez kraja. Sela su izgrađena, muškarci se množe, ali zapravo ne čini bilo što. Ti bi se trebali brinuti za te ljude bez ikakvog razloga za to. Oni postoje samo kao oruđe - nepouzdano - da bi se napredovalo s razine na razinu. Za igru koja pokušava biti privlačna i lijepa, Od prašine iznenađujuće je bezdušna stvar.
Ne mislim ništa oduzimati od onoga što igra ostvaruje. To je zasigurno lijep naslov, a fizika u igri je fascinantna. Gledanje načina ponašanja zemlje, vode i lave može postati prilično zbunjujući, a ne može se ne diviti radu koji je učinio da svaki element djeluje na svoj jedinstveni način. Kad bi se imalo još puno toga za vidjeti, vidjeti i doživjeti, to bi uistinu mogao biti izvrstan naslov.

Postoji izbor načina izazova koji pružaju malo drugačije metode igranja, ali oni se i dalje vrte oko ove otklonjene mehanike. Pogledavši nekoliko njih, zaključio sam da zaista ne vrijede moje vrijeme kao samo oni zabavljati se s idejom jedinstvenosti. Igrači također mogu otključati razne fragmente 'priče' kako bi saznali više o svijetu, povijesti i stanovnicima igre. Opet, međutim, ova je igra na mnogo načina toliko nezanimljiva da je teško postati uložen u svemir.
Od prašine ima šarm koji joj se ne može poreći. Drugačije je, impresivno je dizajniran, i igrač bi mogao postati ovisnik jednostavno gledajući kako magma silazi niz brdo. Kad dođe vrijeme za stvarnost video igra ove prekrasne fizike i jedinstvene ideje, Od prašine greše uz znatnu mjeru nelegantnosti.
Jednostavno nema dovoljno sadržaja i previše ograničenja da bi igra bila zaista privlačna. Drži igrača na visini ruke, uklanja svaku motivaciju za osjećaj odgovornosti i, u najgorem slučaju, smeta upornim osjećajima bespomoćnosti i likovima koji ne mogu reći dupe laktovima. Moć oblikovanja planina i urezavanja plovnih puteva stvorio bi prekrasan trik u igrivijoj igri, ali kao središnji koncept jednostavno nije dovoljno jak da izgradi cijeli doživljaj.
Sve što je rečeno, u žanru 'prljavštine s jedne lokacije na drugu', Od prašine je potpuno neosporan.
