life goes on done death adds enough make it worth playing again
A broj smrtnih slučajeva raste
Život ide dalje objavljen na PC-u prije dvije godine i bio je solidan zagonetka-platformer. Ne prevelika, ne previše mala, ne previše lagana, nije previše teška. Rado bi bilo Goldilocks, kada bi Goldilocks volio slagalice. I bijesno nepoštovanje ljudskog života.
Gotovo do smrti djeluje kao besplatna nadogradnja za PC verziju te donosi i morbidni vitez-simulator ubijanja na PlayStation 4. Dodaje još jedan niz razina i malo povećava paket. Vrijedno je proći ponovno ili isprobati ako ste ga propustili prvi put.
To bi moglo biti malo poteškoća za ljude koji su svirali original na PC-u, ali to potom iskoristite na PlayStationu 4, jer većina novog sadržaja dolazi iz četvrtog svijeta, dostupan tek nakon prvoga reprodukcije. Svakoj od prve tri dodaje se po jedna bonus razina, koja predviđa poteškoće novih zagonetki.
Novo područje postupno dodaje nekoliko novih mehanika u mješavinu, održavajući tempo originalne igre. Prvo su portali koji vitezovima omogućuju teleportiranje na zadnju kontrolnu točku bez samoubojstva (korisno za aktiviranje životnih prekidača). Drugo su zombi vitezovi, koji mogu biti djelomično usmjereni, ali uglavnom samo hodaju u jednom smjeru Lemmings -style dok ne udari u zid i okrene se.
kako pregledati swf datoteku -
Najnovije razine kombiniraju ovo dvoje na zabavan način, šalju zombije putem portala, dok drže prekidače na drugom mjestu kako bi ih spriječili da izgaraju. Međutim, s tim novim mehanizmima i svim starim stvarima koji su sastavljeni, neke od kasnijih razina previše se zbunjuju. Tamo gdje se svi prethodni sadržaji sastoje od malih, diskretnih komadića slagalica, ovdje su najteže razine prevelike, ima previše prekidača i žica i teško je izraditi mentalni plan puta bez da se zamagljuju. Oni koji su željeli original Život ide dalje Bili smo više uzbuđeni kada bi to čuo, ali bio sam previše isključen da bih učinio išta više od brisanja osnovne razine (izbjegavajući neobvezne ciljeve).
Gotovo do smrti dodaje neki vizualni štih, s raznim šeširima i oružjem za beskrajni tok vitezova koje treba nositi i nositi. Ne mijenjaju se ništa o tome kako postupaju nesretni pomagači, već svakom daju više osobnosti, naglašavajući da su to osobe koje kralj šalje u smrt. Zaslon za odabir razine također je vizualno nadograđen, poprimajući formu mape blaga, zajedno s poetičnim prepričavanjem viteških putovanja.
Jedna od mojih originalnih pritužbi na Život ide dalje stoji ovdje: Volio bih da vizualni stil bude manje općenit. Svoj posao radi s tehničkog stajališta; informacije o slagalicama jasno se prenose prekidačima i žicama označenim u boji. Dakako, dosta je šareno, ali na način koji podsjeća na rane Xbox Live Arcade igre od prije 10 godina. Možda je krivotvorenje Jedinstva za izgradnju dvodimenzionalne igre krivac i ništa se ne može učiniti bez obnove svega ispočetka, ali ne mogu si pomoći, ali ne bih želio da je bolje pogledati.
Ipak, to je mala pritužba. Ono što je ovdje je više od čvrste slagalice utemeljene na mehanici žrtvovanja života da bi se postigla pobjeda. Tu je i više off-kilter humora koji zahtijeva nekoliko nasmijanja. K vragu, scena kredita uglavnom se nije promijenila u odnosu na prije dvije godine, ali i dalje me grli. Postoji nešto morbidno zabavno u tome da razbijete niz trošnih likova između dviju divovskih stijena, sve dok je to za veće dobro služenja kralju.
(Ova se pojavljivanja temelje na maloprodajnoj kopiji igre koju je objavio izdavač.)