review rpg maker fes
Uradi sam
Svakog drugog tjedna čini se da postoji barem jedna igra koja je napravljena od jednog od onih dostupnih softvera za razvoj igara koji gotovo svima omogućuju igru. Softver za kreiranje igara po izboru obično je Unity ili Game Maker, ali s vremena na vrijeme tu je igra napravljena korištenjem vrlo malo vjerovatnog dijela softvera.
To je malo vjerovatno softver RPG Maker , koji je mnogima nepoznat, korišten je za izradu prilično zapaženih RPG naslova, a sad je na 3DS-u za programere u pokretu. Hoće li to dovesti do stvaranja sljedećeg velikog RPG-a? Je li to čak i dovoljno dobro za izradu stvari? Pridružite mi se na ovom traganju, hrabra duša.
RPG Maker Fes (3DS)
Programer: Nippon Ichi Software America
Izdavač: Nippon Ichi Software America
Objavljeno: 23. lipnja 2017. (EU), 21. lipnja 2017. (NA)
MSRP: 39,99 USD
RPG Maker Fes dio je dugog serijala RPG igara za stvaranje koji su prvi put predstavljeni na Super Famicom 1995. Više kreativnog softvera nego stvarne igre, RPG Maker korisnicima pruža okvir i alate za stvaranje vlastite igre uloga japanskog stila. RPG Maker serija je i na PC-u, gdje su njezine mnogo robusnije ponude preko verzija konzola dovele do stvaranja komercijalno objavljenih igara, među tim nekoliko izdanja nalaze se kritički hvaljene priče Na mjesec i japanske horor igre Stranka leševa ,
Želeći pojednostaviti proces stvaranja RPG-a od strane rođaka računala, RPG Maker Fes je puno pristupačniji i na jednoj od najpopularnijih prijenosnih igraćih konzola koja može stati u vaš džep. Iako se nigdje ne približava RPG igra za izradu softvera kao PC verzija, ova verzija za Nintendo 3DS nije zastoja. RPG Maker Fes još uvijek nudi puno dubine i ugađanja onima koji se žele stvarno uvući u to, a kreatori dovoljno ludo pametni da nauče sve što im stoji na raspolaganju mogu postići prilično nevjerojatne stvari.
Najbolja nova značajka sustava Windows RPG Maker Fes je da omogućuje kreativcima da lako prenose svoje kreacije na mreži i zahvaljujući besplatnom RPG Maker Fes aplikaciju igrača za 3DS, svaki 3DS vlasnik može preuzeti i reproducirati kreacije besplatno. Ovo je sjajan potez koji može izgraditi zajednicu oko igre i poboljšati sadržaj putem povratnih informacija korisnika. Nadamo se da će ovo naučiti djecu (i djetinjaste odrasle osobe) da razvoj igara nije lak.
b stablo vs b + stablo
Za one koji žele skočiti u razmišljanju da mogu napraviti sljedeći sjajni RPG, oni će se možda još htjeti zadržati na svojim oklopnim konjima. RPG Maker Fes nije automatski RPG generator gdje provjerite neke kutije i pritisnete & lsquo; idite da biste odmah napravili 2D japanski RPG odozdo prema dolje. Riječ je o vrlo skupu alata u urednom softverskom paketu koji zahtijeva puno vremena i truda od strane kreatora da napravi nešto značajno.
Budući da će se dizajneri RPG-a možda zaslijepiti slijepo RPG Maker Fes ne nudi vodič ili udžbenik u igri za svoje mnogobrojne alate. Većina japanskih igara koje zahtijevaju puno ulaganja od strane igrača često će imati nekakvu bazu podataka ili udžbenik koji je lako dostupan u nekom izborniku smještenom u igri, ali ovdje nema ništa takvog. Ne znam je li problem s prijevodom ili tekstualnim prostorom, ali u izbornicima postoje savjeti alata, ali oni su malo neodređeni i nisu nimalo korisni u objašnjavanju alata.
Siguran sam da će biti vrlo posvećenih korisnika na mreži koji će stvoriti opsežne vodiče i vodiče koji će uvelike pomoći drugim korisnicima nakon službenog izdanja igre. Korisnici i dalje mogu naučiti svoj put oko alata za stvaranje, kao RPG Maker Fes pojednostavio je sučelje za stvaranje kako bi se uklopili u male ekrane 3DS-a. Alati za stvaranje podijeljeni su u različite odjeljke za rukovanje različitim dijelovima igre, razmjena među njima je dovoljno jednostavna. Pokušaj da se svi dijelovi igre spoje, potrebno je neko učenje s kraja korisnika.
Ostale igre koje omogućuju stvaranje prilagođenih kao što su Mali veliki planet i Iskra projekta pružili su sadržaje kao što su priče za jednog igrača ili pripremljene razine da biste započeli stvari i poboljšali iskustvo, kao i dodali vrijednost za potrošače, RPG Maker Fes nema nijednog. Srećom za igrače, bit će dostupne kreacije za preuzimanje na mreži koje mogu pokazati snagu mišića.
Korisnici zapravo ništa ne 'stvaraju' RPG Maker Fes , pomoću alata i okvira sastavljaju gotove komade zajedno kako bi napravili različite dijelove koji će na kraju napraviti RPG. Izgradnja ovih dijelova započinje od karata, najvećih komada igre u kojima se sve događa, pa sve do sitnih detalja koji su nevidljivi igračima. Sve što će trebati za izradu RPG-a dostupno je korisniku, a možda je i najoriginalnija stvar koju korisnik može staviti u kreaciju u RPG Maker Fes je priča.
Izrada karte drugo je najoriginalnije što stvoritelj može stvoriti, oslanja se na način na koji sastavljaju komade i uz prave vještine može napraviti neke prilično impresivne stvari od onoga što sam vidio. Karte se sastoje od rešetke i na nju se mogu postaviti komadi različitih pločica koje su pripremljene kako bi postale pozadine i okruženja. Te se pločice kreću od trave i poda do zidova zgrada pa čak i do namještaja.
Jednom kada se karta napravi, događaji i susreti sljedeći su korak i to je ono što omogućava glavne interakcije u igri. Događaji su stvari koje se događaju u igri, kao što su presjeci, dijalog, glazba itd .; i ovaj je dio najbliži programiranju u RPG Maker Fes s naručivanjem i nameštanjem stvari kako bi zajedno radili na oživljavanju RPG-a. Susreti su ono što upravlja dijelom gdje se neprijatelji koji se prikazuju u borbama, iz sastava i lokacije neprijateljske mafije. Borba može biti opcionalna ako pokušavate napraviti RPG koji je isključivo iskustvo pripovijedanja.
Od velikih stvari, poput karata i događaja, korisnici se mogu prilagoditi manjim stvarima poput znakova i drugih vrijednosti. Likovi uključuju one u vašoj stranci, NPC-e i neprijatelje; Svi će imati unaprijed pripremljene sprite i portrete koje korisnik može odabrati. Iako ti alati omogućuju mnogo i vrlo su prikladni za platformu, oni još uvijek nisu toliko složeni kao PC verzija, što omogućuje cool stvari poput skripti i originalnih umjetničkih djela.
RPG Maker Fes daje prednost dizajnerima i umjetnicima u odnosu na programere, ali još uvijek je potrebna neka logika i planiranje učinkovitog provođenja stvari poput događaja kako bi se stvorile složene stvari poput secera i borbe za uravnoteživanje.
Iako alati mogu vas natjerati da umiješate sitnice, vizualni sadržaji su ono što može obuzdati tvorce. Korisnici se zaključavaju u znakove i druge vizualne sadržaje u njima RPG Maker Fes , iako je 3DS više nego sposoban za snimanje slika sa slikama i bio bi savršen za stvaranje umjetnosti pomoću olovke. Ovaj je potez vjerojatno nastao zbog igre na mreži i na Nintendo sustavu kako bi se spriječilo da nesretni sadržaj dođe do mladih 3DS korisnika.
Ovo je vrsta softvera koja iziskuje mnogo vremena, uglavnom zato što obavljanje nekih jednostavnih stvari može potrajati nešto duže nego što bi trebalo biti. Sučelje za stvaranje, iako pojednostavljeno za 3DS, radi u redu, ali nije najbolje, ograničeno je malim ekranima male rezolucije.
Povećavanje da biste vidjeli širi prikaz onoga na čemu radite nije opcija u R-u PG Maker Fes , zbog čega se cjelokupni proces stvaranja ponekad osjeća kao grčevit i klaustrofobičan. 3DS XL modeli sa većim ekranom neće im pomoći jer će ti modeli samo povećati iste zaslone na manjim 3DS modelima.
Pomicanje po stranicama za mnoštvo različitih pločica vizualnih sredstava (trava, vrata, drveće itd.) Može biti slog zbog male veličine ekrana. Pločice su također organizirane na određeni način koji zapravo nema puno smisla bez naljepnica ili odjeljaka koji će vam brzo pronaći ono što vam je potrebno. Upisivanje dijaloga pomoću pisaljke nije najbolja stvar u doba mekih tipkovnica na pametnim telefonima, kao i ograničenje broja znakova manjih od onog u tvitu po dijaloškom okviru i korisnici trebaju napraviti više tekstnih okvira kako bi imali kontinuirani protok teksta.
Ne kažem da učenje vašeg puta kroz izbornike nije moguće, to je samo to RPG Maker Fes kreativcima ne olakšava upotrebu alata i jelovnika. Mnogo detaljnih alata za planiranje i učenje definitivno pomaže kreativcima, što bi trebao učiniti svatko tko ozbiljno napravi nešto što vrijedi igrati.
U japanskom izdanju RPG Maker Fes , dodatni karakteri i drugi vizualni sadržaj prodavani su kao dodatni DLC. Prilikom pisanja ove recenzije za pregledni kôd nisu dostupni dodatni paketi ili drugi sadržaji. Još nema najava o tome hoće li ili kada će DLC biti dostupan na zapadu ili koštati, ali spomenuto je da je crossover sadržaj iz Disgaea i druge NISA nekretnine bit će dostupne u budućnosti.
Pogledao sam nekoliko videozapisa sa japanske verzije RPG Maker Fes , a mene je raznijelo nekoliko sjajnih kreacija. Jedna je bila današnja zombi tematska igra pod nazivom Svi pištolji plamte , gdje su svi borbeni susreti u potpunosti napravljeni jerry-riging sustavom za stvaranje događaja kako bi se stvorio izvorni lagani zaokretni borbeni sustav. Ovo su vrste sjajnih stvari koje korisnici izrađuju pomoću postojećih alata na nenamjerne načine kako bi stvorili nešto novo.
Dok RPG Maker Fes nije najbolji u onome što radi, sigurno je vrlo sposoban učiniti mnogo, unatoč svojim nedostacima. Služi i kao alat za učenje koji pruža korisnicima koji su zainteresirani za dizajn igara. Postoji velik potencijal za sadržaj kreiran od korisnika u sustavu RPG Maker Fes , ali slična je mnogim igrama koje upravljaju korisnicima, kvaliteta igara u potpunosti je u rukama zajednice.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)