west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
'Da smo prvo izgradili zapadno od odvraćanja za Switch, to bi bilo jednako lako'
Divlji, široki svijet ekonomije igara na sreću je previše zatvoren za svoje dobro.
S izdavačima poput Microsofta koji štite sve vrste hardverske prodaje i mnogi drugi koji zidaju svoje vlasničke digitalne vrtove od znatiželjnih očiju, u svakom je trenutku teško shvatiti što se događa u krajoliku ako ste autsajder. To je razlog zašto se volim povremeno prijavljivati u studijima kako bih čula njihove priče izravno iz usta, popis koji sada uključuje Zapadno od odvraćanja producent Kevin Simmons.
gađenje , jedan dio avanture jedan po jedan i klikni RPG, lansiran prošlog kolovoza na PC-u s pozitivnim prijemom, a tek nedavno je krenuo u Switch. Razgovarao sam sa Simmonsom o lansiranju, što je do sada shvatio kao pozitivno.
Na pitanje kako usporedna izvedba radi, Simmons je objasnio: 'U prva tri tjedna prodali smo otprilike trećinu toliko primjeraka na Switchu koliko smo radili u prva tri tjedna na Steamu (našoj pokretačkoj platformi), što znači da' ponovno sam oduševljen! To su sjajne brojke za gromoglasnu igricu kauboja u obliku kauboja. Alternativno, možete dodati njegov studio, Asimetričan, na popis rublja programera koji nemaju problema s razvojem za Switch platformu.
kako otvoriti swf s Adobe Flash Player -
Pokušavajući doći do dna koliko je težak proces prenošenja, Simmons je odgovorio: 'Budući da smo igru razvili u Unityu, zapravo nismo imali značajnih tehničkih problema koji bi stvorili nadogradnju za bilo koju određenu platformu. Najlakša platforma bila je Steam (Windows / Mac / Linux), ali to je stvarno samo zahvaljujući tome što je prva koju smo napravili. Da smo gradili Zapadno od odvraćanja Prvo za Switch, to bi bilo jednako jednostavno, a mi smo morali prilagoditi korisničko sučelje radi bolje podrške miša i tipkovnice, a ne obrnuto. Naš najveći dosadašnji izazov bio je pokušaj dobivanja zadovoljavajućeg iskustva igre na ekranu veličine telefona za naš iOS port. Činjenje teksta ugodno čitljivim (ima toliko teksta!) I podešavanje korisničkog sučelja za maleni ekran su projekti koji su u tijeku.
Svaki je studio drugačiji, ali jasno je da je rad s Switchom iskorak i granica lakša od razdoblja Wii i Wii U.