west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
kako otvoriti swf s Adobe Flash Player -
'Da smo prvo izgradili zapadno od odvraćanja za Switch, to bi bilo jednako lako'
Divlji, široki svijet ekonomije igara na sreću je previše zatvoren za svoje dobro.
S izdavačima poput Microsofta koji štite sve vrste hardverske prodaje i mnogi drugi koji zidaju svoje vlasničke digitalne vrtove od znatiželjnih očiju, u svakom je trenutku teško shvatiti što se događa u krajoliku ako ste autsajder. To je razlog zašto se volim povremeno prijavljivati u studijima kako bih čula njihove priče izravno iz usta, popis koji sada uključuje Zapadno od odvraćanja producent Kevin Simmons.
gađenje , jedan dio avanture jedan po jedan i klikni RPG, lansiran prošlog kolovoza na PC-u s pozitivnim prijemom, a tek nedavno je krenuo u Switch. Razgovarao sam sa Simmonsom o lansiranju, što je do sada shvatio kao pozitivno.
Na pitanje kako usporedna izvedba radi, Simmons je objasnio: 'U prva tri tjedna prodali smo otprilike trećinu toliko primjeraka na Switchu koliko smo radili u prva tri tjedna na Steamu (našoj pokretačkoj platformi), što znači da' ponovno sam oduševljen! To su sjajne brojke za gromoglasnu igricu kauboja u obliku kauboja. Alternativno, možete dodati njegov studio, Asimetričan, na popis rublja programera koji nemaju problema s razvojem za Switch platformu.
Pokušavajući doći do dna koliko je težak proces prenošenja, Simmons je odgovorio: 'Budući da smo igru razvili u Unityu, zapravo nismo imali značajnih tehničkih problema koji bi stvorili nadogradnju za bilo koju određenu platformu. Najlakša platforma bila je Steam (Windows / Mac / Linux), ali to je stvarno samo zahvaljujući tome što je prva koju smo napravili. Da smo gradili Zapadno od odvraćanja Prvo za Switch, to bi bilo jednako jednostavno, a mi smo morali prilagoditi korisničko sučelje radi bolje podrške miša i tipkovnice, a ne obrnuto. Naš najveći dosadašnji izazov bio je pokušaj dobivanja zadovoljavajućeg iskustva igre na ekranu veličine telefona za naš iOS port. Činjenje teksta ugodno čitljivim (ima toliko teksta!) I podešavanje korisničkog sučelja za maleni ekran su projekti koji su u tijeku.
Svaki je studio drugačiji, ali jasno je da je rad s Switchom iskorak i granica lakša od razdoblja Wii i Wii U.