review mario luigi
Spavanje je za slabiće
Teško je ne voljeti taj Mario i Luigi niz. Jednostavan skup igara uloga koje su nam tijekom obroka davale neke od najboljih novih likova iz Mariovog svemira, to je lagana i često prilično smiješna franšiza. Mario i Luigi: Tim iz snova četvrto je u setu i zadržava mnogo toga što seriju toliko teško ne voli.
To je rekao, Tim iz snova možda je najviše formulirana igra u nizu do sada, unatoč dodavanju novog 'Svijeta snova' i promjena koje on donosi u sustav bitke. Nakon što slijedi divno Bowserova unutrašnja priča , ovo je posljednje poglavlje manje iznenađujuće, manje zabavno, u potpunosti manje prijatno izgled od prethodnih unosa u nizu.
zadani pristupnik nije dostupan Windows 10
To ne znači da je loše. Napokon, slijede neki prokleto dobri nastupi.
Mario i Luigi: Tim iz snova (3DS )
Programer: Alphadream
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 11. kolovoza 2013. (NA), 13. srpnja 2013. (EU)
MSRP: 39,99 USD
Tim iz snova vodi nas na otok Pi'illo, odmaralište gdje su sunce, pijesak, more i apsolutno nikakav seks uvijek na dnevnom redu. Mario i Luigi prate princezu Breskvu u kraljevski posjet, ali nedugo prije toga zlo prijeti zemlji. Najveće je zlo ovoga puta Antasma, kralj šišmiša, zapečaćen u zemlji snova i spreman da se osveti. Naravno, Breskva je najvažniji materijal za otmicu, a na dan će uštedjeti Mario Bros.
Potpuno sporija igra od svojih prethodnika, Tim iz snova pati od predvidljivog i rutinskog zapleta, prateće glume uglavnom zaboravih likova i prekomjerne količine tutorijala koji zaustavljaju tok igre čak i deset sati u nju. Antasma stvara žalosno šarmantnog antagonista usprkos fantastičnom vizualnom dizajnu, posebno u usporedbi s Fawfulom (koji ne može biti veliko zlo). Stvari postaju zabavnije kad se Bowser pojavi jer Bowser je uvijek zabavan, ali on nije dovoljno za to kako bi se priča stalno skakala. Komedija na kojoj su izgrađeni prethodni ulozi oslanja se ovoga puta na ponavljanje umornih stereotipa i neke prilično zloslutne karike. Ovog puta ne vrijedi ništa podizati osmijeh.
Otprilike polovina igre odvija se u 'stvarnom' svijetu otoka Pi'illo, igrajući gotovo točno poput posljednje tri utakmice. Pokretni sustav koji koristi tempirane tipke za povećavanje učinkovitosti napada protivničkih neprijateljskih napada, Mario Bros imaju svoje uobičajene čizme, čekiće i kooperativne Bros. Napadi s kojima se bore uzvratni neprijatelji i egzotični i poznati. To je jednako zadovoljavajuće kao i uvijek dani napadi upravo tako da dobiju ocjene 'Izvrsno', iako se čini da je to bilo lakše nego prije. Udarni napadi više ne zahtijevaju da preciziraju preciznost vremena, a većinu neprijatelja kontriranje jasnije telegramira.
Druga polovica igre odvija se u nešto zanimljivijem Svijetu snova, koji zamjenjuje izometrijski nadzemaljski s bočnim klizanjem i uvodi niz novih sposobnosti. U Tim iz snova , Mario ulazi u Luigiin mozak dok spava i radi sa svojim zamišljenim avatarom, Dreamy Luigi. Mario se u bitci suočava s velikim skupinama neprijatelja, dok Dreamy Luigi djeluje kao podrška. Kad Mario odskoči na neprijateljske glave, on pozove kišu Luigisa, a ako upotrebi čekić, Luigisova linija će poslati udarni val preko bojnog polja. Predstavljaju se i jedinstveni napadi brojeva, koji su izgrađeni oko prikupljanja velikih količina Luigisa s nagibima zaslona ili vremenskim skokovima, prije nego što se pomoću ogromne zelene mase zakuca u more protivnika.
Izvan bitke, Sanjani Luigi koristi se za 'posjedovanje' određenih okolišnih objekata, poznatih kao Luiginary Works. Kad se Dreamy Luigi nalazi u jednom od ovih djela, njima se može manipulirati trkanjem oko stvarnog Luigijeva spavaćeg lica kako je prikazano na donjem dodirnom ekranu. Na primjer, prvo djelo je biljka u obliku Luigija s velikim listovima u obliku brkova. Gurkajući prave Luigijeve brkove, možete lišće usmjeriti prema Mariju i upotrijebiti ih kao trake za trčanje bacajući ga na viša mjesta. Drugi rad smješta Dreamy Luigi u veliki vrtlog koji puše pozadinske predmete u prvi plan ako maknete Luigijev nos sve dok ne kihne.
Ovi novi trikovi zabavni su za upotrebu, premda je sve preslikano dovoljno jasno gdje nije potrebna stvarna misao. Jasno možete vidjeti što treba učiniti na svakom zaslonu, a ostalo sve prolazi kroz prijedloge da biste to učinili. Naravno, većina novih sila dolazi s udžbenikom ili pokroviteljskim objašnjenjem, čak i ako je očito kako djeluje novi Luiginary Work ....
što je deque c ++
Također se čini da bi se mnogo više moglo učiniti da svijet snova postane više od izgovora za malo podešavanja borbenog sustava. Obećanje da će ući u Luigijevu podsvijest nikada nije stvarno iskorišćeno, dok bi i sam Dreamy Luigi mogao biti pravi za svu razliku koju čini stvarnim zavjerom. Pozorište je bilo postavljeno tako da serija zaista postane divlje svojim idejama i pruži nam neke stvarno blesave trenutke, ali očito su snovi toliko potmuli kao stvarnost u ovom svijetu. Priznat ću, međutim, da jahanje na koloni napravljenoj od tisuća Luigisa ima određeni gubitak zabave.
S serijom koja prelazi na 3DS uspostavljen je novi umjetnički stil koji će iskoristiti dodatnu dubinu perspektive. Mario, Luigi i svi prateći likovi i dalje zadržavaju dvodimenzionalni izgled temeljen na spriteu, ali okruženja su sada potpuno trodimenzionalna, kao i prepuna zauzetih vizuala koje lebde u prednjem planu i pozadini. Rezultat je pomalo zastrašujući, ravni likovi koji izgledaju izvan mjesta u svijetu oko sebe, iako su 3D efekti prilično impresivni tijekom bitke, pogotovo za borbe za bosove koji često koriste dodatnu perspektivu kako bi se borbe osjećale zaokupljenijim i zanimljivijim.
Soundtrack je ovoga puta zaista odličan, a šefova glazba ističe svoj trenutak. Svako područje ima karakterističan i ugodan ton, iako igra trpi puno ponavljanja, a čak i najbolje melodije postaju naporne prije nego što se iskustvo zaključi.
Mario i Luigi: Tim iz snova imao je prokleto težak čin koji će se dogoditi, silazeći s leđa Bowserova unutrašnja priča , Zadnja igra pomiješala je trikove i podigla humor do te mjere da je njegovo igranje bilo potpuno veselje. Novi Dream World ne pruža istu vrstu intriga kao Bowserove nutrine, dok priče i prateći likovi jednostavno nisu uvjerljivi.
Sa svojim slabijim pisanjem, manje uvjerljivim akcijama i mnogim trenucima u kojima igra samo povlači pete, Tim iz snova uspijeva zadržati osnovni nivo užitka koji je upravo prirodan za ovu seriju, dok nažalost predstavlja vidljiv korak niže kvalitete.