review stasis
Nešto što nećete zaboraviti
Generalno, sklon sam izbjegavanju i avanturističkih i horor igara, zbog čega privlačim zastoj pomalo zbunjujuće jer su to obje ove stvari. Godinama sam uložen u razvoj igre, očekujući njeno puštanje u promet. Veliki dio toga bio je u njenom vizualnom stilu; Igrat ću se gotovo bilo čega s izometrijskim pogledom.
Ako ste obožavatelj bilo kojeg žanra, ili ako ste ljubitelj dobro izrađenih igara, zastoj treba biti na vašem radaru.
zastoj (Mac, PC (pregledano))
Programer: Bratstvo
Izdavač: Bratstvo
Objavljeno: 31. kolovoza 2015
MSRP: 24,99 USD
Priča započinje glavnim junakom Johnom Maracheckom, probuđenim iz stas (heh) podmetanja na svemirskom brodu zvanom Groomlake. Odmah je očito da nešto velik se dogodilo ovdje, jer je pokvarena mašinerija, puno krvavih mrlja i nikoga nema okolo. John namjerava pronaći svoju ženu i kćer, osim što će otkriti što je, dovraga, ovdje.
što je swf datoteka i kako je mogu otvoriti
Neću dalje ništa pokvariti, ali ono što slijedi je mračna i bezobrazna priča koja će sigurno ostaviti dojam na igrača. Kako se priča počinje razvijati i sve više elemenata povijesti Groomlakea postaje sve jasnije, igrači se ne bi trebali čuditi ako ih nad njima obuzme jeziv osjećaj. Postoje scene u zastoj , posebno pred kraj igre, da nisam siguran da ću je ikada zaboraviti. Jedini način na koji mogu pomisliti da ih opišem je: sjeban.
I da je vrsta 'užasa' koji zastoj namjerava postići. Igra ne pušta samo skakače na igrača na svakoj sceni; umjesto toga, stvara atmosferu koja će igračima činiti nelagodu. Postoji nekoliko uplašenih skokova, ali oni zapravo djeluju jer su rijetki i neočekivani. Ovo je prava horor igra: jeziva i uznemirujuća, sa scenama koje sigurno ulaze u igrača, bez obzira sviđali im se to ili ne.
Velik dio zapleta ispričan je kroz zapise PDA časopisa koji se nalaze oko broda. Ti su unosi dobro napisani, a igrači će biti uzbuđeni kada će pronaći nove. Ulazak u sobu često otkriva prizor i dok igrači čitaju PDA-e, događaji koji su se dogodili u sobi dolaze u obzir. Odjednom da prskanje krvi ili slomljena mašina imaju savršen smisao.
Najveći problem koji parcela ima je koračanje. Za one koji relativno lako rješavaju sve zagonetke u igri, tempo je velik. No za one poput mene, koji se bore s klasičnim zagonetkama za avanturističke igre, tempo se može brzo raspasti. Općenito, sisati sam slagati zagonetke u avanturističkim igrama. Kad se kaže, uspio sam se probiti najviše od zastoj 'zagonetke bez muke.
Kad sam se, međutim, borio, dečko, bilo je to grubo. Nakon što sam proveo više od sat vremena pokušavajući smisliti što učiniti, atmosfera i teme igre raspadaju se i ja sam počeo gledati na to s mehaničkog stajališta. 'Ok, na šta još nisam kliknuo' ili 'koji predmet još nisam pokušao upotrijebiti'? su znakovi očaja, pa čak i frustracije. U tom su trenutku jezivi pozadinski zvukovi i jeziva glazba bili samo šum i bijesno sam klikao na sve u nadi da će to uspjeti.
Za igrače koji u ovom trenutku završe, imam nekoliko savjeta. Prije svega, provjerite jeste li pročitali sve , Mnogo puta se daju savjeti kroz različite unose u časopisu PDA ili u opisima prelaska mišem. Pažljivo ih pročitajte! Uvijek pokušajte kombinirati predmete i koristite stavke za gotovo sve. Konačno, ako ste doista zaglavili, potražite ga! Bolje je nastaviti s pričom nego provoditi sate udarajući glavom o zid, nadajući se najboljem. Viknite mom kolegi iz Destructoida Stephenu Turneru da mi pomaže kroz neke teže zagonetke; taj momak je rockstar.
Uz iznimku onih nekoliko nejasnih zagonetki, većina se kreće u rasponu od vrlo očiglednog do „pravog broja razmišljanja“. Kao što je spomenuto, naputci su gotovo uvijek dostupni onima koji su dovoljno promatrani, iako se neki ne javljaju kao naputci. Sabiranje ovih tragova se osjeća sjajno, a rješavanje većine zagonetki pruža snažan osjećaj ispunjenosti.
Igra ima zanimljivu izometrijsku perspektivu, sličnu RPG-ovima Baldurova vrata ili Planescape: Torment , Pogled se ne može zumirati ili zakrenuti, tako da ono što vidite je ono što dobijete. To je vjerojatno najbolje, jer igra koristi prilično nisku rezoluciju i zumiranje ne bi bilo lijepo. Nije uvijek lako vidjeti gdje izaći iz sobe, pa je najbolje da pokažete miš preko rubova svake sobe kako biste pronašli sve izlaze.
kako pokrenuti jar datoteku s Java - om
Objekti koji se mogu pokupiti ili PDA uređaji koji se mogu čitati imaju odsjaj svjetla, što signalizira igraču da bi ga trebali kliknuti. To pomaže ublažiti 'lov na piksele' od kojeg trpe mnoge avanturističke igre, iako ne u potpunosti. Dok interaktivni predmeti iskriču poput dragulja na nebu, objekti u okolišu ne. Povremeno se nađoh kako polako skeniram mišem preko područja kako bih vidio jesam li propustio nešto kliknuti.
Iako je ovo neprimjereno, pronalazak putova zastoj pomalo je osorno. Ivan često puta prođe duži put da dođe do predmeta umjesto očito kraćeg. Neke su animacije također pomalo funky; određeni pokreti ne dosta ponekad se uskladite s okolnim okruženjima. Oboje nemaju utjecaj na igranje, ali mogu slomiti uranjanje i podsjetiti igrača da igra videoigru.
John se model također isticao kao neobičan. Potpuno je mrak, poput sjene. Čini se da su drugi modeli karaktera donekle teksturirali, ali John ... ne. Čak i kad je u sobi s puno svjetla, John stoji kao tamna figura. Ispalo je kao nedovršeno, iako se čini da je to bio promišljen izbor.
Zvuk je, međutim, vrhunski. Razni pozadinski zvukovi ponekad lako stupaju naprijed, što već kreštavu sobu čini uspravnom zastrašujući iskustvo. Zvučni efekti nakon interakcije s određenim objektima potpuno su savršeni, pa me dovode u pitanje duljine koje je programer prošao da bi dobio takve zvukove.
zastoj jedno je od najupečatljivijih iskustava koje sam imao od igranja u dosta dugo. Neke zagonetke mogu biti frustrirajuće zamamne, ali većina ih je zadovoljstvo riješiti. Igra će trebati većini ljudi između šest i deset sati da završi, ovisno o vještini rješavanja zagonetki, a gotovo svaki trenutak je siguran da će se na neki način držati igrača. zastoj igra je koju nitko ne smije propustiti žudi za mračnim i zlobnim iskustvom.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)