blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
'Ljudi se mijenjaju, kao i naš pristup sadržaju'
Za Blizzard, World of Warcraft: Warlords of Draenor bilo iskustvo učenja.
Pretplatnici su odustali rekordnim tempom, ponajviše zato što ga tim nije podržao ni približno toliko kao prošla proširenja, što je pogreška koju ne žele ponoviti legija , Sjeo sam s Ianom Hazzikostasom, legija direktor igre, i Patrick Magruder, vodeći softverski inženjer, kako bi saznali što je pošlo po zlu i kako legija već zaobilazi puno Draenor nesretni pogrešni koraci.
Srž je Draenor problem je ležao u potrebi za bržim preokretom, što se obično ne nalazi u Blizzardovom mentalnom stanju 'isporuči kad je spreman'. Hazzikostas je objasnio da su željeli dobiti posljednju ekspanziju poslanu u roku od 25 mjeseci od posljednje utakmice, koja je na kraju pooštrena, i na kraju, greška. Iako su njihove ideje bile ambiciozne, jednostavno nisu mogle ići ukorak s potražnjom, te su na kraju ugostile samo hardcore igrače.
'Ljudi se mijenjaju', objasnio je. Ljudi koji su nekad bili tvrdoglavi silovatelji sada imaju obitelji i možda nemaju vremena za igru kao i dosad. Žele ležerni sadržaj. Dakle, ako ste htjeli raditi tamnice, u osnovi ste bili bez sreće Draenor , Imali ste samo mali sadržaj sa kojim ste išli, i iako mislimo da smo dobro napravili naše racije, izgubili smo iz vida gotovo sve ostalo i jednostavno nismo isporučili. Pogreške su napravljene, to je činjenica '.
Ali Hazzikostas je brzo objasnio kako su to popravili legija od prvog dana. 'Svjetski zadatci su direktan odgovor na to ... oni su nešto što svatko može učiniti u bilo kojem trenutku, a to je potpuno novi put napredovanja za ljude koji slijede ako imaju samo određeno vrijeme tjedno za posvetiti igri' , Slijedom toga pitao sam ide li koncept dovoljno dobro da bi zahtijevao uključivanje u budućim ponavljanjima, a on je odgovorio 'definitivno ... držati se u osnovi za život igre. Ovdje je da ostane '.
kako otvoriti bin datoteke na računalu
Prirodno sam htio raspitati se više o tome, a Hazzikostas se našalio da 'da, jednostavno imaš ekskluzivu ... bit će još jedan WOW širenje ', ali brzo je razrađen na ideji o WOW kao sve jača igra. 'Samo pogledajte ekrane izvorne gradnje nasuprot istim zonama koje vidite s današnjom gradnjom. Kao noć i dan. WOW nastavit će rasti. Moglo bi se reći 'što s tim WoW 2 , 'ali idemo 'Vau 4, 5, 6, ili 7 'svaki put kad napravimo novu ekspanziju. Nastavit ćemo tako raditi i trenutno nema razloga za zaustavljanje.
Još jedna stvar koju sam htio pitati mnogo za naše čitatelje je balansiranje klase. Dok su neki časovi odlično radili, drugi su obučeni u specifične sklopove ili riskiraju da budu izbačeni iz grupa na visokoj razini. Iako je to uvijek slučaj s MMO igrama visoke razine, legija preradba u razredu mogla je krenuti nabolje - ponajviše zato što jesu sve odjednom i nadao se da je uspjelo. Hazzikostas se slaže i čine dječji koraci u tom odjelu. 'Počinjemo s Huntersima u sljedećem zakrpu. Mislili smo da bi bila cool ideja ukoliko postoji specijalizacija za zamke, ali shvatili smo kasnije da je to dobra ideja samo imati tu selekciju zapravo zamke? Pa dajemo i druge mogućnosti specijalizacije '. Magruder napominje da ako želite druge promjene, oni će slušati zajednicu (Warlocks, govori gore).
To je ambiciozan plan, ali jedan legija osigurao je nacrte za. Osim što služi kao izvinjenje vrsta, to je i font kojim Blizzard može nastaviti graditi svoje naslijeđe. Očekujte puno koncepata unutar legija poput svjetskih zadataka (posebno linije Suramar), promjenjivih poteškoća u tamnici i pristupačnih načina naleta da budu dio budućih iteracija. I zaista, kao netko tko nema mogućnost da se stalno baci statikom kao jak kao što sam navikao (dodatni naporni posao s punim radnim vremenom), sviđa mi se što imam mogućnost i dalje doživjeti u osnovi sve što igra mora ponuda.
Kao što je Hazzikostas spomenuo, ljudi se mijenjaju i World of Warcraft mijenja se ispravno zajedno s njima.