battlefield 2042 update 3 119644

Posljednje ažuriranje prije praznika izlazi 9. prosinca, a evo najvažnijih
Treće ažuriranje za Bojno polje 2042 bit će posljednja objavljena u prosincu prije nego što se DICE ponovno okupi u novoj godini, a unosi neke značajne popravke i promjene koje bi trebale omogućiti bolje iskustvo dok se igrači snalaze za praznike. Ako ste se mučili s unakrsnom igrom na Xboxu ili ste otkrili da je nemoguće uhvatiti Breakthroughove gadnije ciljeve na krovu, poželjet ćete zaviriti u bilješke o zakrpi 3.1 za Bojno polje 2042 .
Da biste brzo odskočili od ta dva vrhunca, dok je bilo dovoljno jednostavno omogućiti ili onemogućiti cross-play u verzijama PlayStationa Bojno polje 2042 uz jednostavnu preklopku opcija u igri, iz bilo kojeg razloga, igrači Xboxa bili su prisiljeni dati sve od sebe da ne budu upareni s PC igračima, što je dovelo do ovog lošeg efekta talasanja. Uz ažuriranje, bit će dosljedno u cijelosti, dakle Xbox igrači mogu jednostavno isključiti cross-play .
Što se tiče krovne točke hvatanja u Bojno polje 2042 Probojni način rada, Orbitalova teško dostupna krovna točka, posebice, može biti naporna noćna mora za napadače. Iako se čini kao težak pristup, programeri su se odlučili jednostavno ukloniti tu točku klaonice - i druge, slične točke na kartama pješčanog sata i Kaleidoskopa - u ažuriranju 3.1. Umjesto njih, bit će ciljevi za hvatanje na dnu.
Evo smiješne demonstracije Breakthrough iskustva prije zakrpe:
besplatna aplikacija za preuzimanje glazbe za mp3
Postoji nekoliko promjena koje bi trebale utjecati na ukupni protok podudaranja i smanjiti neželjenu poštu: fragmenata i zapaljivih granata , kao i prox senzor, imaju smanjen broj streljiva (s dva na samo jedan), a prox senzor poništen je smanjenim radijusom uočavanja igrača i produženim trajanjem. Pomoć pri ciljanju na konzolama također je dobila poboljšanja.
Osobno mi je drago vidjeti da je nedostaje utovar bug — onaj koji vas sprječava da promijenite oružje — je ispravljen. A ažuriranje 3.1 također ima promjene stanja disperzija metka , trzaj , i topovi zemaljskih vozila naspram pješaštva . Napravljena su poboljšanja u registraciji pogodaka metka, ali ovo se čini kao jedno od njih teško rješivih problema .
I zbog toga sam prilično zadovoljan - ova uzastopna ažuriranja učinili puno . Bojno polje 2042 nije trebao ni biti u ovoj zbrci, i frustrirajuće je ponovno i iznova proživljavati ovakva lansiranja, ali timovi su barem krenuli.
Bilješke o zakrpi za ažuriranje Battlefield 2042 3.1
Popravci, promjene i poboljšanja
Općenito
- Igrači koji nisu vođa stranke sada mogu otkazati dok čekaju u redu
- Xbox – Cross-Play sada se može omogućiti/onemogućiti u izborniku Opcije na Xboxu
- Vaše postavke sortiranja sada će biti ispravno zapamćene prilikom osvježavanja preglednika Battlefield: Portal Server
- Riješen je problem u kojem bi utovari ponekad bili prazni na ekranu za pojavljivanje nakon pridruživanja poslužitelju, sprječavajući odabir oružja
- Napravljena su poboljšanja kako bi se osiguralo da je Aim Assist dosljedniji tijekom igranja na konzoli
- Rangerov učinkovit borbeni domet i cjelokupno zdravlje su smanjeni
Audio
- Napravljena su različita podešavanja cjelokupnog audio iskustva kako bi se poboljšala jasnoća, udaljenost i percepcija usmjerenja
- Riješen je problem u kojem vojnici nisu uvijek svirali specifične stope u zatvorenom prostoru
Oružje
- Uklonjeno odbijanje od Underbarrel granata prilikom pucanja na kratke udaljenosti
- 40mm AP granate sada ispravno oštećuju vozila
- Popravljeno je neko oružje koje prikazuje pogrešan broj streljiva za određene časopise
- Animacija ponovnog punjenja pušaka DXR-1 i NTW-50 Bolt Action povećana je za 0,2 sekunde
- Prilagođene vrijednosti disperzije za većinu oružja, što rezultira bržim smanjenjem disperzije pri pucanju dodirom ili kratkim rafalima
- Prilagođena disperzija se povećava za većinu oružja. Sada je potrebno nešto duže da oružje postane pretjerano neprecizno u neprekidnoj vatri
- Prilagođene vrijednosti trzaja kako bi se spriječilo prekomjerno agresivne skokove trzaja za AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL i PP-29
- Poboljšana preciznost paljbe iz kuka za sve SMG-ove kako bi se bolje izdvojili od ostalih arhetipova automatskog oružja
- Disperzija LMG-a i trzaj smanjeni su radi poboljšanja performansi u dugotrajnoj paljbi
- Dodatna poboljšanja kontrole trzaja za sva oružja, točnije za automatsko oružje.
- Povećana šteta iz blizine i konzistentnost MCS-880 pri korištenju Buckshot Shell ili Flechette školjke
- Ispravljena greška koja je uzrokovala ispaljivanje metaka ispod cilja igrača za SFAR-M GL i K30
vozila
- Ispravljena greška u kojoj oružje vozila ponekad nije nanosilo štetu od eksplozije pri izravnom pogotku
- Smanjujemo učinkovitost zemaljskih vozila 30 mm topova u odnosu na pješaštvo. Sada se brže pregrije, ima malo smanjenu stopu vatre i štete od eksplozije i povećanu štetu od pada na daljinu
- Brzina paljbe 350 -> 330
- Toplina po metku 0,13 -> 0,14
- Pad topline u sekundi 0,5 -> 0,475
- Šteta od eksplozije 20 -> 18
- LCAA Hovercraft – bacač granata 40 mm GPL
- Šteta od eksplozije smanjena sa 55 -> 35
- Kut paljenja prema gore od 40 mm Utility Pod sada je lakši za korištenje
- EBAA Wildcat – top od 57 mm
- Uklonjena disperzija
- Municije 12 -> 8
- Šteta od udarca 85 -> 75
- Šteta od eksplozije 70 -> 35
gadgeti
pitaj granatu
- Povećano vrijeme detonacije frag granate s 1,1 s -> 1,4 s nakon prvog odbijanja pri jakom sudaru
- Povećana šteta od Frag Grenades u različitim načinima igre za nanošenje 120 štete i jamčenje ubijanja oklopnih igrača
- Smanjen maksimalni račun za streljivo fragmenata i zapaljivih granata sa 2 -> 1
Prox senzor
- Smanjen radijus uočavanja sa 30m -> 20m
- Smanjeno vrijeme rada s 30s -> 14s
- Smanjena količina Prox senzora koji igrač može nositi i postaviti od 2 -> 1
Zona opasnosti na bojnom polju
- Ispravljen je problem koji je uzrokovao da se roaming Occupying Forces LATV4 Recon pojavio u pogrešno vrijeme ili uopće nije
Proboj
- Kaleidoskop – Cilj snimanja na krovu je uklonjen. Sada postoje dva Capture Objective na dnu u BT large i jedan na dnu u BT small
- Orbital – Cilj snimanja na krovu je uklonjen. Sada postoji jedan cilj snimanja na dnu u BT veliki i BT mali
- Pješčani sat – Cilj snimanja na krovu je uklonjen. Sada postoji jedan cilj snimanja na dnu u BT veliki i BT mali. Također je riješen problem gdje su se igrači pojavljivali izvan granica
Vojnik
- Poboljšanja pri pedaliranju leđa u objekte kada ste u ležećem položaju
- Popravljen rijedak problem u kojem su igrači mogli postati nevidljivi kada se mrijeste na punom/uništenom vozilu