phantom doctrine is like xcom that trades aliens
Istina je tamo
Gotovo je nemoguće sažeto rezimirati Fantomska doktrina , 'Preokretna taktička strateška igra usredotočena na teorije zavjere iz razdoblja hladnog rata' najbliže mi je. To je još šest (šest?) Pridjeva i prislova, a ne može se približiti cijela priča.
Povlačenjem natrag otkriva se Fantomska doktrina najobimnije obećanje. CreativeForge programera uzima stvarne događaje iz vremena Hladnog rata i ponovno ih mijenja u alternativnu povijest. U igri vodite kontraobavještajnu agenciju zvanu The Cabal koja želi otkriti tajne najmoćnijih svjetskih agencija.
Evo jednog lijepog primjera: 1983. godine, Sovjeti su srušili korejski avioprevoznik koji je prevozio 246 civilnih putnika i 23 člana posade. Ovo je duga stranica Wikipedije koja detaljno opisuje cijeli incident. Bilo je to tragično, ali je također bilo lako izbjeći. U to su vrijeme samo vojne snage imale pristup GPS tehnologiji. Ovaj je događaj izazvao bijes javnosti koji je rezultirao GPS-om u privatnom sektoru i, na kraju, u svakodnevnom životu.
kako reproducirati matroska video datoteku -
Fantomska doktrina (objavljivanje 2018. na PC-u, PS4 i Xbox One) sugerira da su svi ovi i drugi važni incidenti na neki način povezani. Kako to kaže vodeći dizajner Kacper Szymczak, „Prihvatamo mnogo događaja iz ere i kažemo da su povezani. Vjerojatno nisu, ali neke stvari mogu biti. Znamo ove činjenice (neovisno) i kada ih povežete nizom i kažete 'ok, ovo se dogodilo zbog toga', to ga čini vjerovatnim. U osnovi to rade sranja. Miješate činjenice s lažima '.
To nije metaforički niz koji povezuje sve, to je doslovno. Szymczak kaže kako je sustav unutra Fantomska doktrina na što je najviše ponosan je oglasna ploča na kojoj je igrač zadužen da uzme sve dokaze koje je prikupio i shvati kako se to uklapa zajedno. Krenite preko tragova, pronađite sve što bi ih moglo povezati i povucite crtu između svega kako biste došli do velikog zaključka. Došlo je od klasične scene U Philadelphiji je uvijek sunčano gdje Charlie poludi i pokušava razriješiti misteriju Pepea Silvije. Jednostavno je tako. (Moja omiljena teorija je da Charlie, nepismen, kakav je on, ne može pročitati riječ Pennsylvania koja je napisana na cijeloj pošti.)
Izvođenje inteligencije je presudno jer igra u odnosu na tradicionalno taktičku stranu Fantomska doktrina , Dok neprijateljske snage manevriraju širom svijeta, u Cabalu je u najboljem interesu da bude odmah iza, ili čak i korak ispred. Poznavanje više o njihovom poslovanju daje prednost. Čini se kao da će obično biti u obliku pred-borbenih poboljšanja. Na primjer, možda će se jednom od vaših agenata pružiti mogućnost tajnog prolaska koji omogućava pristup ograničenim područjima. Ili, možda, možete dodijeliti snajperu da sjedi u daljini i spasiti vas od bilo kakvih posebno škakljivih problema.
Misije o njima odmah upoznaju veterane ovakvih igara. Definitivno se osjeća XCOM o cijeloj stvari, koja je de facto standard preokretne taktičke strategije. Svatko tko je dovoljno lukav može se držati sjene i pomoću okoline i svojih sposobnosti provući se kroz cijelu stvar.
Ali, a ovo je vjerojatnija opcija, svatko tko ima dovoljno drskosti može izvući oružje u bilo kojem trenutku. Potrebno je određeno samopouzdanje (ili glupost) da biste stupili u vatrene svađe, jer neprijateljski AI nije stidljiv u pozivanju na pojačanja. U demo prikazu koji sam igrao, helikopter je bombe raketirao na moju posadu.
kako testirate web usluge
Iako bi sposobnosti i puškaranje mogli zvučati XCOM , Szymczak objašnjava borbeno obilježje koje se nevjerojatno razlikuje. Nema RNG-a unutra Fantomska doktrina , barem ne kao XCOM igrači to znaju. Ne postoji projekcija koja kaže da imate 97 posto šanse za udarac (neposredno prije nego što promašite). umjesto toga, Fantomska doktrina ima mjerač zadovoljstva za svako sredstvo što jamči da će izbjeći napad. Što više pucaju na njih, niži je metar. Jednom kad nestanu, počet će apsorbirati metke i curi krv. (Sposobnost fokusiranja pomaže povratiti malo smirenosti uz cijenu porasta za okret.)
To je samo nešto što CreativeForge može ponuditi u svojoj trećoj igri. Ostale značajke u koje nismo bili zaroniti duboko su: promjene identiteta agenata, što uključuje promjenu izgleda, imena i izdavanje novih putovnica; vađenje informacija od zarobljenih neprijatelja i zatim odlučivanje što ćemo s njima kad više nemaju koristi (platili smo malo više resursa da ih pretvorimo u Mandžurijski kandidat -esque spavaćih stanica); osposobljavanje naših agenata dok stječu iskustvo; preživjeli napad na skrovište Cabala koji nas prisiljava da uspostavimo novu bazu operacija.
To je puno. Kao, puno puno. Ako se detaljnije obradujem, osjećam se gotovo nemogućim čak i opisati sve što se događa Fantomska doktrina , nikad ne dajte prednost dizanju lifta. Dizajniran je na taj način. Szymczak kaže da je CreativeForge napravio 60 razigranih taktičkih misija i da će prosječno igranje trajati oko 40 sati. Također je nagovijestio da postoje dovoljni razlozi vezani za zavjeru da se vratimo kroz drugi put. Ova igra trebala je biti velika.
Oni koji poznaju radove studija mogu pauzirati kad čuju kako CreativeForge cilja upravo na ovu vrstu djelovanja. Hard West , posljednji potez taktičke strategije izvođača, bio je jednako ambiciozan i to je bio dio pada. Szymczak spremno priznaje da je tim zagrizao više nego što je mogao žvakati.
„( Hard West ) bio je previše velik za našu tvrtku u to vrijeme. Oko 25 ljudi napravilo je Hard Wes t, polovina onoga što sada imamo ', rekao je. 'Igra nije bila mnogo manja od Fantomska doktrina , Mnogo je problema bilo to što je bila prevelika, nismo imali dovoljno vremena, a naša momčad premala. Stvarno vrijeme proizvodnje bilo je oko 14 mjeseci. Lud. Ispravljanje očiglednih proizvodnih problema bila je najveća promjena u procesu “.
U žanru koji nije baš prepun zanimljivih unosa izvan XCOM i nekoliko drugih, Fantomska doktrina osjeća kao nadasve zanimljiv prospekt. To su titule špijunaže iz epohe hladnog rata iz poljskog studija čiji su zaposlenici odrasli osjećajući posljedice komunističke vladavine. Borba / prikrivanje izgleda do sada sjajno, ali tko zna, ako uopće, mogu povući tu pripovijest? Trebat će 40 sati igranja da biste to saznali. Moglo bi završiti jednako usrano i plaho kao i većina stvarnih teorija zavjere. Ali, kao i najisplativije teorije zavjere, moje zanimanje je veliko i samo želim vjerovati.