destructoid review final fantasy iv
Ok, Square Enix, imaš me. Nakon što se odbio uputiti na Super Nintendo classic Finalna fantazija II kao njegov hronološki točan naziv Finalna fantazija IV , Konačno se predajem. Uz vaša stalna reizdanja Final Fantasy serije, moja tvrdoglavost samo čini sve previše zbunjujućim. Pobjedio si. Konačna fantazija IV to je.
Iako original Finalna fantazija IV i danas je jedna od mojih najdražih igara svih uloga svih vremena, nisam bio nimalo uzbuđen kad su najavili ovaj Nintendo DS remake. Zašto ponoviti predivno umjetničko djelo kada je original tek u redu? Po meni, to je slično kao netko poput Miley Cyrus koji snima Etta James's 'Napokon'. Naravno, djeci će se možda svidjeti… ali u čemu je stvar?
Bez obzira na moje rezervacije, znao sam da ga i dalje igram. Ako ništa drugo, zanimalo me kako će se neki od mojih najdražih trenutaka videoigre svih vremena ponovno stvoriti u maštovitoj 3D (plemenita žrtva Palom i Porom!).
Pa koja je konačna presuda? Da li Finalna fantazija IV da li DS održava šarm originala ili se sve dragocjeno gubi u tehnološkom prijevodu? Pritisnite skok za cjelovit pregled.
Finalna fantazija IV (Nintendo DS)
Razvio Matrix Software
Objavio Square-Enix
Objavljeno 22. srpnja 2008
Chad Concelmo
ono što vidite je ono što dobivate u programu za izradu web stranica
Neću lagati: prva dva sata od Finalna fantazija IV malo su grubi. Neprestana prepucavanje klinaca, nove grafike i (uzdah!) Osrednje, pomalo sitno glasovito djelovanje gotovo je previše. Da je to bila potpuno nova, originalna igra, ove stvari me ne bi mučile - u stvari, vjerojatno bi i mogla impresioniran mi. Doživljavanje svega toga dodano njuh u igri na koju ste već postali ljubav, iako se malo navikavate.
Dobra vijest: Jednom kada sam prevladao početni šok, počeo sam cijeniti koliko spektakularna igra Finalna fantazija IV na DS-u zaista jest.
Za sve koji nisu upoznati sa Super Nintendo originalom (ili remakeom Game Boy-a) Finalna fantazija IV pripovijeda mračni vitez po imenu Cecil, kapetan sjene flote zračnih brodova zvanih Crvena krila. Kroz izvanredne događaje Cecil napušta Crvena krila i kreće na otkupiteljsko putovanje popraćeno širokim saveznikom. Kao i većina RPG-ova, i ova potraga za pravednošću na kraju se pretvara u epsku bitku za spas svijeta.
Tijekom svog vremena, Finalna fantazija IV revolucionirali RPG-ove usredotočujući se na priču i likove. Umjesto s predstavom generičkih čarobnjaka i ratnika, Finalna fantazija IV uveo duboke, nezaboravne likove, svaki s razrađenim pozadinama i odnosima. Iako je priča bila krajnje linearna, Finalna fantazija IV tkati složen zaplet prepun iznenađujućih zaokreta i dramatičnih preokreta.
Prilično pametno, u ovoj nadograđenoj verziji nije se mnogo promijenilo. Ostaju svi isti likovi, lokacije i emotivni trenuci iz priče. Ako ste veliki obožavatelj originala, ovo DS zamišljanje vrijedi pokupiti ako samo sve ponovo iskusiti na potpuno novi način.
Nova prezentacija je, međutim, pomalo miješana torba. Dok su nadograđene 3D grafike svježe, šarene i vrlo čiste (mnogo bolje izgledaju od sličnih remakea) Finalna fantazija III ), Našao sam se kao da nedostaje ličnost 16-bitnih sprita. Za svaku raskošnu tamnicu koja izgleda poput akvarelne slike postoji pregršt generičkih i blagih tekstura koje se osjećaju malo praznima.
Većina mog početnog razočaranja ovim nadograđenim Finalna fantazija IV zabrinula je neobična odluka Square Enixa da ne uključuje veliku podršku zaslona osjetljivog na dodir. Za mene je RPG najbolja igra koja se igra na dodirnom zaslonu jer je kontrola minimalna, a navigacija po meniju čini većinu igranja. Čudno je da zaslon osjetljiv na dodir može samo pomicati svoj lik u Finalna fantazija IV , Svi izbornici - uključujući i one koji se koriste u borbama i trgovinama - moraju se kretati pomoću D-ploče i tipki za lice. To nije nikakav prekid ugovora (volim stare upravljačke sheme!), Ali nadao sam se da će biti uključena još i implementacija dodirnog zaslona.
Srećom, većina dodataka u igri - kojih je prilično malo - zvjezdani su i zaista doprinose cjelokupnom doživljaju.
Za početak, u ovoj se novoj verziji sve samo čini uglađenijim i korisnijim. Neki od najvažnijih događaja:
-Nakon bitke, mjerač iskustva pokazuje koliko je potrebno više iskustva da bi lik postigao novu razinu.
- Ista, prekrasna glazba iz originala remizirana je i bolja nego ikad.
-Odličan sustav auto-borbe neprestano udaranje gumba 'A' ostaje stvar prošlosti
-Novi poziv na omiljene Rydia može se prilagoditi, obučiti i koristiti u zabavnim mini-igrama osjetljivim na dodir
-Podobna karta prikazana je na donjem ekranu na kojoj su prikazane ključne točke interesa, bilo da se radi o oklopu ili lokaciji sanduka s blagom.
A govoreći o ovoj novo dodanoj mapi: Jedan od mojih najdražih novih dodataka igri dolazi u obliku malog zečjeg lika po imenu Mapingway (evolucija vašeg klasičnog prijatelja za promjenu imena Namingway). Svaki put kada uđete u tamnicu, Mapingway vašoj stranci pruža kartu koja je prikazana na donjem dijelu dva zaslona DS-a. Međutim, otkriva se samo malo područje oko vašeg lika. Dok putujete kroz tamnicu, karta započinje čarobno popunjavati nova područja koja otkrijete. Ako se popuni 100% karte (što pokazuje stalni porast postotka u donjem desnom kutu), vaša stranka će biti nagrađena posebnim poklonom. Što je tvrđa tamnica, to je i nagrada bolja! Izvrsna je osobina i toliko zarazna da ćete odbiti napustiti tamnicu dok ne istražite svaki zadnji centimetar.
Nažalost, nisu svi novi dodaci u Finalna fantazija IV za DS su na bolje.
Za jednu, razina izazova je toliko povećana da se s vremenom gotovo i ne može igrati. U početku nisam primijetio, ali kako se igra kretala naprijed otkrila sam da je iskustvo postalo sve poniznije. Šefovi, posebno, uništit će vašu zabavu ako ne budete u potpunosti pripremljeni s jakim oružjem i materijalima za zacjeljivanje. Nažalost, ovo je težak zadatak, jer je količina gila primljena nakon svake bitke dramatično smanjena. Nemojte se iznenaditi ako se borite protiv divovskog neprijatelja samo da dobijete nagradu od 15 gil za sav naporan rad. Upozorenje lako frustriranim: Mislili ste da je špilja Dark Elf u izvorniku tvrda? Samo budite spremni.
U nastojanju da uravnoteži ovaj povećani izazov, Square Enix dodao je potpuno novi sustav pod nazivom Augmenti. Kad određeni likovi napuste vašu zabavu, oni ostavljaju iza sebe svoje sposobnosti u obliku ovih čarobnih predmeta. Davanjem jednog člana stranke, taj lik preuzima sposobnost drugog znaka.
Java 8 novih značajki pitanja za intervju
Na primjer, recimo da želite da korisnik koji nije čarobnjak može prepustiti Curu: samo im opskrbite dodatak bijele magije i, voila, vaš vitez sada može izliječiti zabavu! Iako se to u teoriji čini sjajnim (budući da u originalnoj igri likovi nikada ne bi mogli dijeliti sposobnosti), izvršenje je pomalo lagano. Jednom kada upotrebite Augment za lik koji možete nikada prenesite ga. Zbog toga sam trošio mnoge Augmente na likovima za koje sam mislio da će imati koristi od određenih sposobnosti, ali nisam. Da je Augment mogao biti opremljen (i samim time prenosiv), mislim da bi ovaj sustav radio puno bolje. Kad djeluje, ipak, djeluje sjajno i dizajnericama dajem poene za isprobavanje nečeg novog.
Unatoč svim promjenama, Finalna fantazija IV za DS je još uvijek Finalna fantazija IV : jedno od najvećih uloga svih vremena svih vremena. Iako ne mogu baš reći da je nova verzija definitivna (ta nagrada i dalje ide za SNES original), lako je blizu sekunde. Finalna fantazija IV ima jednu od najboljih videoigrica ikad, napučenu likovima u koje se odmah zaljubljujete ... i istinski im nedostaje nakon što ih nestane. Bez obzira na to kako je predstavljen, Finalna fantazija IV uvijek će ostati bezvremensko remek-djelo.
Možda sam bio malo izmučen, ali DS-ov remake Finalna fantazija IV ukrao mi je srce iznova.
Postići : 9.0
Jonathan Holmes
Kao i Čad, odrasla sam potpuno napuštena Finalna fantazija II na SNES-u, tako da sam s opreznim optimizmom pristupio ovom remaku DS-a. Square-Enix više ne znači 'zajamčenu kvalitetu' na način na koji su to radili krajem 1980-ih i početkom 1990-ih. Štoviše, prepravljanje klasika sa više 'moderniziranog izgleda' često dovodi do potpunog neuspjeha (gledam vas, Gus Van Zant's Psiho ). Zahvaljujući, Finalna fantazija IV udara sve vrste magarca, a najviše me zabavlja s Final Fantasy igrom od tada Finalna fantazija IX ,
Prvo grafika funkcionira. Bilo je razloga za bojazan da će skok s dvodimenzionalnog 3D umanjiti dražesnu, nevinu, iskrenu kvalitetu po kojoj je igra oduvijek bila poznata. Sprite temeljen, radnja / melodrama, svoj je žanr, s razmakom između ozbiljnosti prikazanih događaja i spritata niske rezolucije koji sadrže svoje vlastito značenje. Ne postoji ništa poput igre u kojoj mali super deformirani 2D spritovi izjavljuju svoju neumornu odanost jedni drugima, bore se do smrti i neizbježno izgovaraju svoje umiruće dahe u naručju onih koje vole. Izmjena iskustva s poligonama je rizična stvar.
Ako Finalna fantazija IV zaposlila se izgledom sličnim Finalna fantazija VIII , X , i XII 'seksi manekenki' stil, vjerojatno bih ga isključio. Ali 3D poligoni ovdje evociraju isti slatki, dječji šarm koji su posjedovali originalni sprites. Još uvijek su niske rezolucije i super deformirani, tako da se i dalje osjećaju poput likova za videoigre, za razliku od 'realističnijih ljudi-oidi' u gore navedenim FF igrama, koji uglavnom nikada nisu pronašli svoj put iz neverovatne doline. Mogućnost zumiranja i pomicanja i smanjivanja radnje također čini čuda za naglašavanje drame koju su doživjeli ovi simpatični (ali jadni) mali gadovi.
Nemojte pogriješiti, igrajući ovu igru htjeti učiniti te tužnim. U prvih nekoliko sati majka glavnog junaka umire pred njihovim očima, druga je prisiljena ubiti više nevinih ljudi, prijatelji se dugo pokušavaju ubiti, a drugi svjesno ulaze u vlastitu smrt kako bi spasili živote svojih pratilaca. Ove su stvari u originalu bile zanimljive jer su bile zrelije i dinamičnije od svih koje su ikad vidjele izvan svijeta igara na PC-u, ali djelovale su jednako jednako kao i novine koliko su imale pravu dramu. Sada, uz novi prijevod i rad s kamerama, nije samo novost, već je i istinski djelotvoran , Ako ste bili ljubitelj kasnijih Final Fantasy igara, ali niste mogli ući u ranije naslove jer su vam se činili previše 'klincima', ovaj bi remake mogao učiniti vjernikom. Sadrži onoliko trenutaka bez zaustavljanja, visoke napetosti, na preletima kao i bilo koji drugi naslov u seriji.
Dio te napetosti dolazi iz nasumičnih obračuna s okreta, za koje sam očekivao da ću mrziti. Nakon što se razmazila s Finalna fantazija XII i Majka 3 Oboje su vam omogućili da vidite svoje neprijatelje prije nego se borite s njima, a ne mislim da bih se mogao vratiti u zamornost slučajnog susreta. Bio sam u krivu. Bitke na turnu u Finalna fantazija IV rade jer su tako prokleto teški. Igra se gotovo osjeća kao prva Resident Evil naslov, gdje je prelazak s jednog mjesta na drugo mjesto uvijek bio vježba opasnog života. Kad su bitke ove teške, umjesto da budu dosadne stvari, svaka se borba osjeća kao život ili smrt, rub vašeg sjedala, sukob horora preživljavanja. To je osjećaj prevladavanja teškoća i sukoba, i u većoj priči i u manjim, pojedinačnim bitkama Finalna fantazija IV tako poseban.
Također je vrijedno napomenuti koliko su dobre nove specifične značajke DS-a, poput automatskog mapiranja, novog uvjerljivog i vizualno prilagodljivog poziva 'Whyt', te sposobnost čitanja onoga što vam u glavi pada u bilo kojem trenutku odlaskom na pod-zaslon , svi rade izuzetno dobro. Jedina nova značajka koja mi nije draga je glasovna gluma. Nije loše izvedeno, ali u igri prepunoj deformiranih likova jednostavno se ne osjeća dobro. Za zapisnik, jedine igre u kojima mogu podnijeti glasovno djelovanje jesu Metalna zupčana masa i Resident Evil serije, jer oni tako očito uzimaju znak iz akcijskih filmova uživo. Za mene je većina drugih igara najbolje čitati poput stripova, gdje glasovi i gluma u igri postoje samo u mom umu. Srećom, glas koji djeluje unutra Finalna fantazija IV može se uključivati i isključiti u bilo kojem trenutku, tako da se neprikladne kvalitete lako uklapaju.
Ukratko, Finalna fantazija IV savršena je igra za okupljanje starih i novih FF obožavatelja. Ako niste igrali FF igru od SNES-ovih dana, ovdje ćete i dalje pronaći puno toga za voljeti. Ali ako niste počeli igrati FF do PS1 ili PS2 dana, Finalna fantazija IV i dalje će biti relevantni za vaše interese. Doista je najbolje od starog i novog, zamotano u jedno malo slatko pakiranje.
Postići : 9.5
Presuda pravomoćna : 9.25 (Zanemarive mane. Inače vrlo, vrlo dobro; sjajan primjer izvrsnosti u žanru.)
dubina prvo pretraživanje c ++