review ace combat assault horizon
Sim žanr borbenog leta ovih je dana u prilično dobrom stanju. Iako vlasnici računala mogu uživati u IL-2 Sturmovik Igre za taj izvrstan doživljaj punog sim-a, vlasnici konzola i dalje su vidjeli spor i stabilan protok arkadnih igara zračnih borbi posljednjih godina.
Ipak većina igara raznih arkadnih konzola - Ace Combat 6: Požari oslobođenja uključeno - usredotočeno je na samo zaključavanje neprijateljskih ciljeva na dosegu i puštanje labave rakete. Ace Combat: Assault Horizon je rečeno da pokušava Poziv dužnosti - definirajte žanr kako biste ga oživjeli, što je ostavilo priličan udio obožavatelja s džinovskim upitnicima koji lebde oko glave.
Bilo da je potreban ovaj oblik promjene žanra ili ne, Napadni horizont udahne li novi život u taj žanr pomoću goriva koje mogu zapaliti mozak.
koji je najbolji softver za održavanje računala
Ace Combat: Assault Horizon (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Programer: projekt asovi
Izdavač: Namco Bandai Games
Objavljeno: 11. listopada 2011
MSRP: 59,99 USD
Promjene u Ace Combat franšizu je teško propustiti kad igrate prvih pola sata. Iako igra i dalje ima smiješnu priču zaštitnog znaka koja uključuje super oružje, priča se kroz oči niza likova s kojima zapravo igrate, za razliku od Požari oslobođenja ' pretjerano dramatična pripovijest koja se često pripovijedala iz rata na terenu nije baš zabavna za civilnu perspektivu, dok ste bili samo jedna anonimna osoba u elitnom odredu koji je spasio dan.
Prvih pola sata ubacuje vas u sjedište slavnog F-22 dok se igrate kroz noćne more glavnih junaka, boreći se u ratobornom nebu iznad prekrasnog krajolika u Miamiju i povlačeći se skriptenih, ali nevjerojatnih manevara. Nakon nekoliko okretnih dijelova koji imaju za cilj da se poistovjete s većinom likova, iznenada ćete se naći na mjestu napadača helikoptera, kako biste utvrdili toranjski niz. Jao.
Napredujući kroz prilično dugačke misije u kampanji, naići ćete na to da prolazite kroz odgovarajuće borbene misije praćene misijama helikoptera, pa čak i sjedeći u AC-130. Možda ne zvuči kao Ace Combat znate i volite, a nekada to nije.
Dio onoga što čini Napadni horizont toliko je različit novi 'DFM' (Dog Fight Mode) sustav. Ako se približite neprijatelju i dovoljno se zbližite, pulsirajući krug značit će da možete ući u DFM. Zbog toga ćete se usko slijediti u borbenom potjeru, gdje sve što stvarno možete učiniti jest pokušati držati neprijateljski avion pod okriljem vašeg mitraljeza dok ispaljuje rakete dok se zaključavaju. Ovi nizovi mogu vas povremeno voditi kroz zapanjujuće potjere između nebodera, rafinerija ili jednostavno kroz G-silu ignoriranje zračnih plesova smrti.
DFM je tu da igra izgleda sjajno, što je dobro zahvaljujući kinematološkom stilu i radnji koja vam kuca na srcu, u kojoj ćete biti neodoljivi za uživanje, ali također služi za uklanjanje dosadnog igranja vječnog okretanja vašeg aviona kako bi zadržali svoj ciljati mrežicu malo ispred neprijatelja iz neposredne blizine.
Kao rezultat toga, dizajn igre ima tendenciju pretjerano usredotočenosti na borbu iz blizine. Ako ste obožavatelj uključivanja nevidljivosti, kruži široko iza neprijateljske udarne grupe i puštajući pušeći odbojka AMRAAM-ova od milja - kao što ste to možda nekada učinili u F-22: Total zračni rat - možete zaboraviti na to Napadni horizont , Dovoljno je teško pustiti projektil da pogodi bilo koga od vještijih AI boraca u bilo kojoj misiji, a kamoli asove koji će upotrijebiti rakete i letjeti na sve strane. Ako inzistirate na tome da DFM uopće ne koristite radi simulacije, možda nećete igrati igru uopće.
Rekavši to, sustav čini sjajan posao tako što vam daje osjećaj da balansirate na rubu kontrole sa svojom grabljivom pticom. Sve se kreće tako brzo da treba upozoriti svakoga tko je sklon bolestima u igrama na igrama, a nakon što uništite avion dobit ćete lijepu Izgorjeti -jedan pogled vašeg protivnika kako se komadi njegovih aviona odvajaju od njega u sredinom zraka. Ponekad ćete čak vidjeti i pilota kako odleti iz aviona; nikad se ne stara.
DFM, međutim, ima svoj udio problema. Neprijatelj se može pripremiti za protu-manevar koji je naznačen sitnim indikatorom u korisničkom sučelju, koji ćete vjerojatno propustiti svaki put jer se toliko toga neprekidno događa na ekranu. Možete se suprotstaviti tom protu-manevru i pustošiti neprijateljski mlaz dok pokušava uskočiti u vas u usporenom kretanju, ali to je više stvar sreće nego vještine.
Isto tako, možete i sami napraviti takav protu-manevar ako neprijatelj zakuca na vas odostraga tako što usporite i izravnate ravninu kako biste dobili dva trokutasta pokazatelja koja se preklapaju, što vas odmah stavlja iza vašeg neprijatelja ako ste uspješni. Ali ponekad - pogotovo u multiplayeru - nećete imati vremena za to prije nego što vam projektil pogodi u guzu. Može biti pomalo frustrirajuće umrijeti samo zato što jedno vrijeme radnja djeluje u redu i izgleda fantastično, dok u drugim slučajevima jednostavno odbija raditi jer niste preklapali trokute dovoljno dobro ili niste ispravno izravnali. Nadalje, ako vam se dogodi da ispadnete iz DFM-a u pogrešnom trenutku, jer neprijatelj leti predaleko iz vida - iako je teško reći što točno regulira pravila boravka u DFM-u - mogli biste se zaletjeti na teren brzinom Macha.
Nuspojava koja se u osnovi zahtijeva za upotrebu DFM-a jest ta što nemate smisla za mjesto na bilo kojoj karti na kojoj upravljate mlazom. Jedne minute možete biti ovdje, a sljedeće možete izaći iz DFM-a na sasvim drugom mjestu. Jedna od stvari koja arkadne zračne borbe čini tako zabavnim jest da imate kontrolu nad smiješno skupim zrakoplovom i da možete tražiti nebo za sebe bez potrebe za mozgom ožičenim za simulacijske igre. Teško je to učiniti kad nikad zapravo ne znaš gdje si i nemaš smisla za pregled zrakoplovnog kazališta, pa na kraju samo kreneš za najbližim neprijateljem dok misija ne završi. Odgovara stilu igre u stvarnom trenutku, ali u osnovi ćete preskakati s jednog događaja na neki potjeri.
kako koristiti solarmovie bez prijave
Slično kao u DFM-u, ASM (Air Strike Mode) omogućuje vam da uđete u prizemni napad na kojem će se vaš mitraljez pregrijati manje brzo, a gdje će kamera učiniti kinematografskijom i lakšom uništiti sve što se radi na terenu. To je malo poput inačice okrenute prema napadu u načinu rada koji je imao radar Tom Clancy's H.A.W.X. , stisnuvši kontroler dok pokušavate donositi brze odluke kako biste uspješno prošli kroz njega, bez rušenja aviona. Možete čak napraviti malo ASM kao prikriveni bombarder kako bi tepih bombardirali paklene baze, što je naravno ono što je čovječanstvo rođeno da radi u prvom redu.
Da biste dodatno razmnožili sortu, Napadni horizont baca na vas gomilu misija koje ne pripadaju nužno u ovakvoj igri. Budući da nisu ni nove ni potrebne, dijelovi topovskih topova naizgled su samo potrebni za crtanje Poziv dužnosti gužve i unatoč tome što su dovoljno zabavne za igru (kako uopće možete zabrljati redoslijed ture?), oni se osjećaju pomalo prisiljenima.
Misije helikoptera jednostavno su način dodavanja raznolikosti. Samo jedan način rada kamera omogućuje vam da vidite na šta snimate, iako vam mlazni uređaji omogućuju prebacivanje između super arkadnog načina 'Optimum' - u kojem ne možete ni rotirati avion -, i originalnog načina rada je više kao Ace Combat , helikopteri su zaglavljeni na jednoj shemi upravljanja arkadama. Igrači koji su uložili trud u učenje više sim kontrola Apache: Zračni napad u osnovi mogu zaboraviti ono što su naučili dok rade svoj put kroz neku akcijsku helikoptersku akciju. Srećom, uvijek postoji AC-130 koji će vam uštedjeti dan i učiniti da zaboravite na većinu neuspjelih pokušaja igre na prisilnu raznolikost dok kišite smrt odozgo.
Iako je kampanja sama po sebi dobra distrakcija, s dobrim poteškoćama starog Elita i različitim odabirom zrakoplova da bi ga bilo vrijedno ponoviti nekoliko puta, multiplayer dodaje cijeli drugi sloj poboljšanja života. Osam kooperativnih misija je tu za uživanje, Deathmatch može biti malo naporan od strane novaka dok ste gurnuti u nebo s više vještim igračima, dok izgleda da nitko uopće ne igra način dominacije 'uhvatite bazu'. Capital Conquest je, međutim, mrežni način izbora.
Ovaj način postavlja igrače u dvije ekipe koje moraju zaštititi svoje zgrade HQ-a, istovremeno napadajući zgrade protivničkih timova, podržavajući bombardere i multirole borce dok to rade. Ako imate gomilu prijatelja koji se vole Ace Combat Proći će neko vrijeme prije nego što se umorite od igranja ovog načina rada i uništenja nasumičnih mrežnih ljudi koji uopće ne komuniciraju.
Zarađivanje bodova u multiplayeru također vam omogućuje otključavanje vještina u „skupove vještina“ (tj. Rasporede klasa) koji pružaju bonuse sebi i vašem timu. To je dovoljno dobar razlog da nastavite igrati igru nakon što završite kampanju, a igre Capital Conquest traju samo 10 do 30 minuta - uz mogućnost potpunog prilagođavanja bilo kojeg načina - tako da je dovoljno lako pokupiti i igrati a da ne morate trošiti sate na više igrača.
Iako je uvođenje DFM-a u Napadni horizont mijenja promjenu osjećaja Ace Combat dramatično, to je lijep i srčan dodatak žanru zračnih borbi. Sve dok to dobro funkcionira i imate ideju o čemu se radi, to je. Kad sve padne na svoje mjesto i djeluje, dodatno ga potakne zaštitni znak Ace Combat soundtrack, nema toga što bi vam moglo pružiti nešto slično.
Napadni horizont izgleda predivno za podizanje, pod uvjetom da možete prevladati zbog činjenice da nije Ace Combat 5 , niti Ace Combat 6 itd. Kinematografski stil mogao bi ugasiti neke stare obožavatelje, ali nakon što to prihvatite Napadni horizont za ono što jest možeš neizmjerno uživati u njemu; zaista se ne raspravljam da se zbog novog stila osjećate više angažirano za akciju, bez obzira na vas Poziv dužnosti ili ne. Morate prihvatiti da je ovo odlazak za seriju, o čemu svjedoči i način na koji je izvorni kontrolni program intuitivnija opcija za veterane, dok se istovremeno čini da igra nije dizajnirana da je stvarno podržava. ,
Ovo možda nije savršeno simpatično iskustvo borbenih leta, ali ali Ace Combat: Assault Horizon ostaje poslastica za sve ljubitelje žanra ili obožavatelje glupog i strašnog izgleda zračne borbene akcije. Tamo gdje prekida tradiciju, ubrizgava vam epinefrin ravno u srce i nastavlja s pumpanjem dok misija ne završi. Promjene su ga pretvorile u verziju s rollercoaster-om Ace Combat , za bolje ili lošije, ovisno o onome što ste željeli od najnovijeg franšize, što je rezultiralo jednim od najboljih primjera kako pretvoriti graciozni zračni balet u mahune lovaca.