review pixeljunk monsters 2
Nedovoljno kuhano
Čini se da su prošla vremena otkako su Q-Games izvorno branili u obrani tornja PixelJunk čudovišta , Studio je od tada izveo dosta zavoja, a svi su sami po sebi bili zanimljivi, ali konačno je došlo vrijeme za nastavak. Tikimanova leđa! I otišao je 3D!
Bila sam iznenađena i oduševljena kad sam prvi put stavila pogled PixelJunk Monsters 2 , Činilo se da imaju iste poznate sastavnice, iako predstavljene s novom, gotovo glinenom estetikom. Značajan je odmak od stare umjetnosti koju je nacrtao, ali čini se da je sljedeći logični korak nakon posljednjeg velikog izdanja programera, Sutra djeca , koji je na sličan način postigao fantastično osvjetljenje u stvarnom vremenu.
Unatoč privlačnim novim vizualima, čudovišta fanovi će se još uvijek osjećati kao kod kuće. Na toj bilješci, stvari bi mogle biti previše poznate po mom ukusu.
kako reproducirati .mkv datoteke
PixelJunk Monsters 2 (Nintendo sklopka, PC, PS4 (pregledano))
Programer: Q-igre
Izdavač: Spike Chunsoft
Objavljeno: 25. svibnja 2018
MSRP: 14,99 USD
Cilj PixelJunk Monsters 2 jest zaštititi obožavajuće, nevine, prečiste čiste za svijet ovoga u svijetu od pauka, golema i drugih različitih vrsta. Da biste lili bili sigurni, morat ćete dobro razmisliti i dobro uravnotežiti svoje vrijeme. Od trenutka kada prvi neprijateljski val počne napredovati ka usponskom usponu razine šefa, uvijek postoji nešto što treba nadzor.
Započet ćete postavljanjem nekoliko građevina na ključnim mjestima - možda kula sa strelicama (ili dvije!) Sa strelicom, zatim top za prijeko potrebna oštećenja od udarca i protuzračni zrak po vašoj bazi kad može poštedjeti novac. Dalje ćeš je protresti. Plesanje u blizini kule polako će je nadograditi (do pet slojeva) ili ćete potrošiti dragulje koje su ubili ubijeni neprijatelji. No dragulji mogu ići i ka izgradnji naprednijih struktura, poput košnice koja puca prema pčelama ili kuli koja poziva oluju, pa je ples od vitalnog značaja. Postoje i novčići za ručno prikupljanje. Kad većina čudovišta umre, rasipaće kovanice po karti i to zlato neće ostati zauvijek. U PixelJunk Monsters 2 , neprestano morate mijenjati brzinu između izgradnje, nadogradnje, sakupljanja, izviđanja i povremeno koristiti eksplozivnog voća.
najbolji besplatni mp3 downloader za android
Nakon što ste nekoliko puta testirali vode na bilo kojoj razini, trebali biste imati općenito razumijevanje kojemu tornjevima treba dati prednost i gdje ih postaviti. Smislit ćete svoja uska grla i nadamo se da ćete to uzeti u obzir jednog određenog neprijatelja u tome jedan određeni val koji se uvijek čini da se probija kroz vašu obranu. Ako ne, vraća se na ploču za crtanje. Ne postoje kontrolne točke na koje se ne može ponovno uključiti, pa čak i ako znate većinu nivoa napamet, ne postoji gumb za brzi prijelaz koji može prijeći rane dijelove. To može biti slogan za tragače s najboljim rezultatima u nadi da će nadmašiti ploče s najboljim rezultatima.
PixelJunk Monsters 2 prilično je izazovan čak i sa srednjim poteškoćama, ali to je za najbolje - postoji samo 15 razina ukupnog raspona u pet različitih bioma, uz neke dodatne plaćene DLC faze također u ponudi. Ne smijete letjeti kroz igru, pogotovo ako pokušavate ostvariti besprijekorne pobjede da biste zaradili komade duge (jedan po poteškoćama po razini). Postoje i maske i školjke koje se mogu otključati kako bi vas potaknule da nastavite sa igranjem nakon svog prvog uspješnog pokušaja. Moram haljina da impresioniram.
Gledajući široke strogosti, nastavak pogađa mnoge tragove od kojih bih ga očekivao, ali što više igram, to se čini da će se zbog njegovih sitnih neugodnosti preplaviti cijelo iskustvo.
Kad padnu kovanice i dragulji, kreću se po zemlji, često slećući u teško, ako ne i nemoguće doći do mjesta poput rijeka. Za razliku od prethodnih igara koje su vam dale potpun prikaz akcije, ovdje je vidljiv samo dio karte, tako da ćete morati pomicati kameru i trčati da vidite što je sve. Platformiranje i kretanje, općenito, mogu se osjećati sporo i tiho; sve je previše lako pogoditi snagama. tu je tako malo glazba u igri koju završava osjećajem kao zaostalost. Konačno, u zadruzi partneri igrači ne mogu se odmaknuti od igrača domaćina ili će biti teleportirani na svoju stranu. S obzirom na to da su karte velike i koliko su zumirane na zaslonu, to ograničenje ozbiljno utječe na vašu sposobnost dijeljenja i osvajanja.
Sami, ovi pojedinačni problemi ne prekidaju igru. Kvragu, čak i zajedno, oni to ne uništavaju. Ali vremenom se osjećate njihove neugodnosti. Još gorući problem sa PixelJunk Monsters 2 jest da ne čini ništa strašno novo ili drugačije ili podebljano kako bi se nadomjestili ovi nedostaci. Prelazak na blisku perspektivu treće osobe kako biste preuzeli nove vizualne slike u početku je nov, ali jednostavno nije praktično s obzirom na to koliko svjesnosti karte odustajete u tom procesu. Ono što nam ostaje je igra koja se osjeća kao više ista, samo još gora. Nedostaje identitet.
I dalje mislim da je zabavno biti PixelJunk Monsters 2 , i neću se iznenaditi ako Q-Games očisti neke manje frustracije. Ali ako studio ne napusti svoj način širenja i eksperimentiranja s novim sadržajem, ne vidim da ovo ima puno naslijeđa. Kako sada stoji, u redu je obrana kule u obrani naslova koja gazi poznato tlo. Ako se krene od originala, to je veliko smanjenje.
razlika između kontrole kvalitete i osiguranja
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)