review fifa 12
Moj prvi dojam o FIFA 12 nije bio dobar.
Igrači su se kretali kao da su prekriveni melasom, moji prolazi su bili neprecizni i nedovoljno pogođeni, a apoplektično zalijevanje naizgled je zamijenilo rješavanje u kolektivnoj vještini mojih središnjih leđa. Ostavio sam svojih prvih nekoliko mečeva osjećajući se frustrirano, nemoćno i nemoćno.
Toliko o eskapizmu.
FIFA 12 postaje sve bolje, eksponencijalno - premda nisam spreman reći je li to realizacijom dobrih principa dizajna ili nekim digitalnim Stockholmskim sindromom. Prilično sam se posvetio poboljšanju partije Saint Saint-Germana, ali moguće je da sam me jednostavno pretukao.
Ipak, moji početni problemi s ulaskom FIFA 12 ilustriraju da ova igra nije za diletante.
FIFA 12 (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Programer: EA Canada
Izdavač: EA Sports
Objavljeno: 27. rujna 2011. (NA) / 30. rujna 2011. (EU)
MSRP: 59,99 USD
Beskonačno usavršavanje, beskrajna iteracija EA Kanade pretvorila se FIFA 12 na otoke Galapagos - sve, od fizikalnog motora do kontrola, do dizajnerskih izbora na visokoj razini, svaki je način racionaliziran, specijaliziran i prilagođen svom okruženju. Navodno je slična drugim igrama u svom rodu, ali neprepoznatljiva po specifičnosti i mutaciji.
Nije samo da su križanje i prolazak kroz lopticu neugodan i neugodan (oni jesu), to je to FIFA 12 jednostavno je zrnca i ugnjetavajuće osjetljiva od bilo koje igre prije nje. Nije nužno realističan , ali tehnička je nijansa u svakom trenutku visoka (ili niska, ako više volite nepristojno postizanje cilja starijeg naslova). Razlika između FIFA 12 i Svjetsko prvenstvo u Južnoj Africi 2010. ( taj naslov!) ista je razlika između Street Fighter III: Treći štrajk i Ulični borac IV ,
U 2011. se čini kontratuktivno učiniti jednu od najpopularnijih igara na svijetu složenijom umjesto manje, ali tu je. FIFA stari upravljački program s dva gumba - implementiran 2010. godine kao način jednostavne, intuitivne (povremene?) milosti - nestaje, zamijenjen obnovljenom shemom 'taktičke odbrane'. Prepreke za ulazak podignute su i ojačane staklom visokog udara.
Taktička obrana čini tri stvari: uvodi mehanika 'sadrži' (koja funkcionira slično kao sada standardna jockey zapovijed); nervira dvostruku momčad; i prisiljava igrače na savjesnije rješavanje problema. Posljednji je najzloglasniji.
Prije toga, rješavanje je služilo kao panacea za igračke taktičke pozicije igrača - prigušivanje gumba za pribor bilo je siguran uhvat. Novi mehaničar za rješavanje problema je neumoljivo vezan FIFA 12 novi motor fizike: branitelji koji se bave neselektivno (poput mene) sada su neuravnoteženi, izvan položaja i spori za oporavak. U sredini terena to dovodi do razaranja kroz lopte; unutar okvira, to dovodi do kaznenih udaraca i široko otvorenih hitaca.
Pretpostavljena posljedica je da bi dribling trebao biti učinkovitiji protiv nespretnog suočavanja, ali - dobro, nakon šest godina igranja FIFA igre, još uvijek nisam osobito dobra u tome. (Nedostatak udžbenika ili osnovnih smjernica o tome 12 Navodno je nova mehanika Precision Dribbling ovdje jako povrijeđena. Nailaze na obrambene igrače pod kontrolom CPU-a koji se kreću kao cjelina, ometaju prolazeće staze, pažljivo se snalaze i više ih ne zavaravaju križevi, lopte ili posjedovanje Barcelonaca, često se nađem u taktičkom i kreativnom gubitku.
Nemojte me krivo shvatiti - FIFA 12 Sposoban je za razorno dobru igru, ali zahtijeva duboko razumijevanje i nogometa i videoigara. Više nije dovoljno vidjeti prostor i preseliti se u njega - to se sada mora učiniti upravo tako , s dosad neporecivom preciznošću i finoćom. Pucanje, rješavanje, križanje - sve je to nijansiranije, osjetljivije i strože. Kao rezultat, FIFA 12 je privlačnija, aktivnija zabava nego što je bila dosad, čak i ako (ili zato što) ne postižete tako često ciljeve, ali tek nakon što igrači pristanu da odvoje vrijeme za učenje.
Odavde, FIFA 12 baloni prema van poput cirkuskog šatora, s mnoštvom slonskih modova i opcija. EA Canada uzela je nekoliko temeljnih koncepata - zabavno je poboljšavati, zabavno je natjecati, zabavno je okupljati poznate nogometaše poput Pokémona, a zabavno je raditi sve ove stvari putem interneta - i preusmjeravati ih, prepravljati, rekonfigurirati i ponovo ih kontekstualizirati. iznova i iznova.
Rezultat toga je da se svaki način osjeća jedinstveno i drugačije zadržavajući početnu vrijednost poznavanja. Primijetit ćete da u biti postoje internetske Be A Pro lige u načinu zvanom Pro Clubs; ili da način karijere i Ultimate Team dijele kreativnu viziju, iako jedan ima mehanizam za raspodjelu proračuna, a drugi je igra s trgovačkim karticama; ili da dihotomija promocije-ispadanja svojstvena nogometnom fandomu također prilično dobro funkcionira u dosljednoj internetskoj ligi.
Punopravni nastup nikad nije bio problem za taj FIFA serija (ili EA Sports naslovi općenito), ipak. Pravo iznenađenje je samo koliko svaki od tih načina može biti dubok. Možete potpisati mlade igrače od petnaest godina kao menadžera, polako ih građući tijekom svog rada desetljeća -dulje karijere. Postoji aukcija uživo na kojoj se prodaju Ultimate Team kartice za stotine tisuća valuta u igri. Postoje žice za odricanje, trgovinski sporazumi i besplatna agencija za igrače na mreži Pro Clubs.
To je lud zar ne?
c programiranje pitanja i odgovori na intervjuu pdf
Da to ne kažem FIFA 12 je savršen. Svaki način rada ima probleme: besplatni udarci još uvijek su neuredna, neintuitivna katastrofa; tržište prijenosa u igri vjerojatno je previše oprošteno; Korisničko sučelje Ultimate Team-a boli (iako je mehaničar 'tima kemijski' uredan); a mrežni kôd za igranje putem interneta može postati napet.
Razvoj igrača, kako za mlade momčadi, tako i za igrače Virtual Pros, je vrlo spor. Nakon tri sezone, virtualni Joseph Leray ocjenjuje 75 - teško se natječe s Javierom Pastoreom i novoosvojenim Cescom Fabregasom za početnu poziciju u mom timu.
Ali, ipak, ta se pitanja često guta u ogromnoj veličini FIFA 12 , Toliko sadržaja, toliko fleksibilnosti, toliko dinamike da je teško prevladati previše. Promašena mehanika i načini igre u stranu, najvažnije dostignuće FIFA 12 leži u načinima na koji pojedini igrači mijenjaju konture igre.
Roman Paljuvčenko više nije samo ime na karakternom modelu: voli se povlačiti i igrati kao drugi napadač, brišući labave lopte i stvarajući predstave. Aleksander Kolarov više voli trčanja i prelaska nego što se zapravo brani. Čini se da Mevlut Erding najbolje sjedi na stražnjem mjestu. boksajući manje branitelje za križeve. Andrei Arshavin i Kevin Gameiro čine - u mojoj verziji Zona sumraka Ligue 1 - razorno učinkovit dvojac.
Dva puta: jedan, PSG je vidio ogroman priljev istočnih Europljana; dva, pažnja EA Kanade na prepirke i idiosinkrazije pojedinih igrača sugerira strast za temom koja se zaboravlja kada govorimo o džinovskim multinacionalnim korporacijama. Drugim riječima, FIFA 12 dokazuje da ljudska bića - ne Autoboti - prave videoigre, a upravo su ti ljudi oštri promatrači lijepe igre. Mislim da to pokazuje, i mislim FIFA 12 je bolja igra za to.
Na primjer, čudno je da sportske igre sportašima dodjeljuju proizvoljne numeričke vrijednosti; još je čudnije što se EA Kanada potrudila isključiti to smanjenje kako bi nam pokazala da promicanje putanja i AI nisu - ili ne moraju biti - statični i jednodimenzionalni. U žiži javnosti sportaši imaju tendenciju da se osciliraju između toga što su viđeni kao pretjerane osobe ili smanjeni na niz statistika i mjernih podataka. FIFA 12 pokušaji humanizacije poduzeća sportske simulacije videoigara.
Relativni uspjeh EA Kanade u tom pokušaju ovisi, kao što je igranje igre, od spremnosti igrača da se uključe u sustav. Neizmjerna je planina za uspon - čak i dok sam pisao ovu recenziju dvaput su me mučili slabašni FC Souchaux i oni neugledni Girondini u Bordeauxu - ali zlato je na njima brdima.