the sweet annihilation nuclear throne
TREBAJEM KRONU
Možda se ne čini tako, ali većina postapokaliptičnih pripovijesti u osnovi je optimistična. Oni bi mogli biti postavljeni protiv krvave radioaktivne propasti s lutajućim gomilama kanibalističkih ubojica, ali nad svim užasom uvijek se nađe nada, uvijek se nešto može zadržati.
Pomoću njih se može prikazati otkupna snaga čistog škriljevca, šansa za početak iznova. Pogledajte nešto slično Ispad 4 s naglaskom na obnovi, vraćanju čovječanstva tamo gdje je bilo nakon što su ga nuklearni rat i divovski radioaktivni škorpioni oborili s nekoliko šteka. Oni mogu biti o obitelji i važnosti pridržavanja ljudi do kojih vam je stalo, kao što se vidi u Zadnji od nas , s razbijenim ljudima koji se liječe i vezuju se za leševe silovatelja i gljiva-zombija. Ovo su priče o ljubavi i povjerenju, čak i ako se igraju u noćnom moru paklenog svijeta. Post-apokalipsa nas treba naučiti o važnosti okupljanja, o vrednovanju mira zbog sukoba, o onome što je dobro i nade u čovječanstvu trijumfirajući protiv njegove tamnije prirode.
Nuklearni tron nije ni o čemu od toga. Nuklearni tron govori o uništenju. A ponekad sam sve za malo uništenja.
Nuklearni tron govori o mutantima i nakaradama koji se uništavaju jedni druge u jebenom biološkom riziku svijeta nad navodnim sjedištem na vjerojatno besmislenom prijestolju. Riječ je o osvajanju prava gospodara nad mrtvim svijetom.
Riječ je o refleksima trzaja, brušenju i oštrenju najmehaničnijih i nemilosrdnijih reakcija igrača. Ona arkadna glava mrtvih očiju koja dolazi iz brzog prepoznavanja najuzbiljnije prijetnje i uklanjanja je što je brže moguće uz minimalnu potrošnju resursa. Radi se o tome da se ponovite taj proces tisuću puta, pokušavajući vam biti malo bolji u svakom pokušaju.
Riječ je o umiranju, brzo i jeftino. Radi se o traci za zdravlje koja je toliko krhka da u biti nema smisla. Meci koji hvataju tri gipke zdravlja od šipke od osam, a nemaju ni pristojnosti da na sekundu trepnete. Jedan pogodak ubija od šefova. Jedan pogodak ubija od mutiranih kanalizacijskih štakora. Jednim pogotkom iz automobila slučajno eksplodiraju preblizu, nespretna upotreba plazma topa ili postaje previše previše znatiželjan o tajanstvenom kristalu. To teško da ima, većina igara za Nuklearni tron odvojite bilo gdje između pet i petnaest minuta. Još jedan pokušaj udaljen je samo jedan klik.
Nuklearni tron nije igra o učenju na greškama iz prošlosti, već o udvostručenju na njima. Jebeno je planet planeta nuklearnim vatrom i ratom? Pa, pogodimo da ćemo se bolje pobiti desetak da se svađamo oko maštovitih stolica. Ubijte nasumične granate? Pomičite taj gumb za pokušaj da biste skočili natrag unutra i pojeli još jedno. Umrijeti odmah pokušavajući shvatiti kako glumiti Melty, nevjerojatno škrtu hrpu hodajućih goo-ova? Igrajte kao on još 20 puta zaredom dok ne bude kasno i oči vam zabole, a znate da ćete se ujutro mrziti.
Meni, Nuklearni tron je igra kojoj se obraćam kad nisam raspoložen da učim na svojim pogreškama, kad bih se radije probijao u njima. Kad ih želim gomilati jedan preko drugog iznova i iznova dok ne mogu sebi stvoriti udobnu hrpu neuspjeha.
Pročitao sam to Luftrausers , Vlambeerova prethodna igra, napravljena je dok se ekipa ljutila. Da je bijes zbog raskrinkavanja drugih njihovih igara na tržištu Apple-a i dugi, gorki proces pokušaja rješavanja tog problema pokrenuo put Luftrausers i postala crna jezgra njegovog bijesnog srca. Da je neumoljiva agresija i neprijatelja i igrača (motivirana strogim kombiniranim sustavom rezultat-napada da se nastavi boriti pod svaku cijenu) rezultat je kako su se tada osjećali.
Nije teško proširiti logiku i zamisliti kako su ti osjećaji utjecali na ostatak igre. Ultra minimalistički dizajn, opsesija uklanjanjem svakog suvišnog elementa igre, otkriva da dizajnerski tim nije bio samo nezainteresiran za ljepote, već i neprijateljski raspoložen prema njima. Jedna od ikoničnih brodskih sposobnosti u Luftrausers je bomba samoubojica koja pokreće nuklearnu eksploziju u obliku lubanje kad igrač umre, raščišćavajući svakog neprijatelja preostalog na ekranu. To je čisto nezasluženo - mogli bi nuklearni oblak učiniti i srednjim prstom.
Na mnogo načina, Nuklearni tron izgleda jednako ljutito. Hiperagresivan je i krajnje nemilosrdan. Igra u kojoj se očekuje da umreš. Neuspjeh je zadano stanje, a pobjeda je rijetka, dragocjena iznimka (a sve što radi jest je da vas baci na još teže NG +). Igra je neprijateljski raspoložena za igrača, s dezorijentirajućim potresom zaslona koji prati svaku eksploziju, jeftinim pucnjevima iz vreće s ekranom, čudovištima prikrivenim kutijama streljiva - vrsta trikova koje biste očekivali da ćete vidjeti u nečemu poput Želim biti tip ,
Ali to je također puno zabave.
Nuklearni tron slavi nihilizam. Radost pronalazi u samo-obrisanju. Svaki aspekt dizajna govori o namjernom nepoštivanju sigurnosti, odbacivanju samoodržanja. Iako su municija i zdravlje dragocjena roba, polovica oružja koje možete pokupiti je opasnije za vas nego što je neprijatelj, a ostatak veselo otpada streljivo. Suicidni izbori poput diskovnog pištolja, s oštrim noževima koji su 100% zagarantirani za vas, a granate od zračenja ostavljaju guste oblake otrovnog dima za koji ćete ući, krvavice iz krvi koje kockaju zdravljem za snažniji zamah - ludilo u igri u kojoj si od smrti uvijek jedna dlaka.
Ima glupa sranja poput trostrukih i četverostrukih mitraljeza, koji zasipaju zaslon vatrenom snagom, dok isparavaju vaše rezerve municije u tren oka. Izvrsna zabava oko sedam sekundi. Ili Y.V-ova 'Brrrpt' nadogradnja koja mu omogućuje pucanje oružja četiri puta po okidaču u kombinaciji s nečim poput 'preciznog' samostrela. Potpuno rasipni, u potpunosti zadovoljavajući. Nuklearni tron čini se kao vrsta igre iz koje dolaze War Boys Ludi Max uživao bih.
Tada imate sitne detalje. Poruke na ekranu za učitavanje koje se izmjenjuju između oholog i asinina, neprestano ukazujući na to koliko je besmislena i nihilistična situacija samo da joj se smijemo. Groteskno simpatičan dizajn likova, mala čudovišta kojima ne možete pomoći osim ljubavi. Piletina, ptičar-samuraj, toliko predana pokolju da će se nastaviti boriti nekoliko sekundi čak i nakon što izgubi glavu. Ili moj osobni omiljeni lik, Robot, koji je posebna sposobnost da može proždrijebiti rezervne puške da bi vratio zdravlje i streljivo. On je biće koje doslovno postoji na nasilju , ali to ga ne sprečava da bude sladak kao gumb.
Igram puno različitih igara iz više različitih razloga. Postoje neke igre koje igram za priču ili svijet fallouts i Zmajsko doba svijeta. Volim borbene igre i multiplayer strijelce prve osobe kako bih testirao svoje sposobnosti protiv drugih igrača i MOBAs kao izgovor za igru s prijateljima.
c programiranje pitanja i odgovori s intervjuima s objašnjenjima pdf
Ali znate što? Ponekad nisam raspoložen za otkrivanje bakrene žice ili za obavljanje potraga za seljacima. Ponekad bi posljednje što bih želio učiniti jest otići na internet i pomiriti se s kretenima koji razgovaraju o smeću ili pokušati staviti sretno lice za svoje prijatelje.
Ponekad sam na kraju dana umorna i tužna. Nemam energije da ulažem u 80-satni RPG ili fokus da se bavim internetskim glupostima. Samo želim sve raznijeti. Želim biti ubijen. Želim to raditi iznova i iznova dok se ne osjećam kao da je sva žuč i frustracija dana izbrisana.
To je valjan razlog i za igranje igara. Kako se industrija kreće dalje u ogromnim trostrukim naslovima za više igrača i masovnim avanturama u otvorenom svijetu, a mnoge Indijke postaju sve više pokretane pričama i nabijene emocijama, osjećam se kao želja za bezumnim, katarzičnim, liječenje obrisanje se gubi u premještanju. Zahvaljujem na tome Nuklearni tron i njezin slatki zagrljaj uništenja.