review okamiden
Okami je voljeni kultni klasik, ali igra nije ispunila očekivanja prodaje kada je prvi put objavljena na PS2, 2006. godine. Capcom je nedavno izjavio da vjeruju da je igra podcrtana jer je objavljena toliko usko na tržište Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
Pogodi što? Novo Okami igra izlazi u Sjedinjenim Državama na DS ovog mjeseca, istog mjeseca kada je 3DS lansirao u Sjedinjenim Državama. Izgleda da je Capcom voljan ponovo iskušati sudbinu s an Okami izdati uoči velikog izdanja konzole, ali ovaj put imaju snagu štenaca na svojoj strani.
Hoće li dovoljna uvjerljiva snaga tinejdžerske slatkoće biti uzrok Okamiden uspjeti gdje Okami jednom nije uspio?
Okamiden (DS)
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 15. ožujka 2011
MSRP: 29,99 USD
Odabir na koju ćete igru staviti konzolu je vrlo sličan povezivanju dviju pasmina pasa. Pasmina a Mrtvi ustaju psa s Xbox 360, a vi dobijete original Mrtvi ustaju , Uzgajajte istog psa sa Wii-om, i dobićete Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite , Iako obje ove igre imaju zajedničkog roditelja, svatko tko ih je igrao oboje, reći će vam da su to dvije vrlo različite životinje. Isto se može reći Okami i Okamiden , Uzgoj divljači Okami koncept s DS hardverom rezultirao je igrom s vrlo različitim snagama i slabostima od originala PS2 - ponekad za bolje, a ponekad za lošije.
Igra se odvija manje od godinu dana nakon originala Okami , što tehnički čini kronološki nastavak, mada se u praksi mnogo igre reciklira iz prvog naslova. Baš kao u Okami , igrate se kao vuk koji ima zadatak da istrpi drevni Japan demonske nečistoće. Ovog puta, ipak, vi ste Chibiterasu, štene sa moćima boga koji su, ili nisu, izravni potomci Amaterasua, božice vuka Okami , Igra sadrži nešto manju repliku svijeta iz Okami , ali s novim dungoenima za istraživanje, novim (i starim) ljudima koje treba upoznati i novim (i starim) tehnikama za svladavanje.
Upravo te tehnike i kako se provode najbolje koriste DS-ov hardver. Kao kod Okami , Okamiden naoružava vas 'nebeskom četkom', čarobnom napravom koja vam omogućuje da zamrznete vrijeme i uvučete se u svijet igre kao da se radi o japanskoj slici s tintom. Četkica vam pruža većinu vaših alata u igri; koristi se i za borbu i za rješavanje slagalica.
pitanja i odgovori za Java kod razgovora
Ovo je prvi put da se nebeska četka doista osjećala savršeno. S PS2 bio je vrlo precizan, ali djelovao je neprirodno i kruto. Na Wii-ju su kontrole pokazivača dopuštale mnogo veću fluidnost, ali žrtvovale su taktilnu vezu, čineći kontrole previše labavima i nespretnim za neke. U DS-u je doista najbolje iz oba svijeta. Rezanje neprijatelja na pola, potpuno trenje stabala trešanja i sve ostale funkcije nebeskog četkica nikada nisu bile tako dražljivo primamljive za obavljanje, a opet još uvijek fluidne i organske. Razlog je za to što bi verzija igre s crtanjem na dodir s zaslonom dobro odgovarala, no svejedno vrijedi primijetiti da je Capcom izvrsno obavio prijenos ovog jedinstvenog koncepta na manje moćan hardver.
Odlično su obavili i uvođenje novih elemenata igranja u Okami formula. Većina ovih novih ideja za igranje dolaze u paketu s malom skupinom djece koja će raditi kao vaši partneri tijekom cijele igre - timom tikova koji vole Chibiterasu, a mogu biti, a možda i ne moraju biti izravno potomstvo likova koji su prvi predstavljeni u Okami , Ta djeca rade s Chibiterasuom na način koji se ne razlikuje od Link i Zelda koji se udružuju Legenda o Zeldi: Tragovi duha , Pomoću zaslona osjetljivog na dodir i D-ploče često morate kontrolirati oba znaka odjednom, što je puno zabavnije i puno manje zbunjujuće što bi moglo zvučati. Na putu upoznajete različitu novu djecu, svako sa svojim različitim sposobnostima i pričama. Sposobnosti ove djece i način na koji se njihovi životi tkaju jedno u drugo glavno je što postavlja Okamiden osim svog prethodnika. Ne želim ih pokloniti, ali dovoljno je reći da postoji nekoliko zaokreta do kojih se dolazi Okamiden osjećajući se kao sasvim drugačija igra od Okami , bar nakratko.
Okamiden priča se mnogo više temelji na anegdotama i naizgled slučajnim likovima. Baš kao što Chibiterasu još nije epski i snažni bog, njegova se priča po prirodi ne čini tako epskom i snažnom - barem u početku. Umjesto toga, njegova se priča više usredotočuje na manje, slađe, sentimentalnije trenutke svijeta drevnog Japana. Ako niste očekivali neke saharinske stvari - ili u najmanju ruku, povremene bobice slatkoće - od Okamiden , možda će vam trebati provjeravati oči. Ova igra ne šteni štene ni za što.
Dok se fokus na detalje doima intimnijom, sentimentalnom pričom, on također otvara vrata poplave za jedan od groznijih dizajnerskih tropa tamo: dohvatiti potragu. Okami također je imao svoj dio zadataka pretraživanja, ali čini se da ih ima u izobilju Okamiden , Upoznajete mnoge male sporedne likove, a svaki od njih ima neki mali sporedni zadatak da vas obuče. Može se dobiti malo rešetka, iako se mnogi na kraju isplate. Isto vrijedi i za mnoge nepregledne tekstualne scena-prikaze u igri. U početku im je prilično bolno sjediti, ali većina ih se na kraju isplati ili u smijehu, pametnom dijalogu ili nekom obliku grandioznosti. Sve se svodi na činjenicu da je igra dosljedno simpatična, čak i kada malo pođe s puta. S bilo kojim manje šarma, ne mislim Okamiden mogao je preživjeti sve njegove jezične slojeve i nasumične zadatke temeljene na kolekciji.
Jedan aspekt igre oko koje nikada neću imati ljubav jest kamera. Kontrolira se na dodirnom zaslonu, koji jednostavno ne radi. Jedini razlog toga što igra djeluje na mješavini kontrola dodira i tipki / podmetača, jer kad aktivirate nebesku četku, vrijeme zamrzava. To znači da možete sigurno skinuti palčeve s gumba, uzmite štiklu i počnite crtati. Isto se ne može reći za nadzor kamera u igri. Kroz kameru u stvarnom vremenu često morate manipulirati kamerom tijekom borbe, što znači da morate skinuti ruke s gumba i prljavim rukavicama dotaknuti donji ekran. To je ogromna greška u dizajnu koja vas zaista izbacuje iz igre.
alati za sigurnosno testiranje za web aplikaciju
Srećom, prilična količina novih stilova u igri odvija se iz fiksnog, nadzemnog ugla kamere, u stilu old-school-a Legenda o Zeldi , Ove bitke su ili prebačene u borbe protiv šefova, ili u tamnicu sredinom tamnice, punilo za maskiranje gumba, što je sramota. Zapravo bih više volio da se cijela igra igrala iz fiksnog ugla kamere. Bolja je od alternative, a to je polu-razbijena podesiva kamera koju većina igre koristi.
Grafika i zvuk su vrlo dobro urađeni. Tu i tamo dolazi do malo usporavanja, a vremena učitavanja između ekrana ponekad se malo osjete, ali sve je vrijedno da vidimo koliko se Capcom približio kopiranju Okami na DS. Igra je nesumnjivo tehničko dostignuće, mada je šteta što mnoge stvarne vizualne ideje ovdje recikliraju iz Okamija. Glazba je također izvrsna, ako ne i pretjerano poznata. Nisam siguran, ali sigurno se čini kao da je većina pjesama ovdje snimljena izravno Okami , Kao i kod grafike, teško je biti jako uzbuđen koliko je sjajan Okamiden glazba je kad ste je već toliko puta čuli.
Kao što sam prije rekao, Okamiden odiše šarmom, možda čak i više od originala. Nažalost, šarm će vas dobiti samo do sada. Igra rijetko doseže istu razinu tehničke izvrsnosti kao i njegov prethodnik, što je šteta s obzirom na to da postoji nekoliko područja u kojima Okamiden zapravo nadmašuje original. Jednostavno je loše da igra nema više novog sadržaja koji bi se mogao izdvojiti od 'pravog' Okami , Dobra vijest je da će većina nedostataka u igri biti manje vidljiva onima koji nikad nisu igrali Okami igra prije. Šteta što Okamiden nisu došli prvi. Ako ne i činjenica da stoji u senci jedne od najboljih igara ikada napravljenih, Okamiden izgledala bi puno sjajnije. Kako sada stoji, ovaj pola-pola nastavka čini zadivljujući posao izrade najboljeg od DS-ovog hardvera, ali nema baš originalnost ili tehnički lak da bi mogao udovoljiti svojoj pobožnoj lozi.