review rivals aether
Evo novog izazivača!
'Smash klon' je ružna generalizacija. Obično se daju naslovima u podgenriju koji bi, iskreno, trebao biti puno istaknutiji nego što jest. Unatoč mnogim pokušajima, ne-Nintendo programeri još uvijek nisu trebali boriti platformu. Ono što većina ovih programera ne uspijeva shvatiti je ispod Super Smash Bros. Apel maskote leži u osnovi koja privlači i povremene posjetitelje zabave i posvećenije igrače.
Suparnici Etera će značiti više za ovo posljednje. Pozdravljajući usporedbe s gore navedenim Super Smash Bros , (čak i tako daleko da je u nekim područjima to izazvati), Suparnici Etera je borac na platformi koji skida većinu Smash Bros 'zanier elementi usredotočeni na jaču, bržu i brutalniju jezgru.
Suparnici Etera (PC)
Programer: I Fornace
Izdavač: Dan Fornace
Izdanje: 28. ožujka 2017
MSRP: 14,99 USD
java kako napraviti popis
Zemlja Etera odvojena je od zaraćenih elementarnih frakcija: vode, vatre, zemlje i zraka. Kad sjenovita sila zaprijeti riječi, titularni suparnici skoče u akciju. Odabirom jednog od šest znakova - s dva otključavanja kasnije - bacit ćete se na to Suparnici Etera frenetičan gameplay u kojem trenutku. Dizajn likova je zabavan, a poseban sam obožavatelj igranja kita s rukama i nogama, ali svaki njihov stil igre bit će odmah prepoznatljiv svima koji su prije igrali borbenu igru. Ima spor, ali teško udarajući lik, lukav lik s odgođenim radnjama, likovi koji postavljaju zamke i brzi, ali manje jaki tipovi. Ali što čini suparnici stajati iznad ostalih standardnih arhetipova borbenih igara, međutim, elementarni su trikovi.
Kao što je spomenuto, svaki lik ima element koji utječe na njihov set poteza i ima tendenciju da utječe i na pozornicu. Na primjer, Zetterburn (vatreni lav) ima specijalnu vatru za udaranje koja ne samo da može pogoditi protivnika, već ostavlja trajnu vatru na tlu što nanosi štetu od opekotina nekoliko sekundi. Tu spadaju i pasivne sposobnosti poput Wrastorove bočne zračne struje koja mu pomaže brže prolaziti ili Forsburnov zamračujući dim. Prije nego što sam znao suparnici olakšali su me u još konkurentnijoj igri nego što sam bio naviknut u ovom žanru, ne samo što sam uzeo u obzir koliko će štete nanijeti svaki pogodak (a kasnije i koliko će protivnik odletjeti), već i gdje pokrenuti napad. Iako je cilj oštetiti protivnika dok oni na kraju ne odu s pozornice, a la Super Smash Bros , postoji impresivna meta igra u području oko svakog lika. Postavljam li jednu od Orcaneovih zamki mjehurića na lokvu na rub pozornice ili pokušavam učiniti što više štete i čimbenik koji zaroti u kombo?
Parije u ovu dublju metagame su parije. Izbacujući tradicionalni blok, svaki lik ima kašnjenje s dvostrukim okvirom koji će, kad uspije, nakratko omamiti protivnika i otvoriti ih u kontranapad. Pariranje je duboko zadovoljavajuće jer je svaki popraćen krugom i užarenim krugom. Prikladno je jer se svaki pogodak osjeća jednako uteženim i važnim. Prvih nekoliko sati igrao sam se Suparnici Etera tradicionalno. Upotrebljavao sam dodge role, parirao nekoliko napada i uglavnom se oslanjao na svoje specijalce i jake napade (čitaj kao: razbijanja), ali što sam duže ronio u što su se više napredne tehnike počele otkrivati. I ovdje je suparnici istinski se distancira od svoje inspiracije.
Vodiči su detaljnije opisani unutar izraza za bejzbol kao što su 'okviri' i 'hitbox-ovi' (koje možete uključiti u načinu treninga) i predložili strategije za svaki lik. Napredovanje kroz otvorene neobavezne tutorijale koji podučavaju kratke skokove, skokove po zidu (ovdje se ne hvataju za zid, umjesto toga morate se skočiti sa zida da biste se možda spasili), pa čak i kako izmijeniti putanju kuta u kojem letite. Bilo da sam igrao ili ne, spremno je za raspravu, ali osjećao sam se kao profesionalac. To mi se nikad ranije nije dogodilo. Samo bih volio da sam uspio prenijeti svoje vještine na mreži. suparnici nudi rangirane i igrače, ali igrao sam samo nekoliko rundi sa šakom ljudi. Nažalost, zajednica još nije dovoljno puna da bi stvarno testirala netcode.
Iako je igra frenetična i zabavna, Suparnici Etera Međutim, možda se svima neće svidjeti. Frenetičan i brz tempo s vremenom se može zavući u besni teritorij jer je brzina borbe potrebno neko vrijeme da se navikne (igrači su apsolutno neophodni). I možda bih stvarno uživao u arkadnom osjećaju njegova načina priče (i što je još važnije, njegova beskrajna bitka ispunjena je Abyss Mode), ali nekima će možda nedostajati njegova prezentacija. Ali postoji tona osobnosti koja dolazi kroz igranje i koliko je dobro uklopljena u svoje likove. 16-bitni umjetnički stil pomaže svakom liku da procvjeta; posebno kroz elementarne napade. Najbolji primjer za to je ledeni medvjed, Etalus, koji ne samo da šaku pretvara u ledene sjekire i čekiće, već može apsorbirati taj led i dati im ogromne ledene čeljusti i to je prilično prokleto cool. Zahvaljujući uskom fokusu, svaki lik igra i animira jednako jedinstveno kao ovo davanje suparnici mnogo veće veličine nego što bi to podrazumijevalo njezino ponizno predstavljanje. Kao što se dublja mehanika daje do znanja da što više vremena ulažete, umjetnost cvjeta sve više privlači vašu pažnju.
Zahvaljujući bazi nadahnutoj od Super Smash Bros., Suparnici Etera u stanju se posvetiti evoluciji već poznate mehanike. Umjesto da igru razbijete u pranje valova ili primjenu usmjerenog utjecaja slučajno, stvaranje igre s tim napretkom na umu omogućava suparnici postati punopravniji borac.
Umjesto plesanja oko 'je li to borbena igra ili ne'? pitanje godinama muči glavni naslov maskote Nintenda, Suparnici Etera potpuno se uvlači u žanr i pruža iskustvo kakvo platforma borbeni žanr zaslužuje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)