dooms arcade mode is ideal way play campaign
Rip and Tear bez ograničenja!
sudbina je zaista solidan strijelac. Evocira dizajn na razini stare škole s naglaskom na opsežnu akciju, a ne na puno puhanja. Priča definitivno privlači previše pozornosti prema kraju, ali igra ima vrhunac koji nije bio viđen u mnogim modernim igrama, pucačima ili ne.
Nedavno ažuriranje za sudbina ispravlja jednu od mojih glavnih zamjerki glavnom kampanjom, naime da ne morate pronaći nadogradnje. Sada razumijem da pretraživanje okruženja za bilo kakve tajne nije potrebna opcija, ali sudbina otišao sa svog puta kako bi ti kolekcionarstvo postao važan.
Izazovi su bili vezani za nadogradnju bodova, skrivena mjesta koja su sadržavala oklop, zdravlje i streljivo, a dobivanje svake bobble glave dalo vam je još više bodova nadogradnje, omogućavajući vam maksimum oružja na bezdušno brz način. Čak i relikvijski izazovi, koji su u njemu bili cool Bog rata vrsta bonusa, bili su skriveni negdje na svakoj razini. Bilo je pomalo iscrpljujuće.
Mogao bih objasniti koliko su ti štetni predmeti na kraju postali za mene, ali videozapis YouTuber Super Bunnyhop kapsulira upravo ono što sam osjećao dok sam igrao kroz sudbina , Volio bih da mogu zatvoriti mozak i usredotočiti se na akciju, ali pomisao na to da me šutne iz guze iz razloga koji su izvan mene postaje uznemirena.
pitanja za intervju za ručno testiranje za petogodišnje iskustvo
Srećom, novo ažuriranje Arcade načina uklanja sve nepotrebne padding ili tajne nalaze. Priča i dalje ima svoju ružnu glavu, ali sada vi samo možete proletjeti kroz neprijatelje i igra vas nagrađuje za brzo otpremanju neprijatelja. Svaku razinu započinjete s potpuno nadograđenim oružjem i otključavaju se sve rune.
graf implementacija c ++ popis susjedstva
Sada vam je glavno usmjerenje do svakog cilja i usredotočenje isključivo na borbu. To dobiva pravo na dobar dio sudbina dok preskače većinu negativnih aspekata dizajna igre. Mislim, uživao sam pješačiti kroz svaki zavoj i pronalazio opipljive nadogradnje, ali original sudbina nikad fokusirane na tajne.
Te su tajne imale kratkoročnu korist i natjerale igrača da se osjeća dobro, ali nije bilo potrebno da završe ni jedan dio razine. Od HUD-a u 2016. god sudbina stavlja naglasak na skrivene predmete, ne osjećaju se kao dobrote za više prostorno svjesne igrače; oni na kraju postaju igra.
Stoga me obojilo iznenađenje, ali prolazeći kroz Arcade Mode, ustanovio sam da je razina dizajna zapravo nelinearna. Na trećoj razini možete ciljati u bilo kojem redoslijedu koji želite i svako se područje petljati na nekakvo centralno središte. Postaje vjerovatno igralište koje ne mora nepotrebno voditi igrača poput modernog Poziv dužnosti kampanja.
Davanje medalja za određene ubistva koje igrač može učiniti je li eksperimentirao s različitim modovima oružja i slava ubija, umjesto da se samo vraćate pouzdanim metodama zbrinjavanja neprijatelja. Ako ne izvlačite svaki susret sa tajnim traženjem, poboljšavate doživljaj dodavanjem nuli na sve najbolje aspekte sudbina ,
Skoro sam sklon poručiti svim novim igračima da preskoče redovnu kampanju i krenu ravno u Arcade Mode, ali s obzirom da oba načina predstavljaju sudbina u posve drugačijim svjetlima, lijepo je gledati na kampanju kao na bonus s time da Arcade prikazuje kako to učiniti Ozbiljni Sam -style igra sa modernim vrijednostima proizvodnje.
Što god odlučite za igranje sudbina je nagrada sama po sebi. Propustiti u ovoj igri ako vas zanima bilo kakva vrsta kriminala. To je točno onakva vrsta kakve su igrači old-school igrali. Podsjeća me i na ideju koju sam imao s nekim starijim prijateljima, a koju smo zvali: 'Šuti i umri!'
Nakon što je završio glavnu kampanju od izvornog izdanja, SnapMap je dodao mnoštvo raznolikosti omogućavajući igračima da stvaraju svoje razine. Nije bio najgušniji urednik (ili čak najlakši), ali imati je neograničenu količinu različitih žanrova i dijeljenje između platformi fenomenalno.
sigurno čistač registra za Windows 7
Iako niti jedna razina koju objavljuju korisnici neće pokazati razinu sjaja koju kampanja sadrži, oni vam daju još jedan izgovor za snimanje stvari u različitim okruženjima. Postoje čak i pištolji koji su ekskluzivni za SnapMap i oponašaju stvari iz kojih Potres i halo , K vragu, igrao sam kroz remake halo na prvoj razini prilikom provjere ovog ažuriranja. S ažuriranjem Arcade, SnapMap je postao malo bolji.
Arcade Mode dodao je komade iz klasike sudbina , sada možete pristupiti preoblikovanju cjeline sudbina ili Doom II unutar sudbina ; sudbina pretpostavka, pretpostavljam. Id Software je čak stvorio mini kampanju unutar SnapMap-a koja sadrži preradjene verzije sudbina prve tri razine. Purist u meni je pogoršavao da hodnici nisu točne kopije, ali svi se klasični zvučni efekti prenose i oružje se više osjećaju kao njihovi klasični pandan nego što ih igra nova igra.
Imati mogućnost izrade mini kampanja za prilagođene razine također je nešto što sam želio vidjeti od početka SnapMap-a. Kad stignem na spisak s urednicima razina, sklon sam stvaranju čitavih sela ili višeslojnih igrališta koja se međusobno povezuju. Sad kad mogu oponašati nešto slično Pola zivota , Možda bih jednostavno proveo vrijeme sa SnapMapom.
Jedina mana ažuriranja Arcade Mode je ta što su Trofeji / dostignuća smiješno jednostavni. Mislili biste sa sustavom koji ima Zlatne medalje kao najveću nagradu, a igrači koji dobivaju sve Zlato bili bi na ždrijebu. Umjesto toga, možete ispaliti jednu od kasnijih razina kampanje i izbaciti tri postignuća u 15 minuta.
Što se tiče ažuriranja za više igrača, je li to uopće važno? Nikada nisam kupio prethodni paket DLC, ali trudio sam se pronaći internetske mečeve koji nisu bili timski smrtnik prije ovog ažuriranja. Čini se da je način slobodnog za sve novi kralj. Valjda je to u redu, ali sudbina višestruki igrač propusti točku kampanje.
Ipak, kao besplatno ažuriranje modernog klasika, Arcade Mode definitivno vrijedi igrati. Mislim da je to idealan način za doživljaj sudbina , ali imati to kao bonus u već ionako gustoj igri samo čini cijeli paket mnogo privlačnijim. Sada je ripanje i trganje još više katarzično.