puzzle quest galactrix
Puzzle Quest: Galactrix objavljen prije otprilike dva tjedna. Ne mogu vam reći koliko sam uzbuđen gledao ovu igru. Originalni je naslov u seriji onaj koji sam kupio na više platformi i u koji sam ulio bezbroj sati. I nakon što uložite mnogo vremena u ovu novu igru, nikad nećete vidjeti recenziju za nju koju sam napisao.
kako otvoriti .jar datoteke
Gotov sam. To ne znači da sam završio igru; Daleko od toga. Kad bih morao pogoditi, možda bih bio na pola puta, možda čak i treći od glavne priče, ako je to tako. Istina je da Puzzle Quest: Galactrix je užasan igru, a ja odbijam dalje s njom.
Osjećam da, međutim, svima dugujem objašnjenje i eto što je ovaj post. Ne pregled, već pogled na načine na koje je Infinite Interactive uspio poduzeti jednu od najšarmantnijih i zaraznih igara posljednjih godina i pretvoriti je u gomilu sranja.
Prvo izdanje s Galactrix nalazi se upravo u srži njegovog igranja: ploča s igrama. Puzzle Quest: Izazov ratnih vojskovođa koristio je osam do osam kvadrata dragulja koji bi, kad se podudaraju, nestali s ploče i poslali nove dragulje koji kaskadno ulaze s vrha zaslona. Ide stvari u drugom smjeru, Galactrix ima šesterokutnu ploču koja mjeri osam dragulja u svim širinama. Dragulje se sada mogu pomicati u šest smjerova, a način na koji se dragulj premješta za stvaranje podudaranja određuje kako dragulji popunjavaju prostor stvoren njihovim nedostatkom.
Kad sam prvi put saznao za ovaj dizajn, moje početne misli bile su da će se to promijeniti u način igre, pretvarajući ga u daleko više strategijsko iskustvo. Ranija se metoda naslonila na mnogo slučajnosti za koje sam očekivala da će ih se smanjiti. U praksi ima upravo suprotan učinak.
Zbog veličine i oblika ploče, izrada lanaca od kaskadnih dragulja gotovo je slučajna stvar. Rijetko je moguće vidjeti i izvršiti lanac od čak tri skupa dragulja, čak i ako radite s jednog od drugih krajeva ploče. A zbog broja načina na koje se dragulji mogu premještati (i svih povećanih mogućnosti koje donosi), planiranje prisiljavanja protivnika na pogrešan korak gotovo je nemoguće.
Rezultat toga je da se uspjeh ili neuspjeh više oslanja na sreću nego ikad prije. Stečene sposobnosti to ublažavaju, ali ne više nego u originalnoj igri. Dodatni mehaničar oklopa gdje se plavi dragulji mogu uporediti za punjenje obrane pomaže u sprečavanju iznenadnih gubitaka uslijed nasumičnih neprijateljskih kaskada, ali vrlo malo.
Drugi veliki problem je u vezi s načinom na koji putujete čitavom galaksijom u kampanji. vojni zapovjednik sustav karata nije bio sjajan, ali bio je barem funkcionalan i lako dostupan. Pojavilo bi se da je preko osamdeset lokacija postalo relevantno za vašu potragu, a putovanje između njih bilo je samo pitanje odabira kamo želite ići, a kamo ste otišli.
Galactrix također ima prilično veliku galaktičku kartu i sve vam je dostupno od samog početka igre. No način na koji se krećete između njih dodao je još jedan korak u postupak. Zvjezdani sustavi povezani su 'Leap Gatesom', mrežom povezanih prolazaka gdje brodovi mogu putovati bržim od svjetlosnih brzina. Problem je u tome što su sve zatvorene u startu i moraju biti otvorene preko puzzle igre u kojoj morate vremenski ograničiti obojene dragulje u nizu.
kako započeti testiranje automatizacije od nule
U igri je oko osamdeset različitih solarnih sustava (možda i više ako ih još uvijek ima kako bi se otkrilo), a za odlazak do svakog od njih potrebno je probiti vrata. Mnoge od njih imaju i više pristupnih točaka, što dodaje u koliko ćete se puta morati suočiti s njima. A povrh svega toga, vrata će se povremeno zatvoriti i prisiliti da ih ponovo hakujete. Izuzetno je neugodno otvaranje svakog puta izravno i cjelokupni postupak čini zamornim.
Uz prekide u vašem putovanju koje prouzrokuju Leap Gates, susreću se i s neprijateljskim silama dok prolazite kroz sustave. Ovo nije novo u seriji, kao što je to prakticki svaki put Izazov Warlorda imalo bi čudovište koje je blokiralo vaš put koji ćete se boriti ili uhvatiti. Razlika je u tome što bi se na karti prikazali ranije, a možete ih zaobići i drugim putem.
Susreti u Galactrix su izvan sebe. Kad se susret dogodi, odvest ćete se u sustav kroz koji ste prolazili i morate ili nadvladati neprijatelje na zaslonu (što je malo vjerovatno) ili ga iskoristiti. Obično se pojavljuju samo pri prolasku kroz neprijateljske sustave, ali ako ih ne budete mogli vidjeti, inače brzo putovanje kroz galaksiju pretvoriti u bolno sporu vježbu koju biste mogli izbjeći dok virirate kroz neprijatelja.
Karta je također krajnje beskorisna u pogledu podataka o solarnim sustavima koje ćete unijeti. Svaki sustav sadrži planete, svemirske luke, asteroide i tako dalje, čime se učinkovito povećava broj mjesta na kojima možete sudjelovati u istraživanju slagalica za pet puta (približno izračunato). Karta, međutim, ne daje nikakve podatke o nekom sustavu osim organizacije ili rase koja ga kontrolira, kakvu vladu imaju i vrstu sustava (industrijski, rudarski itd.).
Postoji li luka? A trgovina o novoj opremi? Hoće li biti asteroida koje igrač može minirati zbog resursa? Oprostite, morat ćete potencijalno gubiti vrijeme da to sami provjerite, čak i ako ste ga već posjetili. Besmisleno je i frustrirajuće i problem koji se mogao tako lako riješiti samo kratkim prikazom teksta. Ovo je 2009. godina, i dok volim svoje igračke korijene, ne bih trebao imati evidenciju za ovo sranje kao što bih bio na igri napravljenoj prije deset ili petnaest godina.
Posljednje u našoj trostrukoj prijetnji većih nedostataka je postavljanje igre. Čini se kao da su dizajneri namjeravali stvoriti svemir zanimljivih vrsta s dubokom poviješću (kakva se može naći u Mass Effect , na primjer), ali ovdje nema ništa takvog. Unatoč tome što lik igrate kao član moćne organizacije unutar galaksije, daje vam se vrlo malo informacija o tome tko prebiva u njoj.
Ako želite proširiti svoje znanje o svijetu, posjet planetama i mjesecima pružit će vam priliku da steknete glasine. Ali glasine nisu nimalo male tajne ili išta drugo, a služe za uspostavljanje postavke u cjelini. Dakle, osim ako niste spremni stvarno raditi na tome, svaka grupa u igri je u potpunosti zamijenjena s drugom. Način priče neugodan je kao rezultat i ne nadahnjuje vrstu intriga i avantura koje bi takvu postavku mogle učiniti uvjerljivom.
Stvarno mrzim to reći, ali Puzzle Quest: Galactrix je nekoliko koraka u pogrešnom smjeru za seriju. Gotovo svaki aspekt igre osjeća se kao greška, uzimajući nedostatke koji su postojali u njegovom prethodniku i pojačavajući ih. Mogu se samo nadati da u budućim naslovima ovakve vrste neće imati novu pojavu, jer apsolutno ne mogu načiniti bilo kome preporučiti ovu igru.
najbolji program za oporavak izbrisanih datoteka
Gore navedeni razlozi doslovno su me zaustavili na tragu. Ako na kraju duge postoji neka skrivena dubina, epska priča ili drugo zlato, nemoguće je da se više o tome ne brinem. Apsolutno nema razloga zašto bi se itko trebao baviti tim pitanjima u onome što bi trebao biti oblik zabave. Nisam nestrpljiv čovjek, ali to je neprihvatljivo. Sve što mogu reći je da se nadam da vam je moje iskustvo poštedjelo slične sudbine.