destructoid review littlebigplanet
s čim otvaram jar datoteke
Poput ovog uvoda, Mali veliki planet govori o stvaranju. Svaki put kad pišemo uvod u recenziju, moramo se zapitati: 'O čemu bih trebao pisati?' Odgovor često dolazi u obliku pite od borovnica, kolačića, povijesti ili povremeno same igre. Čin stvaranja ili oblikovanja savršenog uvoda govori o domišljatosti, kreativnosti i, u konačnici, shvaćanju napisane riječi. LBP je o stvaranju savršene razine u kontekstu 2D parametara igre.
LBP znatno je pretenciozniji od ovog uvoda. LBP je neobična igra, djelomično zato što je slabo definirana. Igre poput Mrtvi prostor , Ispada 3 , ili čak Far Cry 2 primjenjuju se na određeni skup pravila definiranih žanrom. Ali što je Mali veliki planet ? Je li to socijalno iskustvo? Je li to platformer? Je li to spoj dvaju? Je li više?
Iako se možemo pretvarati da imamo odgovore, nećemo ih pokušati forsirati. Umjesto toga, Jonathan Holmes i ja ćemo jednostavno pregledati Mali veliki planet , Pogodi za pauzu.
Mali veliki planet (PlayStation 3)
Razvio Media Molecule
Objavio Sony Computer Entertainment of America
Objavljeno 27. listopada 2008
Brad Nicholson
Mali veliki planet nije plodan platformer niti je društveno iskustvo izvan carstva Drugi život , To je mješavina dvaju, gdje je stvaranje ključna komponenta igre. LBP definiraju ga ljudi koji ga igraju i stvaraju za njega - što će reći, prilično je nemjerljivo svojstvo. Pa ipak, ono što Media Molecule (programer igre) konstruirao oko stvaranja nivoa i društvenog aparata odgovara obliku za igru i igraču.
Uvodni niz savršen je primjer onoga što Media Molecule postiže Mali veliki planet , Avatar igre, Sackboy, spušta se s portala u jedva osvijetljenu sobu. Pripovjedač uvodi jedinu mehaniku igranja (trčanje, skakanje, ljuljanje), a zatim igrač prelazi na sjajno realiziranu razinu, uvodeći glave i glave programera u imena, dok manevrira nad pojednostavljenim preprekama u pozadini i prednjem planu. Poanta je u tome što je Media Molecule upravo igračima pokazao interaktivno iskustvo unutar jednog od najčešće zanemarenih dijelova igre - kredita. Zabavno je, kratko, vrlo realizirano i služi specifičnoj svrsi istraživanja kontrola kao i mehanizama koji pokreću igru.
A najbolji dio uvodnog slijeda je taj što je izgrađen istim alatima koji se pružaju igraču. Zapravo čitav način rada za jednog igrača potiče od pojma uvoda. Igrači će navigirati kroz nekoliko različitih područja Zemlje, od kojih će svaka biti sjajno prikazana i vizualizirana u skladu sa stiliziranim temama. Igrači će doživjeti jugozapadnu Ameriku sa isprekidanim kanjonima, kaktusima i starim mentalitetom zapada te će imati priliku istražiti još mnogo lokaliteta, uključujući Japan, Afriku i mnoge druge. Teme se drastično razlikuju i korištenje mehanike platforme je ogromno.
Jedini pravi problem pojavljuje se sa sažetošću kampanje i težinom Sackboya. Postoji osam različitih regija s ukupno 25 glavnih razina. Igrači koji nisu zabrinuti s pronalaženjem skrivenih nagradnih mjehurića punih predmeta koji se mogu koristiti za prilagodbu naoko simpatičnog avatara ili razina, smatrat će da je kampanja duboko nezadovoljavajuća. Za igrača željnog skupljanja genijalno skrivenih mjehurića, jedan igrač bit će dovoljan kao iskustvo samom sebi. Razine su sastavljene na tri ravnine koje predstavljaju prednji, srednji i pozadinski nivo svake razine. Skokovi na objekte na bilo kojem teritoriju pojednostavljeni su, ali povremeno će se pojaviti problemi jer se igra gomila u previše objekata u neposrednoj blizini, uzrokujući značajno umanjenje kretanja. To nije prekid igre na bilo koji način, ali može dovesti do velike frustracije u kasnijim razinama, kada se poteškoća zaista poveća. Pored toga, fizika kretanja Sackboya može biti zbunjujuća. Predmeti koji odbijaju mijenjaju brzinu i visinu igračevog skoka. Točno je i gotovo nemoguće procijeniti - što dovodi do mnogih smrti. Srećom, kontrolne točke omogućuju mnoštvo života.
Osim jednostavnih elemenata igranja, LBP uvelike koristi unutar igraći izbornik koji se zove Poppit, a koji je vezan uz avatare igrača s neonskom žicom. Izbornik prikuplja predmete koji se mogu primijeniti u načinu rada za jednog igrača (poput naljepnica koje se mogu primijeniti na kartonske škriljevce kako bi zaradili više nagrada), ali se uglavnom koriste u kreiranju razine. Poppit omogućava postavljanje građevinskih materijala u igri, poput drveta i kartona, naljepnica i ukrasa, te raznih drugih predmeta kreiranih u Media Molecule. Također ima funkciju samoubistva, što je korisno tijekom navigacije razinama koje su stvorili korisnici, a koje nisu ostvarene poput kampanje koju je stvorio programer. Izbornici se brzo kreću i još brže eksperimentiraju u odgovarajućem kontekstu. Ljekoviti tutorijali često prate branje različitih predmeta, podešavanja i mogućnosti prilagodbe. Dio igre za kreaciju napunjen je tim vježbama i tjera igrače izvan njihovih razina, ali oni su zgodni i što je još važnije, zabavniji.
LBP Pokreće ga kartonska konstrukcija nazvana Pod, koja je portal različitim aspektima igre - stvaranju razine, igračima za jednog igrača i društvenim aparatima. Potpuno je prilagodljiv naljepnicama, baš kao i sve ostalo u igri i prilično dobro funkcionira u dobivanju igrača tamo gdje žele biti brzo. Najvažnija upotreba Podova je skeniranje korisničkih razina prenesenih na PlayStation Network. Igrači mogu ući u određene parametre pretraživanja, o kojima odlučuju igrači, i uskočiti u razine po svom izboru. Nakon dovršetka možete odlučiti što vrijedi razina i 'srce' staviti na sigurno kako biste se ponovno vratili na razinu bez kretanja nizom ocjena ili parametara.
Sama stvaranje razine može se činiti zastrašujućim zadatkom, ali Media Molecule to lijepo razgrađuje. Poppit omogućava brzu izmjenu predmeta i jedina ograničenja su na tvorcu. Igrači mogu lako oblikovati i oblikovati predmete po svojoj želji, animirati likove pomoću mozga koji se može prilagoditi da bi se sve moglo učiniti na 2D ravnoj igri, a naljepnice su ogromne, šarene i mogu se primijeniti na gotovo sve. Prazna ploča s kojom igrači mogu započeti pruža dovoljno prostora za stvaranje. Alati su odlični, ali ono što igrači stvaraju ponekad može biti grozno. Zahvaljujući alatima za razvrstavanje i prisutnosti zajednice, ovi se podaci mogu lako zanemariti.
Vizualno, igra je zapanjujuća. Tekstura je iznad i izvan većine igara na tržištu, a umjetnost je vrhunska. Sackboy-ove animacije su spot-on (minus nekoliko visećih visećih prozora), a vizualni prikazi igre daju vjerodostojnost njegovom optimističnom pristupu. Glazba djeluje isto po tonu, a ogromna količina učinaka može dati okus bilo kojoj kreaciji.
Igranje razina provodi se zajedno ili lokalno ili putem PSN-a. Pridružiti se prijateljima vrlo je jednostavno, a vrijeme je malo i može biti dobro vrijeme. Igra podržava do četiri igrača odjednom, ali četvero igrača se definitivno ne savjetuje. Kamera prihvaća kooperativnu igru tako što se spektakularno širi, ali četiri su prepuna. Pojedinačni igrač stvarno iskače s dva igrača, a igra se često bavi tim posebnim odjeljcima posvećenima igranju dva ili više igrača odjednom.
O igri treba reći nešto u vezi s problemima s poslužiteljima tijekom početnih faza izdavanja. Kad mreža padne, ne možete se pridružiti svojim prijateljima, učitavati razine ili čak reproducirati stvorene razine. Bez mreže, LBP potpuna je ljuska iskustva.
Sve dok je mreža stabilna, LBP čudesno je ostvarenje bogat zabavom stvaranja i istraživanje tuđih stvorenih razina. Igra će neprestano rasti i nadamo se da će se razvijati kako dizajneri bolje shvaćaju što se nudi u igri. Kao proizvod, LBP nevjerojatno je čvrst s čvrstim temeljima izvan manjih problema kretanja. Kao iskustvo, LBP neizmjerna je i definirana od strane zajednice. Nadajmo se da će dizajneri nastaviti dizajnirati i poboljšavati šipku kako igra stari.
Ocjena: 9
Jonathan Holmes
Nikada prije nisam morao pregledavati takvu igru Mali veliki planet , U stvari, nazvati ovaj naslov 'igrom' čak se i ne osjeća dobro. Pogrešno je na isti način nazvati Internet 'nizom web stranica' ili New York Citya 'niz ulica i uličica'. Mislim, kako dovraga pregledavate New York City? Prevelika je procjena, previše raznolika da bi se pokušala čak djelomično razumjeti. To je Mali veliki planet Ukratko; grad igara, sve kreirano od korisnika, sve različite kvalitete, sve dostupno na mreži, besplatno.
To vam neće značiti ništa ako niste vlasnik PS3 koji ima njihov sustav na mreži, jer nisam prvi put napisao ovu recenziju. Ako ste jedan od ih , tada ćete imati potpuno drugačije (i inferiorno) iskustvo sa Mali veliki planet , Iz bilo kojeg razloga, nisam mogao dobiti svoj PS3 online prvi tjedan kada sam imao igru, pa sam očekivao da ću biti prisiljen pisati ovu recenziju koja se temelji isključivo na načinu priče izvan igre. Kao Super Smash Bros. Brawl i Crashers dvorca , Očekivao sam Mali veliki planet biti jednako zabavni izvan mreže kao i na mreži. Mislim, trenutno ima oko deset milijuna vlasnika PS3, ali to ostavlja gotovo deset milijuna više onih koji nisu u mreži, a Sony ne bi razočarao tolike ljude s manje fantastičnim offline načinom rada, zar ne?
Pogrešno.
Ne bih mogao biti puno razočarani offline Mali veliki planet , Jedini trenuci radosti koji mogu nastati igranjem ovog načina rada dolaze iz gledanja. Iako sam bila jedina najgledanija igra koja se temelji na poligonu, Mali veliki planet način priče je dosadna dosada.
Dosadni dio dolazi iz upitnog programiranja igre. Ovdje možete odabrati svoj odabir iz bilo kojeg broja iritantnih nedostataka; plutajuće, neprecizno skakanje; svjetlucavo, gotovo razbijanje višeslojnog igrališta; ili vrlo bugly otkrivanje sudara (više od nekoliko puta našao sam se zarobljen u neživom objektu). Mistificiralo je da bi igra mogla biti puštena u ovakvom stanju, posebno imajući u vidu koliko je dugo u razvoju. Još gore od grešaka i loše kontrole je činjenica da je igra dosadna, najdosadnija igra u žanru koju sam igrao od Aero-šišmiš , Za razliku od gotovo svakog 2D platformnera ikad, Mali veliki planet nema apsolutno nikakvo oružje ili napajanja. Ima samo nekoliko neprijatelja (otprilike troje na svakoj drugoj razini) i još manje šefova, od kojih gotovo nitko nije zapamćen. Što se tiče dizajna nivoa (nešto što je spasilo napajanje i nestalo neprijatelja Ludi Roco ), kreće se od lošeg do natprosječnog, ali obično se nalazi negdje između toga dva. Igra je također previše laka, unatoč svojim jezivim kontrolama. Većina razina bit će odigrana jednom, očišćena je prilikom prvog pokušaja i više se nikada neće igrati.
Da je ova recenzija bila samo za Mali veliki planet offline način rada, dao bih mu 6.0. Doista je to zaboravljivo. Bio sam spreman da kažem: 'Svaki PS3 vlasnik trebao bi igrati ovu igru jednom samo da bi je pogledao, ali nakon tog jednog pogleda, više je nikada nećete trebati igrati', ali to je bilo prije nego što sam se PS3 vratio na mrežu. Tada se sve promijenilo.
Kontrole u igri su i dalje loše, a mnoge su online razine jednako dosadne kao i one na disku za igru, ali to nije poanta. Neke su razine ovdje dobro dizajnirane, neke nisu, ali nevjerojatna je stvar koliko je to malo važno. Otkrio sam da dizajn razine ne znači ništa osim količine osobnosti Mali veliki planet razina, a zahvaljujući nevjerojatnom tvorcu razine igre, količina osobnosti korisnika koja se može ugurati u svoje razine čini se da je neograničena.
Iskreno rečeno, možete napraviti bilo što Mali veliki planet ; jedine su granice u vašem vlastitom umu. Primjerice, u svom prvom satu internetske igre već sam doživio razinu koja nije ništa drugo do glazbeni pokretni trak koji je igrao temu Air Man-a iz Mega Man 2 ; 2D verzija sustava Metalna zupčana masa 4 ; remake prve razine Gradius ; i a Batman: Animirana serija- nadahnuta razina koja je sadržavala stvarne ilustracije iz TV emisije (da ne spominjemo reprizu Batmobile-a). Stvarno sam se osjećao kao prvi put kad sam surfao Internetom. U moru informacija bilo je moguće i sve. Mogao bih zamisliti da provodi dane, čak i tjedne, samo probijajući sav sadržaj koji je već na vani Mali veliki planet ,
Sada me nemojte uzimati za širokokrutu UCC (sadržaj stvoren od korisnika). Ovo nije prvi put da igram igru s izvrsnim UCC-om. Igrao sam fantastične razine koje stvaraju korisnici Mega Man: Pogon gore na PSP-u, kao i sa Blast Works na Wii, ali ta dva fantastična naslova nisu učinila ništa za što su me pripremili Mali veliki planet , Njihova usporedba bila bi poput uspoređivanja dvije male škole s masovnim sveučilištima. Razlika u veličini upravo je ta zapanjujuća. Ako je osnovna škola sve što znate, fakultet će vam raznijeti pamet.
To ne znači da bih preporučio Mali veliki planet svima. Raznoliko koliko i Mali veliki planet može biti, uvijek ostaje ograničen na svoj 2D gameplay i to ne odgovara svima (posebno među vlasnicima PS3). Igra također može isključiti naporan fanove 2D platformi, jer su njezine kontrole ispodprosječne i nedostatak sustava za napajanje jednako zbunjujuće i razočaravajuće. U osnovi, 'igra' dio Mali veliki planet nije li sjajno: pravi 6.0. Na stranu svega što jest Mali veliki planet nevjerojatni alati za stvaranje razine i ogromna količina kvalitetnih internetskih UCC-a, koji zajedno nude i zaseban (i vrhunski) doživljaj: istinsku kupnju od 10,0.
Kao što sam pitao na početku ove recenzije, kako pregledavate videoigre u New Yorku? Kako pregledavate Mali veliki planet ? Ovdje samo nagađam, ali mislim da sve što možete učiniti je da zbrojite ono što znate, dobro i loše, i pronađete prosjek. Dakle, 6.0 (za offline igranje) plus 10.0 (za on-line igra) podijeljeno s dvije jednake…
Ocjena: 8,0
Ukupna ocjena: 8.5 ( Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema koji ih zadržavaju. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)