bargain bin laden 29 117914
Žanr pucačina od prve osobe dugo vremena nije bio poznat po svom bogatstvu zanosnih igara s zapletom. S izuzetkom Valveovih Pola zivota serije, bilo bi ispravno misliti o FPS igricama kao nešto više od prožetih metkom, fešta pokolja gut-or-glory s pričom koja je nešto više od plitke i nepotrebne naknadne misli.
Ove godine učinjena su dva vrlo važna koraka na polju FPS pripovijedanja, pojavom oba BioShock i Call of Duty 4: Modern Warfare — igre koje koriste uranjanje prve osobe koja slijedi Pola zivota koracima i ispričaj pravu priču. Bilo bi pogrešno, međutim, zaboraviti da je još jedan naslov bio sniman u prvom licu i, s nepogrešivim stilom, uistinu trčao s njim kako bi stvorio apsolutni triler.
mysql vs oracle protiv sql poslužitelja
Ta igra, bila je, jest i zauvijek će biti XIII . Cheapskate igrači, ujedinite se! Vrijeme je da uđete u svijet stripova političkih intriga u ovotjednoj avanturi Bin Ladena s povoljnim cijenama.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, PC)
Razvijen od : Ubisoft Paris Objavljeno: 25. studenog 2003Povoljni Binned : 3,99 USD na GameStop (PS2), 100 Goozex bodova gospodine Rowland? Prošlo je dugo vremena. Oni vas se sjećaju, ali vi se ne sjećate ničega. Vi ste Steve Rowland, zvani XIII, i pronađeni ste isprani na obali Brighton Beacha samo s ranama od metaka za društvo. Predsjednik je ubijen, a skupina plaćenika predvođena ubojicom zvanim Mongoose traži da vas ušutkaju. Sve je povezano, ali jedini trag koji imate je ključ od sefa u Winslow banci. Ovo je kako XIII Priča počinje — priča o zavjeri, izdaji i mnoštvu sablasnih flashbackova. XIII temelji se na belgijskom stripu, i stalno vas podsjeća na to, sa svojom stilskom grafikom u sjeni u cel i uokvirenim scenama koje vam daju informacije, s naglaskom na drip-feed. Doista, XIII Njegovo izlaganje igra svoje karte blizu njegovih prsa i polako vam se daju tragovi kroz flashbackove u igri dok se Rowlandovo sjećanje vraća, ili ukradene trenutke razgovora koji ste čuli. Koristeći i cutscene i razvoj zapleta u igri, XIII vodi vas u svjetsku film-noir avanturu koja vas vodi na mnoštvo mjesta i dovodi vas u kontakt s jednakom količinom sumnjivih likova u vašoj potrazi za otkrivanjem tko ste zapravo i zašto svi misle da ste ubili predsjednika Sheridana. Jedan od najvećih elemenata za XIII je da je njegova igra nevjerojatno raznolika i da se nikada ne drži iste formule. Od snajperskih misija do mučnih pucnjava, pa čak i prikrivenosti, XIII okuplja mnogo različitih stilova igranja kako bi cjelokupni proizvod ostao svjež. U jednom trenutku hvatate se za sve nadolazeće koji jurišaju na vaše snježno planinsko sklonište, a u sljedećem se šuljate po bolnici, lomite metlama po glavama ljudi i bacate krhotine stakla u oči svom neprijatelju. Taj komad nikad ne stari. Za razliku od većine strijelaca u kojima vam se predaje pištolj i daje vam se dozvola da srušite pakao na svoje neprijatelje, XIII pruža ograničenije i strože iskustvo igranja. Municija nikad ne traje dugo, a stealth misije su široko rasprostranjene, što znači da uvijek morate igrati vješto i, što je najvažnije, precizno. Ako imaš užasan cilj, XIII ponekad bi se moglo pogoršati, ali čak i najgori oružar trebao bi pronaći te slatke zone kada uđu u ritam akcije i početi hladno zatvarati kučke s nemilosrdnom kalkulacijom. Velika preciznost nagrađuje se krupnim planovima radnje u stilu stripa, s pojedinostima o jezivim rezultatima vašeg ručnog rada kadar po kadar. Opet, ti komadići stakla u oku nikad. Dobiti. Star. Iako razine igre nisu pretjerano velike, kontrolne točke su rijetke i smrt igrača može biti obilna. Postoje neki nevjerojatno opterećeni segmenti u kojima se od vas traži da se infiltrirate u područja puna nevinih koje ne smijete ubiti, ali koji će vas rado ubiti i oglasiti alarm ako ste uočeni. Srećom, humanije oružje kao što su metle, stolice i boce često se nalazi unaokolo i može ukloniti ove smetnje na hladno. Šteta je samo što je ciljanje, pa čak i gledanje, nevjerojatno teško s ovim jednokratnim oružjem u ruci, a ako promašite, često nazdravite. Spori tempo od XIII služi samo da one rijetke trenutke kada radnja naglo poraste do groznice učini još zadovoljnijim. Savršeno tempirani i uvijek uzbudljivi, ovi kratki, ali slatki, visokooktanski dijelovi Rowlandove avanture prava su eksplozija i prikladna nagrada za sve to šuljanje s metlom. Bijeg s vrha planine prema kraju XIII i dalje je jedan od mojih najupečatljivijih trenutaka svih vremena. Jedini istinski užasan dio XIII je užasna odluka da vas natjera da ručno koristite ključeve na vratima. Ne bi bilo tako loše da nije tako loše provedeno. Da biste koristili ključ, vaša mreža za ciljanje mora biti usmjerena na sama vrata i ništa drugo. Iako to ne zvuči previše loše, kada pokušavate otvoriti zatvorska vrata napravljena od metalnih šipki i trebate svoju mrežu na rešetkama, a ne razmake između da otvorite prokletu stvar, zateći ćete se kako psujete ubojice koji ti pucaju u stražnjicu još više nego inače. Grafički, XIII zasigurno je ostavio svoj trag u ono vrijeme. Cel-shading je bila glavna stvar u vrijeme izlaska igre, ali rijetko biste vidjeli takvu tehniku u FPS-u. Vizuali iz stripa XIII daje mu upečatljivu kvalitetu koja pomaže igri da se odvoji od gomile. Korištenje oblačića s govorom umjesto titlova i podebljanih riječi koje se pojavljuju na ekranu uz zvučne efekte doista potiču korijene stripa XIII i također dodaje element humora koji na neki način pojačava, a ne umanjuje, film-noir kvalitetu radnje. Zvuk je također prilično solidan, s nekim izvrsnim melodijama koje se doimaju kao da su istrgnute iz detektivskog filma. Eksplozije i pucnjevi su lijepo snimljeni dok vriskovi umirućih dobro djeluju. Nažalost, glasovna gluma nije na razini, pogotovo jer David jedine emocije koje znam prikazati su apatija i smrt Duchovny koji glasno izražava glavni lik. Žao nam je, ali Duchovny mora prestati pokušavati glumiti i pronaći nešto što više odgovara njegovim talentima - poput graničnika ili utega za papir. Jedina spasonosna milost je što je u njoj i legendarni Adam West. Postoji čak i mrežni način rada, iako stvarno pruža malo uzbuđenja. Glavni ždrijeb ovdje je iskustvo jednog igrača, iako je Sabotage, timska igra u kojoj raznosite kontrolne točke jedni drugima, malo drugačija. XIII nije se prodavala onako dobro kako je Ubisoft očekivao, a unatoč solidnoj kritičnoj reakciji, igra nikad nije bila dovoljno dobra da bi opravdala nastavak. Kopije od XIII može se naći apsolutno svugdje gdje idete po smiješno niskoj cijeni, a ja vas pozivam da odbacite nekoliko dolara potrebnih da biste ga isprobali. Ako ste ljubitelj zadivljujućih priča i sjajne igre, nećete biti razočarani.