dota 2 6 79 patch analysis
To je poput igranja potpuno nove igre
Ok, pa sam pokušao sve te podatke strpati u jedan post, ali dostiglo je ograničenje broja znakova posta. Dakle, s promjenama Općenito i Postavke se ne mijenjaju, a stanje ovdje heroja mijenja se od nedavnog Dota 2 Flaster 6,79.
Jeste li saznali što znate o zlatu, danju / noću, džungli i ravnoteži traka? Dobro, sada se pripremite za isto za sve SVE HEROE.
Bilans heroja
mjesto uništenja
- Osnovni oklop smanjen za 1
- Myst Coil self oštećenja povećana su sa 50/75/100/125 na 75/100/125/150
- Afotski štit sada se može otjerati
- Posuđeno vrijeme se više ne aktivira dok je Doomed
Hah! Doom je samo malo bolji! Sveopći nerf Abaddona, heroja u kojem sam još uvijek strašan. Nikada prije nisam mislio da je previše moćan, ali to je zato što većina mojih protivnika pokušava i ne uspijeva ga igrati kao nosilac. Ne kažem da se to ne može učiniti, ali sviđa mi se moj Abaddon kao podrška!
Alkemičar
- Chemical Rage više ne pruža HP-u 250/500/750
- Chemical Rage HP regen povećao se sa 15/30/60 na 50/75/100
Zbogom, Alkemičarka. Riješiti se bonus HP-a za više regen? Ako vas netko upropasti, nije važno što je vaš regen! Alkemičar je bio sjajan protivnik kada njegov Kemijski bijes je bio u porastu, ali sada jedva prijeti čak i s tim gore. Očekujte da se značajno spusti.
Drevno ukazanje
- Ledeni vrtlog leda smanjen je s 5 na 4
- Ice Blast je smanjen sa 45 na 40
- Stup Chilling Touch sada se uvijek primjenjuje na drevno ukazanje, čak i ako nije unutar ciljanog područja
- Smanjenje hladnog dodira smanjeno je s 50/46/42/38 na 50/42/34/26
Što je to? Želite ugurati jednog od mojih najdražih junaka u igri koji je već negativac? OKIE DOKES! Drevni privid samo nastavlja biti sve bolji i bolji.
os
- Berserkerov poziv AoE porastao je s 275 na 300
- Trajanje bitke glađu smanjeno je s 13.10.16. Na 12.12.14
- Šteta od Bitke gladi smanjena je s 15/21/27/33 na 15/20/25/30
- Brzina kretanja bojnog gladi sporo / bonus povećana je sa 8% na 10%
- Bitku glad tada je moguće otjerati
- Propadanje brojača Helix smanjeno je s 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 na 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- Brojač Helix sada pogađa opsadne jedinice
- Culling Blade više se ne zaustavlja ako uspješno ubije heroja
- Prag rezanja noža smanjen je sa 300/450/625 na 250/350/450 (Aghanim nadograđena verzija i dalje je 300/450/625)
- Bonus za brzinu Culling Blade povećao se sa 25% na 40%, a AoE sa 600 na 900
- Culling Blade 40% brzina bonus sada se primjenjuje i na brzinu napada
- Trajanje izvlačenja noža Aghanima, savezničko trajanje povećanja povećalo se sa 6 na 10
- Rukovanje reznim noževima smanjeno je sa 150/200/250 na 60/120/180
Vidite li tu podvučenu promjenu? To znači dobrodošli u SLAM. Pa možda. Pričinjava prilično jezivu štetu, čak i na razini 3 pa su mu šanse da ubije nekoga u momčadskoj borbi i tada živi da bi pričao priču, prilično male. Također, Battle Hunger je postao još manje koristan i Counter Helix se vjerojatno još uvijek neće dogoditi kada vam zatreba. Ikad.
Batrider
- Osnovna šteta smanjena je sa 48-52 na 38-42
- Vid smanjen sa 1400 na 1200
- Raspon plamšenog lijeva Lasso smanjen je sa 175 na 100
Jao, to je neka bazna šteta ako sam je ikad vidio. Možemo li vidjeti kako Batrider ide putem Invokera i * poof * nestaje iz meta? Nisam baš siguran, ali sigurno je. Batrider je još uvijek jedan od najboljih Heroja u smislu da je majstor pozicioniranja, iako se Lasso cast nerf mogao čak i zaustaviti na tome. Bat Rider u srednjoj traci mogao bi nestati, ali činjenica je da će on ostati nevjerojatan heroj izvan prometne trake.
Beastmaster
- Unutarnja zvijer AoE smanjena s 1000 na 900 (standardna aura AoE)
- Brzina napada Inner Beast promijenjena je sa 18/26/32/40 na 15/25/35/45
- Call of the Wild sada ima dvije mogućnosti samostalnog pozivanja svake jedinice
- Zbivanje divljih manakosta smanjeno je s 25 na 15, a točka lijevanja poboljšana je sa 0,5 na 0,3
Oooh, to je zaista nevjerojatna promjena za Call of the Wild. Previše sam puta želio ponovo pokrenuti svinju, a da ne ubijem sokola, a sada mogu!
Bloodseeker
- Osnovna brzina kretanja smanjena je sa 305 na 300
- Žeđ je sada globalna umjesto u rasponu od 6000
- Žedni bonus sada se skuplja za svaku jedinicu koja ima niži HP
- Prag za žeđ HP-a povećan je sa 20/30/40/50% na 50%
- Bonus za brzinu kretanja od žeđi smanjen je sa 15/25/35/45% na 7/14/21/28%
- Kad je žeđ aktivna, vaš heroj skida ograničenje brzine kretanja
- Žeđ više ne daje bonus za oklop
- Žeđ pruža bonus 7/14/21/28 štete
- Žeđ više ne pruža potpunu viziju heroja oko niskih HP-ovih ciljeva, samo pokazuje njihov model
- Žeđ više ne traje dodatnih 3 sekunde kada je meta mrtva
Dakle, Bloodseeker. Smatra se jednim od najkorisnijih junaka u današnjoj meta. Ali što ako može iz jedne baze u drugu stići za manje od 15 sekundi ?! Žeđ je ovdje očito imao ogroman posao i prilično je lud. Uklanjanje kapica je jedna stvar, ali činjenica da se ovi zbrojevi slažu u globalnom rasponu ozbiljno je nevjerojatna. Isprobajte i mazite Bloodseeker sada, kreteni!
Brewmaster
- Agilnost baze porasla je sa 16 na 22
- Pijan izmaglica utječe na 200 AoE oko meta
- Thunder Clap se sada otpušta
- Prvotni redoslijed odabira sada je Zemlja / Oluja / Vatra
- Obnovio Primal Split nadogradnju Aghanima.
- Nema više nadogradnje statistika, CD-a, trajanja itd. Na Aghanimu.
- Umjesto toga, sad daje grmljavinu Zemlji, pijanu izmaglicu do oluje i pijanu pljačku u vatru.
- Dodijeljene vještine na su su istoj razini kao i Brewmasterove vještine.
- Cooldownsi su neovisni o izvornom Brewmasteru.
Ovdje je zanimljiv Primal Split + Aghanim. Umjesto združivanja osnovnih statistika, svaki Duh se pojedinačno spaja dodavanjem jedne od Brewmasterovih vještina. Kao da me mikrofonija nije već razbudila! Također, pijani izmaglica AoE? Pakao da! Mislim da će Brewmaster udobno sjediti na položaju u kojem je sada, mada bih volio da ga češće koriste na profesionalnoj sceni.
Bristleback
- Napadna točka poboljšana je sa 0,4 na 0,3
- Viskozni nosni Goo sada se može otjerati
- Viskozni nosni točak Goo poboljšao se sa 0,4 na 0,3
- Maksimalni broj snopa Warpath povećao se s 5 na 5/6/7
- Trajanje snopa Warpath povećalo se s 10 na 14
Čovječe, volim li Bristleback. Taman kad pomisliš da imaš gornji dio BOOM, on se okrene. Osim toga, frajer puca na ljude. Ljubitelji prekoputa, ostavljajući mene i ostale navijače Bristleback-a sretnim kamperima.
leglo majka
- Spin Web AoE povećao se sa 650 na 900
- Raspon okretnih web stranica povećao se sa 600 na 1000
- Točka zavrtnjenog web-mjesta uklonjena je s 0,2 na 0,4
- Spin Web više ne uništava stabla
- Broodmother sada ima potpuno nesmetan pokret kada se nalazi ispod weba (može hodati preko litica, drveća itd.)
- Uklonjeno vrijeme međuspremnika prilikom napuštanja Spin Weba (sada odmah gubite regen / pokret / stazu / invis bonuse)
Broodmother je zajedno s Bloodseekerom smatrana jednim od najgorih Heroja trenutne meta , Jednostavno ... ne favorizira guranje. Međutim, s tom podcrtanom promjenom tamo, vidim kako timovi zanemaruju glupu meta i rade na potezanju s novom Broodmotherom. Ova promjena može potencijalno uzdići Brood Mother da lud guranje razine. Sretno što ste je pronašli na tom webu!
Centaur Warrunner
- Sporo trajanje stampedea povećalo se s 1,25 sekundi na 1,5
Ovdje sam veliki obožavatelj Brada, tako da je ova mala promjena lijepa! Ostani cool, Brad.
Vitez kaosa
- Oštećenja kaos i oštećenja kaosa sada su obrnuto povezana
Iako je teško znati bez teških brojeva, ovo bi moglo pomoći Chaos Knight-u već prilično fantastične rane igre. PS - Zašto ovdje nema tvrdih brojeva?
Chen
- Teleportport Test of Faith sada se pušta
- Rashodi ruke su se povećali sa 140/130/120 na 160/140/120
Blago nervozu u Chenovoj ranoj igri, ali ovdje nije ništa važno.
Clinkz
- Oštećenja traga od strelica povećala su se sa 20/30/40/50 na 30/40/50/60
- Manacost pretraživačkih strelica povećao se sa 8 na 10
- Srčane se strelice više ne blokiraju čarobnim imunitetom
Prilično solidno naklonjen Clinkzu, iako ga uskoro ne mogu vidjeti kako prodire u bilo koje postave.
Clockwerk
- Jedinice koje su srušile Power Cogs uništavaju drveće na 100 AoE oko mjesta gdje slijeću
Uredan!
Crystal Maiden
- Sporo smrzavanja AS / MS AoE sporo je porastao sa -20 / -30 na -30 / -30
- Sporo smrzavanja polja AS / MS AoE polako se povećao sa -50 / -30 na -50 / -50
Ah, Chrystal Maiden, prvi Heroj koji se meni osjećao prirodnim. Heroj koji mi je rekao 'Patrick, rođen si da bi bio igrač podrške'. Ovdje je polako do Freezing Field-a, pa to je lijepo.
Mračni vidioci
- Vakuumsko hlađenje povećalo se sa 24 na 28
Jednog dana Dark Seer imat će svih 120 sekundi odstupanja. I dalje će ga koristiti cijelo vrijeme.
Dazzle!
- Trajanje weba pomijenjeno je sa 18/11/24 na 20
- Tkanje oklopa u sekundi pomaknuto je s 1 na 0,75 / 1 / 1,25 (žezlo je 1 / 1,25 / 1,5)
- Šteta od Poison Touch povećala se sa 16.08.2010. Na 14/20/26/32 (vrijedno 7 sekundi)
- Otrovni dodir sada je izuzetan
- Poison Touch polagano vremena je prerađen
Novi otrovni dodir:
==================
Lvl 1
Usporite cilj za 33% tijekom 3 sekunde
Lvl 2
Usporite cilj za 33% za 2 sekunde, a zatim usporite za 66% za 1 sekundu
Lvl 3
Usporite cilj za 33% za 1 sekundu, zatim usporite cilj za 66% za 1 sekundu, a zatim usporite cilj za 100% za 1 sekundu
Lvl 4
Usporite cilj za 33% za 1 sekundu, zatim usporite cilj za 66% za 1 sekundu, a zatim omamite cilj za 1 sekundu
Ministri na 0,01 sekunde na startu.
Woah, Dazzleova rana igra jednostavno je naletjela na razine Venomancera. Još uvijek nije rano zaprepaštavanje, što može biti presudan u većini sastava momčadi, ali dovraga, ako to ne čini jednog od najatraktivnijih Heroja (DAZZLE!) mnogo privlačnije, mehanički.
Prorok smrti
- Šteta od egzorcizma na duhu povećala se s 43-48 na 53-58
Mislim da nam Icefrog govori da počnemo ponovo gurati kule. Očekujte češće viđati Poslanika smrti.
disruptor
- Kinetičko polje AoE povećalo se sa 300 na 325
- Gladpse obustava smanjena je sa 60/50/40/30 na 65/50/35/20
- Statična oluja AoE povećala se sa 375 na 450
- Maksimalna šteta od statičke oluje povećana je sa 170/220/270 na 200/250/300
- Dodana Aghanimova nadogradnja: Statična oluja utišava stavke i traje dodatne 2 sekunde
Woah, ta Aghanimova nadogradnja zvuči zaista nevjerojatno. Skepter nije jeftino, ali onesposobljavanje predmeta ala Doom je tako nevjerojatno moćno u ovoj igri. Također, Glimpse cooldown! Ne želiš se pobrkati s razvratnikom.
DOOM
- Doom ohladjivanje smanjeno je sa 110 na 100
- Doom sada uklanja pozitivne nedostatke na meti prije primjene ispravljača
- Potreba Doom Aghanima AoE povećala se sa 550 na 900
Više Doom, bolje Doom.
Drow Ranger
- Omjer preciznosti oštećenja Aure povećao se sa 16/20/24/28% na 18/24/30/36%
- Preciznost Aure više ne utječe na puzanje
- Precision Aura sada se može ručno lijevati kako bi 30 sekundi globalno utjecao na puzeće (120 cd)
- Negacija atributa oznake AoE povećala se sa 375 na 400
Zanimljiv prerad Precision Aure. Mislim da to ima puno smisla i odvlači globalnu potisnu snagu vještine koja se činila pomalo ludom. Dobra promjena, kažem!
Earthshaker
- Enchant oštećenja Totema porasla su sa 75/150/225/300% na 100/200/300/400%
- Raspon pukotina povećao se za 100
Raspon raspona povećanja! Gubitak za Rubicka! (Zing)
Starješina Titan
- Oštećenja Duha predaka smanjena su sa 120/160/200/240 na 80/120/160/200
Da sam uopće bio pristojan sa starješinom Titanom, možda bih se uzrujao zbog ovoga. Rana igra ovdje najviše utječe.
zagonetka
- Ponoćni puls dps porastao je sa 3/4/5/6% na 4/5/6/7%
- Dodana Aghanimova nadogradnja: dodaje oštećenje ponoćnog pulsa na vašoj Crnoj rupi. Ovo oštećenje se slaže s ponoćnim pulsom.
Ponoćni puls, inače vještina koju uvijek zaboravljam kad igram Enigmu, dobiva ne samo štetu, već i izravno puši Crnu rupu sa žezlom! Činjenica da je dodani paket Black Hole s Midnight Pulseom prilično je primamljiva.
vila
- Nedodirljiva brzina napada sporo povećana sa 20/50/80/110 na 30/60/90/120
Očaranica je upravo to puno bolje shvatila! Još uvijek sila s kojom se treba uzeti u obzir.
Bezlična praznina
- Timewalk je usporen s 25/30/35/40% na 20/30/40/50%
- Kronosfera AoE povećala se s 400 na 450
Sjajno! Sad me moji suigrači mogu uhvatiti u Chronosphere VIŠE.
sadržan
- Agilnost smanjena s 20 + 2,4 na 15 + 1,4
- Doom je sada onemogućila Berserkerovu krv
Još jedan drug Doom! Bilo kakvi nerfovi prema Huskaru su u redu sa mnom!
Invoker
- EMP vraća Invoker za 50% mana koje isuši iz junaka (isključujući iluzije)
- Invoke Max uroka promijenjen je sa 1/2/2/2 na 2
Ne osnovna šteta koja bi Invokera vratila u njegovu premijeru, ali pozivanje dvije čarolije ranije moglo bi biti dovoljno samo da ga vrati u središte pozornosti. Za one koji se mogu pozivati kao ničiji posao, ovo je velika promjena.
ja
- Tether sada čini -100% MS / AS usporeno, nego omamljivanje
Uh. Tako mala promjena koja može dramatično utjecati na Wispovu igru. Ta sićušna Tether šteta izazvala je toliko frustracija u igračima u prošlosti, a bit će zanimljivo vidjeti kako se Wispova igra razvija s tim kako je nestala.
Jkiro
- Tekuća vatra je sada napadna kugla Attack (isto hlađenje, bez troškova)
Ovo je vrlo dobrodošla promjena za sve koji su igrali Jakiro i prije ne htio gurati traku (tj. obično). Mogućnost uključivanja i isključivanja tekuće vatre čini Jakiro još poželjnijim nego što je bio prije!
Neodoljiva sila
- Brzina pokreta liječenja Ward povećala se s 300 na 450
- Smanjenje Omnislash Scepter smanjeno je sa 110/100/90 na 70
- Omnislash se više ne zaustavlja ako je meta Ethereal (još uvijek ne čini štetu)
- Fiksno nije bilo moguće korištenje predmeta tijekom Omnislash-a
Ovdje ima puno dobrih ljudi. Liječenje Ward-a može nadoknaditi još malo je sjajno, a brže konačno zahlađenje sa Scepter-om (i već uobičajena stavka u Jugg-u) je ogromno. Korištenje predmeta tijekom vrhunske igre je upravo glazura na torti. Očekujte da se Juggernaut drži još neko vrijeme.
Čuvar svjetla
- Zasljepljujuća svjetlost sada uništava stabla na 150 AoE oko mjesta gdje se meta gura
Da čovječe, jebi drveće.
Kunkka
- X Marks Prekidač Spot smanjen je sa 16 na 13
- Šteta na brodu duhova porasla je s 350/450/550 na 400/500/600
Kunkka bahati? Pakao da! Kunkka je vjerojatno moj omiljeni Hero i kad ga vidim da se povremeno profesionalno koristi, čini me sretnim kamperom. Smanjenje šteta i obustava štete samo čine ovaj izvrsni Hero još više. I dalje će biti situacijski pick, ali s obzirom da će Broodmother vjerojatno postati popularniji, Kunkka će primijetiti isti porast popularnosti kao i protunapad.
Leshrac
- Točka lijevanja Diabolic Edict poboljšana je s 0,7 na 0,5
- Šteta pulsta Nova žezla povećala se s 88/133/177 na 100/150/200
Nisam siguran koliko je uobičajen Skepter na Leshracu, jer bi taj novac mogao biti bolje potrošen negdje drugdje. Stoga to ne doživljavam kao značajnu promjenu.
kako otvoriti mkv datoteku
grobljanske
- Frost Armor ima pola učinka protiv raspoloženih junaka
- Frost Armor slow sporo sada se slaže sa sporom iz Frost Nova
- Prekid sa žrtvama povećao se s 35/30/25/20 na 44/36/28/20
- Dobitak žrtvovanja manama povećan je sa 15/30/45/60% na 25/40/55/70%
- Žrtva više ne negira neprijateljski XP
- Žrtva sada pretvara vlastiti krepak za XP (dijeli se u AoE-u kao normalno puzanje xp nagrada)
Ovdje je prilično značajna promjena Žrtve. Negiranje neprijateljskih iskustava je grozno, ali stjecanje iskustva iz prijateljskih kreza je pristojna trgovina jer je već dobra ideja žrtvovati vlastite puzeve kako bi pomogao gurati ravnotežu u svoju korist.
Lifestealer
- Raspadanje bijesa povećalo se sa 17 na 19
- Otvorene rane i lijekovi za infekciju porasli su sa 0,01 na 0,2
Nešto povećanje izgaranja Ragea dobra je promjena da se Lifestealer spusti na Zemlju, ali mislim da to neće utjecati puno na njegovu učestalost upotrebe.
Lina
- Raspon napada povećan je sa 635 na 650
Lijepo! Kad bih se samo mogao naviknuti na njezinu animaciju napada ...
Lav
- Trajanje odvoda Mana povećalo se sa 4 na 5
- Hex ohlađivanje povećalo se sa 15 na 30/25/20/15
- Šesterokutno trajanje poraslo je s 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 na 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Dostojan pogodak za Lionovu ranu / srednju igru ovdje. Problemi s Mana i dalje su prevladavajući ako želite glumiti Earth Spike i Hex, zato očekujte da će Earth Spike uvijek imati prednost do sada u kasnijoj igri. Njegova igra je u osnovi nepromijenjena, ali živcu Hexu ipak boli.
Usamljeni druid
- Osnovna brzina kretanja povećana je s 315 na 325 (još 280 u True Form)
- Spirit Bear XP nagrada povećana je sa 196 na 300
Kao da zadnja izmjena zlata nije bila dovoljna, sada je Lone Druid bolje biti duplo ekstra oprezan sa svojim medvjedom! Uvijek sam za to da LD postane rizičniji odabir.
mjesec
- Moon Glaive sada može odskakati na iste jedinice ako je već pogodio sve ostale jedinice u blizini
- Oštećenja zbog odbijanja od Moon Moon-a smanjena su sa -30% na -35%
- Ograničena ograničenje broja snopa pomračenja po uklonjenom cilju
Prije nisam ni znao da postoji ograničenje ciljane zrake, ali sad kad znam da je nestalo, OBRANIO sam se. Vidjeti Lunu kako popne pomračenje je zastrašujući prizor i postalo je još strašnije. Ovdje vrijede spomenuti i njezini Glavilovi koji dva puta pogađaju metu, jer su te stvari već strojevi za ubijanje valova.
Lycanthrope
- Oklop je povećan za 1 (ukupni oklop Shapeshift-a i dalje je isti kao prije)
- Šteta od baze povećana je za 5
- Šteta za štete od zlata za ne-herojske jedinice povećala se sa 8.4.12.16. Na 15.10.2015
- Otpornost na magiju vukova povećana je sa 50% na 80%
Hoće li se povećati osnovna šteta i sveukupne štete vratiti Lycanthrope u javnost? Vrlo je moguće, ali uvelike ovisi o tome gdje će se meta dalje razvijati. Njegove mogućnosti igranja u džungli u ranoj igri nisu se mnogo promijenile, mada je sigurno njegovo prisustvo. Mislim da ako želimo vratiti Lycana, moramo početi mijenjati način na koji on igra.
Magnus
- Brzina skretanja poboljšana je s 0,5 na 0,8
A sad je Magnus još bolji u plesu!
meduza
- Mystic Snake sada čisti štetu na jedinicama u kamenom obliku
Moram voljeti Čistu štetu! Ovo mi zvuči kao prilično dobra promjena; to samo ima smisla.
Meepo
- Osnovni oklop smanjen za 1
- Brzina skretanja poboljšana je sa 0,5 na 0,65
- Točka lijevanja zemljospoja poboljšana je sa 0,5 na 0,3
- Podijeljeni Mi stojimo izravnavanje izbalansirano od 6.11.16. Do 11.11.18
- Uklonjeno je 30% -tno dijeljenje stat-a na nehangim podijeljeni stojimo
OH SUPER. Više Meepoes ranije.
SUPER.
SAVRŠEN.
Prilično ogromna promjena, sve uzete u obzir. Meepo nije Meepo osim ako nema Meepoesa, a sada se to događa na dvije razine ranije. N0tail trenutno vjerojatno izjeda.
Miran
- Leap AoE AS / MS bonus za brzinu dodjeljuje se na mjestu cast, a ne na odredištu
- Leap AoE AS bonus povećan je s 8.4.12.16. Na 16.08.24
Lijepi mali Leap za Mirana, ovdje nije puno za reći.
Morphling
- Brzina pomaka razine 4 Morph poboljšala se s 0,25 na 0,2
ŠTO BUFF.
Naga sirena
- Rip Tide AoE smanjen je sa 450 na 350
- Ensnare manacost povećao se sa 75/85/95/105 na 90/100/110/120
Iskreno nisam očekivao da će nerfovi doći u Naga, ali evo ih. Nestala je od favoriziranja od prošle godine, a ove promjene joj sigurno neće pomoći da vidi više vremena u sastavu tima.
Prorok prirode
- XP Bounty trendova porastao je s 20 na 30
- Treners 'Gold Bounty povećao se sa 12-16 na 14-20
Baš kao i usamljeni Druid, sada Natureov prorok mora biti oprezniji prema svojim Treantima tijekom utakmica. Bacanje istih drugim ekipama s vremenom će se zbrajati, posebno protiv puzavog vala koji je čistiji poput Lune.
Necrolyte
- Osnovni oklop povećao se za 1
NA
Noćni vrebač
- Tama uzrokuje da se neprijateljski vid smanji za 25% (utječe na heroje, puzeće i stražare)
Ovo je u kombinaciji s promjenom ciklusa dan / noć ogromno. Očekivao bih da će se Night Stalker uskoro vratiti na veliki način. Nitko drugi Hero ne može raditi ono što radi Night Nightker, a to čini i NS tako prokleto dobro ,
Nyx Assassin
- Špikisani Carapace više ne omamljuje vašeg heroja kada ga pozvane jedinice izdaju (umjesto da pozvane jedinice postanu omamljene)
- Impale više nema ciljanje jedinice, sad je samo pravopisno usmjerena čarolija
Promjena mehaničara ciljanja Impalea sigurno je dobrodošla promjena. Samo više volim snimke vještina koje trebaju putovati do cilja, i kao igrač i kao gledatelj, s obzirom na one ozbiljne negativne trenutke.
Ogre Magi
- Trajanje igniteta povećalo se s 4/5/6/7 na 5/6/7/8
- Ignite je sada dodge
- Ignite sada može multicast bacati na slučajne neprijateljske jedinice u 1400 AoE (daje prioritet onima koje još nemaju ispravljanje pogrešaka)
- Nerafinirano zaustavljanje Fireblasta smanjeno je s 10 na 6
Ignite moći multicast je savršena. Uvijek sam bio znatiželjan zašto dvije od tri vještine mogu iskoristiti osnovnu mehaniku Ogre Magija, ali ne i treću. Obožavam igrati ovog Heroja, a sada bih zapravo počeo češće koristiti Ignite!
Omniknight
- Degen Aura AoE porastao je sa 315 na 350
- Ljepljivost Degen Aura povećala se sa 0,5 sekundi na 1,0
Blagi omniknight buff! Također, volim da su ovdje koristili izraz 'ljepljivost'.
Vanzemaljski proždire
- Oštećenja na bazi smanjena su za 3
- Stavke više ne pokreću Essence Aura
Prilično pristojan nerf ovdje. Oštećenja baze smanjuju heroje od Prvog izbora do Nikad viđenog. Ovaj momak bio je ogroman tijekom The International 2013, ali očekujem da će malo popustiti nakon ove korekcije.
Fantomski ubojica
- Stifling Dagger ima iste kritične šanse / faktor kao Coup de Grace
- Shingling bodež sada je dodge
- Šteta od bodeža na bodeži pomaknula se s 50/100/150/200 na 60/100/140/180
Više štete i kritične šanse? Njezin bodež sada može učiniti INSANE štete u kasnoj igri. Nuklearna šteta od 400+ nije ništa drugo nego razorna. Ne znam da je to ono što povećava njenu popularnost u profesionalnim igrama, ali samo će vrijeme pokazati.
Fantom Lancer
- Spirit Lance je sada izbirljiv
(umetnite nekoliko napomena o raku)
Debeljuca
- Sada mogu koristiti Blink Dagger
- Ako stavite jedinicu na neupadljivu cijev, jedinica dobiva slobodan put tijekom 5 sekundi
- Čarobni otpor mesne jame smanjen je sa 4/8/12/16% na 6/8/10/12%
- Multiplikator snage Dismember Scepter povećan je sa 0,75 na 1,0
Biti u stanju koristiti Blink Dagger s Pudgeovim ultimativnim je luda misao. Kad obično vidite Pudge, jedna glavna stvar vam prolazi kroz um: nemoj se zakačiti , E sad, postoji potencijal da Pudge zabljesne na heroja, raskomada ih i zatim Kukajte ih nakon toga. Pudge je jednostavno postao strašniji.
sukob
- Smanjite ampulaciju štete na saveznicima smanjenu sa 40% na 25%
- Smanjite pojačavanje štete na neprijateljima povećano sa 40% na 50%
- Nether Ward sada zahtijeva 3 pogotka za ubojstvo umjesto 75/150/225/300 HP (heroji su ga povrijedili za 1, drugi za 0,25)
- Life Drain obnavlja mana ako vas pokušava izliječiti dok ste puni hp kad ciljate heroje
Mmmm, sviđa mi se posljednja promjena u Life Drain i Nether Ward. Konkretna promjena u Nether Wardu učinit će Pugna malo održivijim, iako će i dalje biti vrlo situacijski izbor. Tek sada može raditi samo ono što najbolje radi bolje , Pazi, Skywrath!
kraljica boli
- Shadow Strike manacost pomaknuo se s 80/100/120/140 na 110
Lagano pogodio njezinu ranu igru, ali ovdje se nema puno toga za vidjeti.
Riki
- Raspon uloga dimnog zaslona povećan je sa 425 na 550
- Riki se više ne otkriva iz Trajne nevidljivosti kada baca čarolije ili koristi predmete
Dagon na Rikiju = nova meta. Ova naglašena promjena može imati ogroman utjecaj na način na koji se Riki igra u budućnosti. Bit će vrlo zanimljivo vidjeti kako se njegova igra razvija oko ove promjene.
Rubick
- Obustava telekineze povećala se s 18 na 22
- Rubick više ne može krasti Aghanimovu nadogradnju neprijatelja ako imaju Aghanima, a on to ne
- Dodana Aghanimova nadogradnja: smanjuje hladnoću sa 18/18/16 na 5, povećava raspon cast sa 1000 na 1400 i čini da se za sve ukradene čarolije smatra da njihova Aghanimova nadogradnja
Vau, ta Aghanimova promjena zaista je nešto. Ovo je sjajna nadogradnja za Rubick, iako Rubick ne može priuštiti svaku igru. Statusi i sada najveći bonus koji daje Rubicku čine ga ozbiljno primamljivim ići na gotovo svaku utakmicu. Ozbiljno, pet sekundi prekida zbog Spell Steal-a ?! Timske borbe su u tijeku smiješan ,
Kralj pijeska
- Peščana oluja dps povećala se sa 20/40/60/80 na 25/50/75/100
- Sporo brzina napada epicentra sada je ista kao i brzina kretanja sporo (10% -> 30%)
Prilično lijepi ljubitelji vrlo nedovoljno iskorištenog heroja. Sve što pomaže igri Sand Kinga nije u redu sa mnom!
Demon sjena
- Shadow Poison AoE povećao se sa 180 na 190
' EEAAAAAACHHGHH '- Shadow Demon koristeći Shadow Poison.
Shaman Shadow
- Broj masovnih odjela povećao se s 8 na 10
- Izmijenjena struktura smještanja mase zmija
Prilično značajan tek njegov kraj, iako nisam baš siguran što znači posljednja promjena. Pitam se da li je zarobljavanje neprijatelja još uvijek moguće s ovim novim smještajem. Ako ne, nestao je jedan od najzanimljivijih dijelova Shadow Shaman-ove igre.
Prigušivač
- Inteligencijska krađa je urođeni dio heroja, a ne element Glaviša mudrosti
Ova promjena ima puno smisla i vrlo mi je drago što vidim da se to događa. Inteligentna krađa je ono što definiran Silence, pa mi je drago što vidim da je integriran u samog Heroja, a ne kao čarolija. To bi moglo povećati Silencerovu upotrebu, iako samo neznatno. Glavna promjena zadnja je bila izmjena njegovih djela čarolije. To će učiniti samo da se timovi koji su ga već voljeli upotrebljavaju mnogo samouvjerenije u svom odabiru.
Skeleton King
- Bazna inteligencija porasla je za 5
- Uklonjen je smrtni udar aktivan
- Vampirska Aura sada pruža punu učinkovitost na jedinicama raspona
- Sporo reinkarnacija porasla je s 30% na 50%
- Reinkarnacijski spor AoE povećao se sa 700 na 900
Dame i gospodo, Skeleton King Classic je NAZAD! Dvije vještine bile su put previše da bih ga mogao pratiti, pa mi je drago što sam ga ponovno vidio svom dobrom starom jastvu. Također, nisam bio obožavatelj aktivnih sposobnosti Mortal Strike-a.
Skywrath Mage
- Int rast je porastao sa 3,2 na 3,6
- Dodana Aghanimova nadogradnja: smanjuje obustavu Mystic Flare-a sa 60/40/20 na 20/10/0
Nula.
NULA.
MOŽE JEDNO KORISTITI AAAAHHHH. Hvala bogu na manacosts (i Pugna). Mislim da će ove promjene povećati popularnost Skywratha i počet ćemo ga vidjeti sve više i više kako vrijeme prolazi.
Slard je
- Pojačaj oklopnog smanjenja oklopa povećan je s 8/14/20 na 10/15/20
- Brzina sprinta porasla je s 20/27/33/40% na 20/28/36/44%
- Uklonjeni mana sprint (bio je 50)
Izvrsni Sprint buff ovdje. Manakost je ionako bio blesav, pa se toga riješite i ubrzavanje Sprinta zaista me čini sretnom. Ne mislim da su ove promjene dovoljne da Slardar postane popularan, ali to je korak u pravom smjeru.
razuzdanost
- Shadow Dance trajanje smanjeno je s 5,5 na 4
- Shadow Dance zahlađenje poraslo je s 25 na 65
- Truesight više ne može otkriti ples sjene
Ogromne promjene Slarkove igre ovdje. Nerf za statistiku Shadow Dancea, ali zamajac same čarolije. To je razmjerno veliko zahlađenje, zbog čega je Shadow Dance mnogo više situacijska vještina. Pasivni element je na sreću netaknut, jer je to lako bio najbolji dio vještine. Truesight, međutim, ne bude otkriven, možda bi mogao zauzeti tu krunu. Zamislite da samo možete pobjeći. Bez obaveze. Kao što bi Eric Cartman rekao, 'Zajebite, idem kući'! (ovo je još uvijek relevantno pravo)
Snajper
- Uzmi Aim napad na bonus povećan sa 75/150/225/300 na 80/160/240/320
Oh dobro, jer je Sniper prije bio TAKO ZATVOREN ...
spektar
- Sada možete kontinuirano koristiti Stvarnost na svojim iluzijama
- Reality cast point poboljšana je sa 0,3 na 0
Vau, pa sada možete skočiti na više iluzija dok se koristi vaš krajnji. Takva vrsta mobilnosti je suluda i gigantska je opasnost za Spectre. To joj omogućuje da (potencijalno) odabere nekoga u opasnoj situaciji (povlačenjem u bazu), a zatim skoči natrag u sigurniji položaj negdje drugdje na karti. Trebat će vam neke sulude svijesti o karti i vrlo brze reakcije, ali mislim da smo pred nama u nekoj nevjerojatnoj igri Spectre u narednim mjesecima.
Breaker duha
- Vrijeme napada u baznoj fazi bilo je 1,7 - 1,9
- Veliki Bash više ne radi dok je osuđen
- Nether Strike sada koristi 1,2 Cast Time umjesto čarobnog imunološkog kašnjenja od 1 sek (može se prekinuti kao rezultat)
A oni Doomi se stalno uvlače! Nerfs to Spirit Breaker svuda ovdje, što je žao jer apsolutno volim igrati kao Space Cow. Ako budem prekinut konačan, postat će mi super posrnut kad se to dogodi. Nisam siguran zašto su Spirit Breakeru bili potrebni ti nerfovi, ali izgleda da će mu se kao rezultat biti manje zabavno igrati.
Sven
- Prestanak oluje smanjen je sa 15 na 13
- Oluja se sada izbjegavala
Dobre promjene ovdje Svena. To su vrste promjena koje uravnotežuju ljestvicu: lil 'malo dobra, lil' malo lošega.
Tidehunter
- Blok oštećenja Kraken Shell-a povećan je sa 14.7.1928. Na 18.9.27. 36
Prilično lijep drugar za Tidehunter ovdje. Povećanje bloka štete od +8 svakako je dobrodošlo na ovom nekad izabranom Heroju. Mislim da to neće mnogo promijeniti njegovu popularnost, iako nikad ne znaš gdje će nas meta odvesti.
Timbersaw
- Chakram manacost povećao se sa 75/125/175 na 100/150/200
Blagi nerv prema Timbersawu. Svakako potvrđuje važnost Bloodstona u njegovoj igri.
sićušan
- Craggy Vanjske šanse povećane su sa 6/12/18/24% na 10/15/20/25%
- Trajanje zapanjujućeg vanjskog udara poraslo je s 1,2 na 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Prilično dobar suparnik za Tiny, iako će i dalje ostati situacijski odabran. S Io nerfom, možda ćemo biti za manje Tiny.
Treant zaštitnik
- Oštećenja sjemena pijavice po impulsu smanjena su sa 30/45/60/75 na 24/36/48/60
- Broj pulsova sjemenki porastao je s 4 na 6 (trajanje od 3 do 4,5)
- Reakcija zaustavljanja Living Armour-a izbalansirana je sa 15 na 32/26/20/14
- Manacost Living Armour-a povećan je sa 25 na 50
- Nature's Guise cast point poboljšana je sa 0,5 na 0,3
Dobro, da vidimo što su učinili mom omiljenom Heroju. Veliki nerv zbog svoje rane igre u Živom oklopu mijenja se. Priznajem, Living Armour je prije bio prilično smiješan, ali nekako je sve Treant išao za njim nakon nedavnog nervoze iz Prekomernog rasta. To definitivno smanjuje Treantovu privlačnost i stvarno ne mislim da ga je bilo potrebno tako snažno udariti.
Troll Warlord
- Berserker's Rage potezi premještao se s 20/20/20/30 na 20/30/30/40
- Šteta za vrtložne sjekire (melee) smanjena je sa 125/175/225/275 na 75/125/175/225
Više poteza, ali manje oštećenja. Ovo bi trebalo Troll Warlord spustiti na bolju razinu u javnim mečevima, premda to nije previše važno.
kljova
- Smrznuti Sigil sada zahtijeva stalan broj učitavanja (3/3/4/4) umjesto 200/220/240/260 HP (junaci ga boli za 1, drugi za 0,25)
Baš kao i Pugnov Nether Ward, i meni se jako sviđa ova promjena. To Treba li dopusti tim stvarima da duže ostanu vani i služe većoj svrsi.
Besmrtan
- Trajanje krađe u kvaru povećalo se sa 25/30/35/40 na 40
Veliki poklon Undyingovoj ranoj igri ovdje, i sigurno se ne žalim!
Osvetoljubivi duh
- Sada mogu koristiti Blink Dagger
- Ako postavite mrežnu izmjenu jedinice na neprobojni vod, jedinica dobiva besplatno putovanje u trajanju od 5 sekundi
Trepnite i zamijenite! Ovo bi zaista trebalo otvoriti pomalo zanimljive taktike s Vengeful Spiritom. Ako je ikad vidimo.
Venomancer
- Poison Nova više ne zanemaruje nevidljive / maglovite jedinice
- Venomous Gale više ne zanemaruje invis jedinice
- Venomous Gale oštećenja s vremenom se izbalansirala s 15/30/45/60 na 30/60/60/90
- Trajanje otrovanja se povećalo sa 6/8/10/12 na 6/9/12/15
- Otrovni ubod dps više ne ublažava iscjeljivanje niti onemogućuje bodež
- Odjediji za kuge imaju 50-postotnu štetu na trenutnoj kvalificiranoj razini (Kada Venomancer i Odjeljak kuga utječu na cilj, primjenjuju se samo najviši DP-ovi)
- XP kuga povećao se sa 12/12/25/25 na 20/25/30/35
Zanimljiva promjena Venomous Gale-a na razini 1, smanjivši štetu na 0 i čini je samo sporom. I dalje je to ogromno sporo, ali to sigurno smanjuje stepenicu. Promjena u Odjelima za kuge koja će im pružiti Otrovni sting je zaista fenomenalna i učinit će one proklete male najebancije toliko neugodnijima.
poskok
- Pokretanje Poison Attack smanjeno je sa 4/3/0/0 na 0
- Korozivna koža više ne djeluje dok je osuđena
Reci to sa mnom: DOOM BUFF! Kugla ranih igara za Viper, iako će on vjerovatno biti skriven od pogleda javnosti u profesionalnim utakmicama.
lice
- Osnovni oklop smanjen za 1
- Otpornost na magiju smanjena je sa 25% na 10%
Visage je bio poražavajući na najnovijem International. Stalno je birao ili zabranjivao i uvijek imao ogroman utjecaj na rezultat. Zalažem se za to da budem ljupkiji kako bi se suprotstavio svojoj ludoj popularnosti.
Vještac
- Fatalne obveznice sada najbliže jedinice vezuju s početnim ciljem, umjesto da nasumično biraju ciljeve u svom AoE-u
- Raspon uloga za jačanje povećao se sa 700 na 1200
- Trajanje upada poraslo je s 10 na 12
- Uklonjena kaotična nudi 100 šteta od udara
- Kaotično nudeći Golem oklop povećan je sa 5/7/10 na 6/9/12
- Kaotična ponuda ponude povećala se sa 200/250/300 na 200/300/400
Neke općenite dobre promjene u Warlocku. Uklanjanje štete koju nudi kaotično nije puno jer se ionako uglavnom koristi za omamljivanje. Fatalne obveznice bi se potencijalno mogle isplanirati prije skoka, što bi moglo biti zanimljivo!
tkalac
- Bazno vrijeme napada nije se kretalo od 1,7 do 1,8
Weaver je još jedan od onih kretena Heroes koji je posvuda. Iako ova promjena ne utječe mnogo na smanjenje njegove učinkovitosti, čitav ostatak igre se toliko promijenio, još uvijek možemo vidjeti da je Weaver odustao.
Windrunner
- Vatra za fokus ostaje ljepljiva na cilju na koji ste ga stavili
To znači da možete mijenjati ciljeve, a kad se vratite na izvorni cilj, bonus za brzinu napada nastavit će se.
Zanimljiva promjena u Focus Fire - definitivno divljak.
Vještica
- Raspon uloga Death Ward-a povećan je sa 400 na 600
- Voodoo restauracija AoE povećala se sa 350 na 500
- Troškovi obnavljanja voodoo obnavljanja s vremenom su se smanjili sa 14.8.20.2026. Na 8.12.16. (20%) (50% od izliječene količine)
- Paraliziranje Caska sada traje 5 sekundi na iluzijama (isto kao i trajanje puzanja)
Promjene u liječenju vještica su lijepe jer sam oduvijek smatrao da je to previše skupo u ranoj igri i propao sam u kasnoj igri. Ne mislim da će Vještnjak uskoro krenuti kamo god, ali dobro je znati da će mu, kad ga Slučajno nasuprot, malo bolje pogledati.