xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
Promovirano iz naših blogova zajednice!
( Bloger destructoid zajednice Jinx 01 dijeli svoja razmišljanja o tome kako je kontroler Xbox 360 promijenio igranje računala na bolje. Želite li vidjeti svoje vlastite riječi na našoj naslovnici? Idi napiši nešto! - Gospođa Andy Dixon )
primjeri c ++ programa koji koriste funkcije
U ovom članku želim razmotriti učinak koji je izvorni Xbox 360 kontroler imao na PC igre. Prvo ću razgovarati o tome kako je podrška 360 kontrolera bila od koristi igračima i programerima, ponekad i na neočekivane načine. Drugo, pogledat ću kako ova podrška može biti od koristi za uspjeh platforme u cjelini. Za kraj ćemo razmotriti kako doprinosi širenju platforme na teritorij konzole.
No, prvo krenimo s načinom na koji je nastala podrška za kontroler Xbox 360.
Pozadina: 360 kontroleri i igre za Windows certificiranje
Većina vas vjerojatno je svjesna da mnoge PC igre sada uključuju izvornu podršku za Xbox 360 kontrolere. ja kažem domaći jer je podrška plug-and-play i obično omogućuje igranje da u potpunosti kontrolira igru s kontrolerom nakon što se pokrene. Ovo je veliko poboljšanje u odnosu na prethodnu podršku kontrolera na PC-u, koja je zahtijevala puno konfiguracije i kalibracije, nema upita na zaslonu i nema podrške izbornika.
Ova podrška ima svoje korijene u Microsoftovom programu za certificiranje Igre za Windows, započetom 2006. U osnovi, ako programerova igra zadovolji određene kriterije, mogli bi na kutiju staviti sjajni logotip GFW, a ne za razliku od prošlosti „Pečata kvalitete Nintendo“ u prošlosti , Jedan od tih kriterija bila je izvorna podrška za Xbox 360 kontroler (ako je primjenjivo), koji je koristio USB i bio je plug-and-play u sustavu Windows Vista i 7. Dok je 360 kontroler koristio novi API, XInput, podrška za naslijeđeni DirectInput nije postojala potreban. To je izazvalo frustraciju među igračima sa starijim kontrolerima, ali PC igrači su pronašli put oko toga pomoću besplatnog programa x360ce. XInput je ponudio prednosti; Prema Microsoftu, programerima je bilo lakše postavljati, a budući da su ga koristili i Windows i 360, razvoj inter-platforme olakšao je, a podršku kontrolera lakše implementirati na PC.
Igre za Windows nastavljaju se kao program, a podrška za 360 kontrolere sada je uobičajena na računalu - čak i indie igre poput Oni piju piksele i Sine Mora koji nemaju interes za GFW certifikat u potpunosti podržavaju 360 kontrolera. PC napokon ima 'standardni' kontroler, a čini se da programeri vrlo rado podržavaju njega. Mora biti olakšanje nakon što se godinama moralo nagađati što će igrači koristiti - vjerojatno zašto je većina programera u prošlosti potpuno preskočila podršku kontrolera na naslovima računala.
Prednosti Native 360 kontrolera podrška za igrače
Otvaranje zaslona Super Meat Boy nagovara PC igrače da koriste kontroler - ili u suprotnom!
Kao PC igrač često sam zaglavljen pokušavajući objasniti igračima utješiti zašto su tipkovnica i miš superiorni kontroleru za neke žanrove igara. No nedavno sam se našao u suprotnoj poziciji - pokušavam uvjeriti igrače računala da kontroleri nisu samo dobri za neke igre, već su u nekim žanrovima čak i bolji. Ovaj otpor regulatorima najgora je vrsta elitizma platforme; mnogi se ponašaju kao da je korištenje kontrolera nekako ispod njih.
Sve je to, naravno, smiješno. Činjenica je da kontroler ima neke prednosti. Tipkovnice u potpunosti nemaju analognu kontrolu, jer WASD je zapravo samo d-pad. Analogni štapovi omogućuju oba stupnja pokreta (npr. Hodanje u odnosu na trčanje ili stupanj upravljanja) i potpuno kretanje u 360 stupnjeva u odnosu na 8 smjerova kojima možete upravljati WASD-om. Kontroleri imaju i analogne okidače, izvrsne za upravljanje stvarima poput ubrzanja i kočenja. Povratne informacije o sili su također lijepe i mogu pružiti korisne informacije o igranju uz bolje uranjanje.
Za koje su žanrove igre kontroleri najbolje? Igre u vožnji i letu su očigledan odgovor. Međutim, mnogi akcijski naslovi trećih osoba vole Alice Madness vraća igrajte bolje s kontrolerima. Izvrsni su i za borbene igre, platformere i twin-stick strijele poput Renegade Ops ,
Za razliku od originala, nova Aliceova igra najbolje se igra s kontrolerom.
Ponekad je, naravno, samo stvar tradicije ili ukusa. Svakako mogla igra Sonic Generations s tipkovnicom ... ali svirao sam original s kontrolerom na Sega Genesisu, a kontroler samo osjeća pravo za igru. Vjerojatno je isti razlog što bi tim Meso preferirao da koristite kontroler Super mesni dečko , igra nadahnuta platformerima old-school konzole.
Postoje i pogodnosti kontrolera o kojima možda ne biste pomislili - na primjer, mnoge igre sada podržavaju lokalni multiplayer na PC-u, uključujući Blur, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Trine 2, Magicka, Ulična slika IV, i Dungeon Defenders , Računala su zapravo izvrsna za podijeljeni ekran. Ako monitor koristite ili HDTV na izvornoj 1080p ili višoj razini, dio zaslona postaje jasan. Možete čak i širiti neke igre poput Prljavština 3 na više zaslona tako da svaki igrač ima svoj zasebni prikaz! A dodatna konjska snaga računala održava igranje podijeljenog zaslona glatkim nego na konzoli.
Dungeon Defenders je odličan podijeljeni ekran na PC-u, a može rasporediti i više zaslona.
Neki igrači računala preuzimaju troškove kupnje kontrolera jer 'ne bi trebali'. Ali kontroler 360 je dobra investicija ako igrate bilo koji žanr koji im je naklonjen. Također imate brojne mogućnosti kada je u pitanju 360 kontrolera. Ako već imate 360, vaši žičani kontroleri mogu biti jednostavno priključeni na vaše računalo. Ako imate 360 bežične kontrolere, dobivanje jednostavnog bežičnog adaptera omogućit će vam da ih sinkronizirate na računalo. Također imate opcije tvrtki poput Razera, a ako želite najbolje od oba svijeta, Logitechovi novi kontroleri podržavaju i XInput i DirectInput s potezom prekidača.
U ovom trenutku bi kontroler 360 trebao biti dio hardvera svakog računala igara. Doista se svodi na odabir pravog alata za posao. Ponekad je taj alat kontroler, bilo da je riječ o funkcionalnosti ili osobnim željama. Ne bismo trebali dopustiti da predrasude o platformama u potpunosti uživaju u našim igrama.
Prednosti platforme: Više žanrova, više igara, više igrača
Također bismo trebali razmotriti prednosti 360 kontrolera za podršku platforme u cjelini. PC igre su u procvatu posljednjih nekoliko godina. Iako je to u velikoj mjeri posljedica uspjeha digitalne distribucije (npr. Steam i GoG), podrška ovom upravljaču zasigurno je pomogla.
Konkretno, podrška kontrolera omogućila je eksploziju među-platformskih izdanja, posebno u žanrovima koji su prethodno bili slabo zastupljeni na PC-u. U prošlosti, vole platforme Rayman Origins i Sonic Generations se vjerojatno uopće nisu pojavili na PC-u. Isto se odnosi i na borbene igre u kojima se većina gejmera radije igra s kontrolerom ili upravljačkom palicom. Ipak, sada Sega pušta sve svoje zvučni naslova na PC-u, a polovica glavnih izdanja borbenih igara čine to PC-u. Nedavni šok je to novo Castlevania igra će doći na PC, ali ne i Nintendov Wii U. To je zaista zapanjujuće.
Bi li Sonic Generations došli na PC da 360 kontroleri nisu toliko rasprostranjeni?
Sve to rezultiralo je da većina izdanja na više platformi dođu do računala. Nikad nije bilo lakše biti igrač samo za PC i osjećati se kao da vam mnogo toga ne nedostaje. Ne samo da imamo svoje ekskluzive, posebno u RTS / MMO žanrovima, već imamo i pristup jeftinim, premium verzijama većine naslova konzole. Ovo je velika korist i za samu platformu; softver prodaje hardver i osvaja igrače na platformi. Također čini platformu pristupačnijom igračima za konzole s obzirom na prelazak na PC. Još uvijek mogu dobiti svoje omiljene igre i igrati ih kontrolorom, što tranziciju čini manje zastrašujućom. A kad govorimo o konzolama ...
Budućnost: PC igre upadaju u dnevnu sobu
Najveći dugoročni učinak podrške za kontroler Xbox 360 može biti širenje PC-a u dnevni boravak. U kombinaciji s prihvaćanjem HDTV-a, korištenje PC-a kao softvera zamjena konzole u dnevnoj sobi postalo je sasvim izvedivo.
Valve promovira način Big Picture s Logitechovim F710 kontrolerom.
Ventil je značajan za ovo zahvaljujući Steamovom novom načinu Big Picture. Dizajnirano za HDTV-ove, ovo posebno sučelje omogućuje igračima da upravljaju Steamom samo s Xbox 360 (ili drugim XInput) kontrolerom, a slično je sučelju kontrolera koje nude PS3 i 360. Valve je čak olakšao sortiranje igara s ' potpunu podršku kontrolera 'u ovom načinu rada i tu kategoriju dodao u Steam trgovini. Dok je 'Steambox' bio samo glasina prije godinu dana, Valve je potvrdio da će Big Picture Mode dovesti do nove pasmine PC-a spremnih za nadmetanje sa narednim genima konzola u dnevnoj sobi.
Ideja da se PC-i ubacuju na konzolnu travu zvučala bi ludo prije pet godina. No čini se da se to događa. Vrhunska ironija svega toga može biti u tome što je Microsoft, putem svog programa za igre za Windows, pomogao stvoriti situaciju u kojoj će se računala natjecati s njihovom vlastitom konzolom.
PC igre: Sve je stvar izbora
Sjajni indie naslov Brod nudi vaše mogućnosti upravljanja, steampunk stil.
Iako neki elitisti mogu prihvatiti kontrolere kao lošu stvar, jasno je da je korištenje 'standardnog' PC kontrolera uvelike koristilo platformi u smislu softverske podrške i popularnosti. Kao netko tko voli PC igre, mislim da je to sjajno vidjeti. Zašto?
Jer, jeste li nedavni pretvornik koji koristi samo kontrolere, ili tvrdoglavi veteran računala koji inzistira na igranju trkačkih igara s tipkovnicom, zapamtite ovo: PC igre su u konačnici oko izbora , To znači odabrati svoj hardver, odabrati vlastite grafičke postavke, prilagoditi konfiguracijske datoteke, koristiti modove i općenito igranje igara na način vas želite ih igrati. Podrška za Native Xbox 360 kontrolera dala nam je više igara i više izbora o tome kako - i gdje ih igramo. Nema ništa više autentično za PC nego imati što više mogućnosti igranja. I osobno za mene nema ništa čudesnije od gledanja novih igrača koji prihvaćaju platformu i uživaju u njoj koliko i ja.
(Fotografija zaglavlja PatWeiss)