review killzone 3
( Bilješka: Pregled je prvotno objavljen 3. veljače 2011. Budući da je Killzone 3 objavljen danas, deset tisuća godina nakon što je naša recenzija započela, objavljujemo je zbog uživanja u gledanju. )
halo i Poziv dužnosti često se drže kao blizanački vrhovi mrežnih strijelaca prve osobe. U međuvremenu Zona ubijanja redovito se previđa ili se izravno zanemaruje, a to je nevjerojatna sramota, budući da su gerilski napori s Killzone 2 doveli su do jednog od najživopisnijih i najsnažnijih strijelaca na tržištu.
implementacija razvrstavanja mjehurića c ++
Gerila se vratila sa Killzone 3 i još jedan metak u nadmetanju s vrhunskim psima. halo i Poziv dužnosti možda ostaju na vrhuncu, ali prema ovom skromnom mišljenju recenzenata, trebali bi započeti urezati veliku rupu na vrhu planine.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Programer: Guerrilla Games
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 22. veljače 2011
MSRP: 59,99 USD
Killzone 3 pokupi šest mjeseci nakon Killzone 2. Scolar Visari je mrtav, ubio ga taj idiot Rico, a flota Helghan tuče katran iz ISA-e. Helghast, međutim, nije u potpunoj kontroli, jer su dva suparnička vođa - Admiral Orlock i predsjedavajući Stahl - zauzeti kontrolu nad vojskom ispred neučinkovite vlade bez vođa.
Iako je zaplet obično lagan, karakterizacija i stil izlaganja od tada su se deseterostruko povećali Killzone 2 , Prvi se put susrećemo sa senatom Helghast - gorkom skupinom iskrivljenih staraca koji nalikuju Tamni kristal Skeksis na mnogo načina - i krajnje sjajni Jorhan Stahl koji je vrlo brzo postao jedan od mojih najdražih likova svih vremena zahvaljujući malom dijelu divnoj predstavi koju je priredio Malcolm McDowell.
ISA su, kao i uvijek, znatno manje simpatični od „zlikovaca“ iz djela, ali su ovaj put barem podnošljiviji. Čak je i Rico - neprestani franšizni 'Scrappy Doo' - donekle utemeljen i uspijeva toliko izbjeći trljanje na živce. Naš glavni protagonist, Tomaš 'Sev' Sevchenko, još uvijek nema osobnost, ali više je toga dobio za reći i učiniti i lakše mu je suosjećati nego prošli put. Iako još uvijek nema razloga za to ne korijen za Helghast, Killzone 3 priča je ugodna vožnja podzemnim željeznicama koja se isplati upustiti u prazno zbog oduševljenog rivalstva između Stahla i Orlocka.
Igra se nije puno promijenila od 2008., ali to zapravo nije trebalo. Killzone 3 je možda najintenzivniji strijelac na tržištu, s naglaskom na stresne vatrene paljbe koje su se na pritisak bacale bez isprike. Od početka do kraja igrač je doslovno uznemiravani agresivnim, brutalnim napadom Helghasta. Čak i za vrijeme jedine misije prikrivanja igre, adrenalin se održava na opasno visokim razinama, s čistim, destiliranim, posve posvećenim fokusom na akciju, djelovanje, akciju.
Tamo su trenutke kada igra izgleda jeftinija od izazovne, Helghast vojnici skriveni iza uglova i vidovito spremni da vas posjeku čim se pojavi, ili besni dijelovi vozila u kojima nemate mogućnost izbjeći štetu ili se pokriti. Ovaj „zasedački“ pristup poteškoćama u igri prevladavao je u Killzone 2 i, iako je to malo olakšalo u ovoj igri, još uvijek postoje trenuci u kojima ćete nasumično pasti mrtvi i nećete ni znati zašto ili odakle meci dolaze.
Najbolji besplatni čistači registra za Windows 10
Za većinu, međutim, Killzone 3 nagrađuje vašu upornost groznom, teškom, dosljedno kaotičnom kampanjom, prepunom raznolikih lokacija, visokih oktanskih garnitura i nekim od najvećih, najtežih izazova sa šefom koji ćete naći u pucaču prve osobe.
Igra se osjeća puno brže nego Killzone 2 , Guerrilla učvršćuje kontrole kako bi učinila prilagodljivijima i dodala značajke poput pokrovne sposobnosti klizanja kako bi postigla što fluidniji i svestraniji doživljaj. Iako je uklonjen veliki dio kašnjenja u posljednjoj igri, to nije učinjeno na štetu 'teškog' osjećaja potpisa franšize. Sevčenko će brže trčati i brže ciljati, ali još uvijek će se osjećati kao da ima prisutnost u svijetu igara, a nije samo neki plutajući, onesposobljeni spektar s pištoljem. Killzone 3 još uvijek je jedina igra s istinskim osjećajem za krađu i realizam, jednostavno predstavljena na brži i prijemčiviji način.
Meso na naslovnici ove igre prekriveno je iznenađujućom količinom raznolikosti, jer vas Guerrilla vodi u obilazak Helghan. Od snježnih planina do dubokih džungla, okruženja grada Killzone 3 neprestano se mijenjaju i unose ogromnu količinu boje u doživljaj. Svako tko se žalio da Killzone 2 bio je samo nered smeđe i sive boje koji bi se trebao zadovoljiti pretežno zelenom i crvenom paletom koju je Guerrilla pružila u ovom svježem obroku. Sama razina džungle trebala bi se plaćati uvjerenjem da Zona ubijanja dolazi samo u drab okusima.
Prateća raznovrsna raznolikost ukusna je kolekcija novih igračaka s kojima se možete igrati. Glavni među njima bio bi Jetpack, što je nevjerojatna zabava za korištenje. Naoružan vlastitim mitraljezom i mijenjanjem animacija i vizuala kako bi se osjećalo kao da su zatvoreni u stroju za borbu sa smrću, a mlazni čamac je čisto zadovoljstvo za korištenje. Preskakanje karte ispuštajući metke poput slatkiša jednostavna je radost i ona koja je savršeno uhvaćena u Killzone 3 , Naravno da vam skakanje visoko u zrak čini eksponiranu metu, tako da je pojačano i redovito skrivanje od neprijateljske vatre presudno. Moja jedina zamjerka na Jetpack jest ta što je jednostavno ne morate koristiti dovoljno.
Postoje jedno ili dva nova oružja, ali neću pokvariti iznenađenje (vrijedi čekati). Većina arsenala sastoji se od povratnog naoružanja, ali većina ih je izvršena zbog učinkovitosti, ponajviše dodatkom nišana za oružje koje im je prije nedostajalo.
Kampanja za jednog igrača ima svoje probleme, od kojih se najviše ističu jeftini trenuci iz 'zasede' i neko slučajno učitavanje na srednjoj razini koje povremeno prijeti uranjanju iskustva, ali u cjelini, Killzone 3 pruža vrhunsku ponudu nego 2008. Bolja priča, bogatiji likovi, brži igranje, više raznolikosti i zabavnih gadgeta zavjeruju stvoriti korisno iskustvo koje vrijedi igrati kroz više puta, samo za zabavu. Već sam dva puta pobijedio igru na dvije različite razine težine prije ovog pregleda, a namjeravam u skoroj budućnosti pokušati brutalno kažnjavati Elite.
Ako smatrate da je igra previše teška za obradu, uvijek možete ponijeti prijatelja sa sobom. Prvi put u seriji Killzone 3 donosi internetski i dijeljenje zaslona na stol. Co-op igrači jednostavno ulaze u cipele sporednog karaktera i prate domaćina okolo, pucajući u sve što puca. Nije baš uključeno i detaljno iskustvo suradnje, ali lijepo je malo.
Zvijezda emisije, međutim, je natjecateljski višestruki igrač. Killzone 2's online način rada bio je jedan od najboljih što sam ikada doživio, ali imao sam nekoliko problema s njegovom ravnotežom i dubinom. Svi su ti problemi riješeni, što dovodi do onoga što sam uvjeren da je jedna od najfiniranijih, uglađenih i usavršenih internetskih multiplayer igara u poslu.
Jezgra igranja ostaje ista. Postoje tri načina, izravna smrtna utakmica tima poznata kao Warzone, slučajna mješavina vrsta poznata kao Guerrilla Warfare, i Operations, igra u kojoj jedan tim napada, a drugi se brani, pokušavajući osigurati ciljeve presjekom koji detaljno opisuje igračeve podvige.
Operacije su prilično zabavan i zabrinjavajući način, čak i ako je izbalansiran u korist branitelja, a Warzone je takav kaos koji biste očekivali. Gerilsko ratovanje, međutim, i dalje je najbolje u hrpi, s neprestanim mijenjanjem ciljeva koji se kreću u rasponu od atentata do hvatanja zastave do postavljanja bombi i još mnogo toga. Uravnoteženi spoj vrsta igara čini igru koja se uvijek osjeća jedinstveno i raznoliko, a koja nikada ne postaje dosadna.
U tome im pomaže niz karata koji ne samo da donose estetske razlike, već svi nose svoje teme. Na primjer, na jednoj karti igrači mogu pilotirati hodajuće rakete ili mlaznice. S druge strane, možete zgrabiti specijalni kotačić koji omogućava upućivanje zračnih napada na neprijateljske položaje. Svaka se karta osjeća kao svoj posebni entitet, a sa sobom donosi i svoj niz opasnosti i prednosti.
Najprivlačnija značajka Windows Killzone 3 je novi način na koji se rukuje satovima znakova. Većina karijera iz Killzone 2 pojavljuju se, iako je klasa Assault povučena i igrači više ne mogu stvarati vlastite likove iz osnovne pješaštva. Svaka karijera poboljšana je novim sposobnostima, vještinama i oružjem i iznenađujuće je što se svaka osjeća nevjerojatno učinkovito. Ravnoteža u ovoj igri je zapanjujuća, kao i način na koji se opskrbljuju obožavatelji strelica. Čak i nesebičnije klase, poput Tactician-a i Medic-a, sposobne su podići ogromne količine XP-a ako učinkovito koriste svoje vještine, a većina borbeno-orijentiranih karijera, poput Inženjera ili Marksmana, ima savršen skup sposobnosti za pomoć desetkuju opoziciju.
Novo u franšizi je upotreba bodova Skill Points. Umjesto da otključa sve na postavljenom, linearnom putu, XP se sada koristi za prikupljanje bodova koji se u bilo kojem trenutku mogu potrošiti na bilo kojoj klasi. Kada se izravnate, dat će vam novi Skill Point koji možete koristiti za otključavanje oružja ili vještina za odabranu karijeru. Također možete otključati sve što želite, iako određene sposobnosti i oružje zahtijevaju otključavanje prethodnih. Možete potopiti bodove u više klasa ili se samo usredotočiti na jedan kako biste brže povećali njihovu učinkovitost. Uz to, tijekom napredovanja automatski otključavate i univerzalne vještine, kao što su mine za dodatno zdravlje ili blizinu, za malo dodatnog prilagođavanja.
To nije najdublja personalizacija likova na svijetu, ali to ne namjerava biti. Jednostavno vam daje slobodu da skočite u svoju omiljenu karijeru i trenutno uživate, umjesto da se spojite s likovima koji vam se možda ne moraju svidjeti. Dodatna sloboda s oružjem (klase sada imaju nekoliko izbora) omogućava vam da pronađete osobni stil borbe koliko vam je potrebno. Dosta vam je slobode da bilo koji lik udobno igrate, a dovoljno je ograničenja da svaki ostane jedinstven. Prokletstvo je blizu savršene ravnoteže.
I jednostrani igrači i igrači za više igrača mogu se pohvaliti funkcionalnošću PlayStation Move kontrolera, a osobno ovo sučelje nije za mene. Iako je ciljanje preciznije i lakše je izvlačiti protivnike u prikrivanje, sve ostalo, od pokreta do mijenjanja oružja, osjeća se nezgrapnije i nespretnije koristeći prilično neučinkovito dizajnirane gumbe za pomicanje. Također zahtijeva mnogo uklapanja s osjetljivošću cilja, jer se kontrole ciljanja ponašaju različito, ovisno o tome jeste li u vozilu ili pješice. Iako zamišljam da će neki igrači uživati u dodatnoj preciznosti Move-a i ignorirati sve ostalo, osjećam da će se većina radije držati originalnog, prikladnijeg, boljeg načina unosa.
Zona ubijanja naslovu su potrebne raskošne proizvodne vrijednosti i Killzone 3 gura kovertu u ovom odjelu. Unatoč čudnim problemima u vezi s sinkronizacijom usana, gdje pokreti usta ponekad mogu biti poremećeno izbalansirati, većina animacija jednostavno je nevjerojatna. Cutscenes su uhvaćeni u pokretu do besprijekorne mjere, a borba u igri, sa svojim uništavajućim okruženjima i novim napadima 'brutalnog ugnjetavanja, služe samo tome da igra postane potpuna vizualna poslastica. Nikada ne prestaje zabavno gurati palčeve u Helghastove naočare i vidjeti / čuti staklo puklo prilikom udarca.
Što se zvuka tiče, već sam pohvalio Malcolma McDowella, ali ostatak spota drži i svoj kraj posla. Tu su i nadahnjujući glazbeni partneri, te tipično mesni zvučni efekti koje smo očekivali. I dalje sam razočaran što se audio za više igrača i dalje osjeća sterilno, kao što bih želio čuti više nego gunđanje i gunđanje likova, ali to je mala zamjerka.
Killzone 3 toliko je savršen kao što su internetski strijelci, a ne kažem to olako. Pojedinačni igrač mogao bi se ipak malo potruditi, ali njegove mane blijede u odnosu na količinu zabave koju multiplayer pruža, a da ne spominjemo da sam način priče zaista pruža neku veličinu kad treba. Ne mislim da je PlayStation 3 ikad imao tako zaobljen, zadovoljavajući paket kao što je ovaj, s ovom razinom sjaja, profinjenosti i čiste, jednostavne, nepretenciozne akcije.
Killzone 3 je strijelac koji treba pobijediti.