phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Ako X označi mjesto, to sigurno nije Japan
Znate kako su se japanske igre 'O' i 'X' izmjenile na PlayStationu? Za one koji već nisu svjesni, u Japanu je „O“ univerzalni simbol „ispravnog“ ili „potvrdnog“, dok je „X“ suprotno, a prenosi osjećaj „pogrešnog“ ili „negativnog“. Dolazeći iz Amerike možete zamisliti koliko sam bio šokiran kad sam vidio gomilu crvenih krugova na domaćoj zadaći na prvoj godini studija u Japanu. U svakom slučaju, smiješno je vidjeti kako je to stalo da Xbox ne djeluje dobro na takvom mjestu, iako nisam prvi koji je to istaknuo.
Ipak, X nije stvarni faktor. Ne boje se toga kao što se Kinezi plaše duhova. Inače, Kronike Xenoblade X ne bi se prodao. Također nije zato što je Microsoft ne-japanska tvrtka; nemaju problema s kupnjom strane tehnologije s iPhoneom koji dominira na tržištu mobilnih uređaja. Konačno, to nije zbog Xbox igara koje se puštaju na PC ili bilo kakve veze s PC-om, jer je igranje PC-a tako mala niša u japanskom gaming svijetu.
Dakle, sa samo tri glavne konzole koje možete izabrati, a gornji razlozi koji nemaju minimalan učinak, Phil je potvrdio da je Xbox marka grozno prodala u Japanu (više od 10 puta manje jedinica u svom debiju nego PS4 i Wii U) Spencer: igre.
Ako zauzmu iznimke, Japanci radije igraju igre napravljene u Japanu, prvenstveno igre uloga, vizualne romane i gotovo sve što Nintendo izdvoji. Ne vole strijelce. Ovo je misterija za nikoga, uključujući i samog Phil Spencera koji daje svoj dva penala (bez pljeska, molim vas): 'Osjećam da mnoge igre nisu igre koje bi japanska javnost igrala'.
Spencer priznaje da su pokušali povećati prodaju za Xbox 360 s ekskluzivima poput Izgubljena odiseja i Plavi zmaj , koji se dobro prodao. Čak i ogromna franšiza Idolmaster imala su prva dva glavna naslova konzole isključivo za Xbox 360. Slično je s ovom generacijom Microsoft posegnuo za velikim japanskim programerima poput Keiji Inafune i Hideki Kamiya. ReCore i Scalebound , isključivo, Xbox One.
To je sve dobro i dobro, ali brojke favoriziraju PlayStation: Xbox se jednostavno ne može natjecati s ogromnom bibliotekom igrica uloga i vizualnih romana ponuđenih na PlayStationu. Nintendo je u svom svijetu, za koji Microsoft ne može realno očekivati da će se izravno natjecati s obzirom na nedostatak snažnih IP-ova prve strane i nemogućnost dobivanja Nintendo IP-ova na Xboxu.
Spencer uvjerava da 'planiraju razgovarati s mnogim drugim programerima kako bi donijeli više igara na japansko tržište', ali trenutno to jednostavno nije dovoljno. Ono što će trebati Xboxu je dogovor s velikim developerom treće strane koji će Xboxu donijeti niz igara ekskluzivnih igara, a ne samo jednu, od nekoga poput Capcoma ili Square Enixa. Ali bi vas želite da svoju sljedeću veliku igru učinite ekskluzivnom za konzolu na kojoj se prodaju i kebabi u Srbiji?
Pitanje nije samo količina, već i kvaliteta. Izgubljena odiseja i Plavi zmaj pregledao dovoljno dobro, ali ReCore nema, a čini se kako sve više i više vidimo Scalebound , ljudi postaju sve pesimističniji oko toga. Te su igre male jabučice u usporedbi s ekskluzivnim proizvođačima sijena koji Sony nudi Osoba 5 i Nioh ,
Pitanje nije zašto se Xbox ne prodaje u Japanu, već zašto se Microsoft uopće trudi?
kako napraviti datoteku c ++
Pogledajte potpuno prevedeni intervju:
Phil Spencer kaže da Xbox One nije toliko velik u Japanu zbog preferiranja igara kao što su Persona 5 ili Nioh (Play-Asia)