how dragon quest swords got me into dragon quest
Udario sam je ubodom
Potraga za zmajevima bila je jedna od mojih najdražih RPG serijala već desetak godina. Jednostavne, idealističke bajke odjekivale su sa mnom u djetinjstvu na isti način kao i šareni, idealistički sjajni anime svjetovi u mojim fakultetskim godinama, tako da je malo čudo što su me ove igre vođene tradicijom toliko snažno povukle. Ali ja sam odrastao prilično izbirljivo i tvrdoglavo dijete. Odbio bih jesti svoje zelje, mislio sam da su sve dlake velika čuda i uglavnom kupujem igre na temelju stvari koje sam već poznavao. Možda i danas odbijam jesti svoje zelje.
Nikad se nisam dotaknuo Konačna fantazija do Kraljevska srca Križanja s Disneyem premostila su jaz. Moje izlaganje tradicionalnim JRPG općenito je bilo ograničeno. Dok Potraga za zmajevima Njegova popularnost omogućila je brojne pohvale krosovera, što ne bismo dobili Ulica Fortune na zapadu vrlo dugo. Umjesto toga, pronašla sam igru koja se dopala jednoj mojoj drugoj opsesiji u to vrijeme: kontrolama pokreta.
Tako cool koliko se činilo dok sam bio dijete, znam da većina igara koje se temelje na ranom nadzoru pokreta imaju dobro zarađenu stigmu za nepouzdanost. Praktično svaka igra koja koristi Wiijev senzor kretanja za išta što nije u poziciji naziva se wagglefest pod izgovorom, što je ono što te kontrole predstavljaju - naključno lutanje, sve dok vaš cilj nije postignut. Pretvaranje zaokretnog RPG-a u RPG kontrolirano djelovanje zvuči krajnje kontratuktivno za JRPG obožavatelje. A ipak, zvao se wagglefest Zmajevi za tragove zmajeva: Maskirana kraljica i kula zrcala zaslužan je što me je upoznao s jednom od mojih najdražih serija JRPG, a to je igra na koju se još uvijek s poštovanjem osvrćem.
Prirodno, ne bih rekao da poštujem igru kontrole kretanja da nisam poštivao njezine kontrole ... uglavnom. Zmajevi potražni mačevi igra se iz perspektive prve osobe s borbama u stvarnom vremenu koje se vode pomicanjem Wii daljinca za napad. Wiimote bi precizno otkrio iz kojeg smjera se ljuljačka kreće, dobivajući samo sitne razlike s dijagonalnim ljuljankama od 22,5 ° ili s potiscima. Nije mogao otkriti točan položaj, pa je svaka kosa crta prošla središnju točku ekrana, a Wiimoteov pokazivač mogao je pritisnuti tipku novu žarišnu točku. Premda sam usmjeravanje osjećao pomalo drhtanje u mom ograničenom igralištu, bilo mi je dovoljno brzo i pouzdano da se prilagodim novim neprijateljskim formacijama u pokretu, i omogućilo je mnogo više varijance u obrascima napada nego inače.
Java kako stvoriti popis
Ali vitez nije ništa bez njegovog pouzdanog štita. Pokazivač je također djelovao kao taj štit pritiskom na tipku B. Dijelovi štitnika vremenom bi se raspadali i raspadali, ali slatko mjesto u njegovom središtu uvijek bi ostalo čvrsto. To je značilo da je došlo vrijeme milosti za učenje novih obrazaca napada neprijatelja, ali ta će se milost s vremenom smanjivati ako igrač ne obraća pažnju na njih.
Svi neprijateljski napadi telegrafisani su sa ciljanih točaka, od kojih su neki jasniji ili brži od ostalih. Neke bi se čak mogle parirati precizno postavljenom kosom crtom (i na sreću, tu je očigledan marker za izvedive projektile). Budući da je i za napad i za obranu bilo potrebno držati pokazivač spreman, brzo se prebacivanje između napada i obrane uvijek osjećalo pošteno. Rezultat toga bio je temelj sustava strpljenja u kojem igrač ima određenu kontrolu nad tokom bitke, ali koji nagrađuje promatranje i iskorištavanje neprijateljskih otvora više nego slijepo probijanje Wiimota.
Dodatni ugađaji tu i tamo učinili su da se cijeli paket osjeća bliže svojim RPG korijenima. Dok se borio, glavni junak podigao je i opremio novu opremu. Mali čvorovi i skriveni predmeti skrivali su predmete kako bi pomogli njegovu potrazi. Heroj je čak imao članove stranke, iako im se istovremeno mogao pridružiti samo jedan saveznik, a mogli su im pomoći samo lijevanjem uroka. Njihov saborski zastupnik bio je vrlo ograničen, ali to je bio dobar način da se usredotoči na igru mačevima, istovremeno oponašajući neku dinamiku zabave i dajući opcije sirom bilo kakvih frustrirajućih susreta.
Slijepo sam prekinuo Wiimote (opet, tvrdoglavo dijete), a mnogi neprijatelji bi uporno blokirali ili izmicali mojim napadima, osim ako nisam čekao da ih napadnu prvi. Morao sam naučiti razmišljati o svojim napadima, nečemu što mi nikada nije palo na pamet dok sam igrao Wii Sports , Lutanje bez ciljano nije me odmah kaznilo u većini slučajeva, ali me je očigledno odvratilo od onoga što sam pokušavao ostvariti. Ovaj dizajn pružio mi je priliku da učim na svojim pogreškama - bez izazivanja prevelike frustracije - istovremeno poboljšavajući svoje vještine koristeći neortodoksni stil upravljanja. Iako su to činile očiglednije u kontrolama pokreta, to je također učinilo postupak pokušaja igranja pravilno isplativijim.
Zmajevi potražni mačevi sve to bez Wii Motion Plus. Igralo se poput arkadijskog prethodnika Nebeski mač prije nego što je čak Nintendo bio spreman na to. Ograničenja su sjajna i uzrokuju probleme, ali je pronašao načine kako ih djelomično zaobići i postati RPG zabavne casual akcije s potencijalom da hardcore igrače zauzme izazovnim postgamesom i visokim rezultatima. Ipak, iako 'sam se zabavljao' objašnjava zašto se ova igra toliko usko držala uz mene, to ne objašnjava što je napravila da me spoji na druge Potraga za zmajevima igre. Znao sam da neću pokrenuti Wiimote mačeve u tradicionalnim rotacijskim RPG igrama.
Ono što sam znao je da ću doživjeti slične priče. I kako bih rado učila u budućnosti, Zmajevi potražni mačevi bio je svako malo tako besramno čudan kao i ostatak serije.
Svaki je lik dobio ime po nekoj oštrici, od herojevog oca Claymorea do mačevala Daoa. Slim, drackies i druga čudovišta napadnuta su širokim golim osmijehom na svojim šarenim licima. Claymore je izgubio ruku s mačem boreći se za pečat velikih loših godina prije i upravo je odlučio 'Ne, to je cool brah, samo ću naučiti koristiti magiju'. Magija kojom je koristio da probudi sina na njegov rođendan uzvikujući KABOOM, nakon čega ga je doslovno eksplodirala (to je bio šamar, heroj je u redu). Fleurette, posljednja članica stranke, dala bi neimenovanom glavnom junaku nadimak tematski mač po izboru igrača koji su njeni glasovni redovi često dozivali. Možete zaštititi svoj štit žlicom orichalcuma. Žlica orichalcuma ,
Sa svim ćudovima na svakom uglu, Zmajevi potražni mačevi osjećao se puno drugačije od onoga što sam očekivao da će to biti s korica. Ne čini se da se vrti oko središnje teme, čak ni tipične poput snage prijateljstva i nema potrebe pretvarati se da to čini. Više se radi o ugodnom putovanju zbog kojeg se osjećate poput heroja, putovanju koje započinjete jednostavno zato što je ionako odgovornost heroja. Osjećam se estetski drugačije od onoga što vidim u stereotipnom JRPG-u unatoč činjenici da je to stereotipni JRPG. I mogu reći isto za većinu ostatka serije.
Već sam dugo pisao o tome zašto Potraga za zmajevima 'Vrhunski ton mi toliko znači, ali ukratko, u RPG žanru jednostavno nema puno' osjećaju dobro 'igre. Osvježavajuće je imati nešto što ispunjava šarmom i optimizmom čak i kad morate spasiti svijet od demona. Volim duboku, dramatičnu i emotivnu priču, ali podjednako sam zadovoljna ugodnom zajebancijom, zajedno s drugovima u naručju. Ja sam takav čovjek. Zmajevi potražni mačevi daj mi do znanja da su to one vrste avantura u koje bih se upustio kad bih se upuštao u njegovu glavnu seriju.
U doba u kojem sam se još uvijek učio izbijati iz svoje školjke i širiti svoje igračke horizonte, Potraga za zmajevima na kraju bi mi pomogao da izađem iz svoje zone komfora tako što bih prvo izašao iz svoje. Ali ostao je vjeran onome što seriju čini ikoničnom, usprkos nepoznatim okvirima oko nje. Smatram to pohvalnim Potraga za zmajevima spin-off-i općenito, stvarno. Svojim igranjem obično nešto drastično izlaze iz norme serije, ali ostaju dosljedni tonu i njegovim idealima. Neki će biti googlaviji ili ozbiljniji od drugih, kao što je tipično za sve što se ne želi pokisnuti, ali mogu vjerovati da svi crpe iz iste antologije ćudljivih anime bajki.
Teško je sa sigurnošću reći jesu li te kontrole bile dobre ili loše koliko sam mislio da jesu kad sam bio dijete. Samo sam iznajmljivao mačevima (više puta) prije desetak godina, tako da su moja sjećanja izvan širokih ili stranih detalja u najboljem slučaju nejasna. Mnoge recenzije i stare i nove ne vole je tako, pa je moguće da sam u manjini što toliko volim ovu igru. To mi također nije bitno. Tada sam uživao, a to je bilo moj ulaz u seriju koju volim još više. Samo to me čini sretnom što sam toliko vremena potrošila na to.
Trebalo mi je neko vrijeme da uđem u stvarne osnovne igre, ali cijeli se postupak možda i ne bi dogodio da nikad nisam igrao mačevima slučajno. Ili bi se to barem dogodilo puno kasnije. Bilo kako bilo mačevima danas je oblikovao moj ukus pružajući mi priliku da potvrdim svoju kontinuiranu fascinaciju svjetovima svojih vrsta.
Koliko je malo smisla da JRPG provodi put djelovanja za kontrolu kretanja, mogu zamisliti zašto bi se to moglo činiti prikladnim za Potraga za zmajevima , Iako ova serija balansira između ocjena E10 + i T, njen ton poziva na dječju razigranost koja djeci odgovara po srcu. Kad su kontrole kretanja bile još mlade, potraga u kojoj zamahnete vlastitim mačem potaknula je vrlo sličnu razigranost. Definitivno je to učinio i za mene.
gdje pronaći mrežni sigurnosni ključ na usmjerivaču