a complete ranking every era world warcraft
Gnjev kralja liča je na vrhu
Svaki World of Warcraft igrač, novi ili stari, ima omiljeno doba. Bilo da je riječ o onoj koju su igrali prvi ili onu neposredno prije odlaska: puno je individualnih, osobnih priča koje su nastale iz ovog fenomena starog 14 godina.
Prije nekoliko tjedana direktno sam ispitao našu zajednicu da bih dobio konačan odgovor na koji se način širi svako proširenje, a što se tiče apsolutnih izbora na vrhu i na dnu, otišlo je prilično kako sam očekivao.
(Napomena: Sve su to snimke mojih različitih likova tijekom mog 14-godišnjeg boravka u WOW .)
37,6% - Gnjev ličkog kralja (2008)
Kad god pitam ljude što im je najdraže World of Warcraft širenje je osobno, odgovor je gotovo uvijek ' Gnjev ličkog kralja ”.
Došlo je u savršeno vrijeme: nakon četiri godine WOW , Četiri godine 'čovjeka čuli ste za onu epidemiju virusa koju su proučavali pravi znanstvenici'? Četiri godine reklama. Godine prijatelja koji su ljudima govorili „moraš igrati“. Sav taj hype i usredotočenost na nevjerojatnog Lich Kinga, zajedno s sporim pomakom u stvaranju W-a orld of Warcraft dopušteno manje hardcore tonirano iskustvo Gnjev da eksplodira onako kako je to učinio. Za mnoge je to bio vrhunac WOW , s nekim od najzanimljivijih zona bogatih pričama u igri, kao i uvođenjem sustava faze, koji je poboljšao zadatke drastično mijenjajući zone na temelju mjesta na kojem se igrač nalazio.
To bi moglo pasti kao najveća MMO ekspanzija svih vremena.
pitanja i odgovori za intervjue za osiguranje kvalitete
23,25% - Burni križarski rat (2007)
Nisam to tajna Burni križarski rat bio mi je osobni favorit i drago mi je što vidim da barem započinje drugo mjesto svih ovih godina kasnije.
Dodavanje dviju novih utrka u preokret (Draenei i Blood Elves, dvije glavne utrke koje i danas igram) bilo je lijepa dodatna ekspanzija, kao i prelazak na usredotočeniji narativ koji nas je vodio protiv Plamteće legije - - vjerojatno najgroznija frakcija u povijesti serije.
Promjena s naleta za 40 ljudi u Vanilli (koji je imao svoj jedinstveni osjećaj prema njemu, dodijeljeno) na 25 (i na kraju niži) napravila je fenomenalnu razliku u tome što su napadi postali pristupačniji za ljude koji ne mogu sakupiti tonu igrača dok zadržavajući poteškoću netaknutom. Kao neko ko je pretresao hardcore tijekom otprilike pola životnog vijeka igre, našao sam to Burni križarski rat eri biti najizazovnija i najunosnija.
Taj se izazov proširio i na herojske (teške) tamnice, jer su igrači zapravo morali iskoristiti sve svoje sposobnosti, umjesto da ih protrese: praksa uvedena u Gnjev ličkog kralja to se zapravo nije promijenilo sve do uvođenja mitskih tamnica.
12,49% - vanilija (2004)
Ah Vanilla: nosilac koji većina ljudi s ljubavlju koristi kada se osvrne na izvorno lansiranje World of Warcraft kroz prvo širenje, Burni križarski rat , Postoji puno razloga zbog kojih, nakon svih napretka koje je Blizzard napravio tijekom godina, ljudi još uvijek drže Vanilli u tako visokom poštovanju.
Najlakši način da objasnite tajni umak? Bilo je bez zakona. Mnogo stvari se nije smjelo dogoditi ili na neki drugi način prestrašiti mnoge igrače. Svjetski PVP bio je bijesan i bilo je uobičajeno pronaći 'divljačke stranke' tona članova Saveza ili Horde, pakao na uništavanje igračkog iskustva druge frakcije.
Svjetski šefovi su uvedeni (vodeći) u glavne gradove. Ono što sam ranije spomenuo? Bio je to slučaj korumpirane krvi i bio je prilično sulud. Napadi za 40 ljudi bili su putovanje samo po sebi, a kad ste konačno upleteli sve u njih, bilo je čarobno. Možda nikada nećemo imati popularni MMO kao laissez faire kao Vanilla WOW opet.
9,99% - legija (2016)
od legija , Odmah me zakačio nastavak (i kulminacija, u osnovi) priče koja je započela Burni križarski rat , Bilo je to potpuno i potpuno praćenje s Illidanom na čelu i obilje zelenih eksplozija i pribora.
legija potaknuta je greškama u Warlords of Draenor , gdje je razvojni tim nakon puštanja eksploziva u igru ostavio svoje uređaje. Imala je tonu podrške, puno nove mehanizacije koja ljude drži do zaposlenosti i nekoliko velikih naleta. Suramar, jedno od polarizirajućih područja posljednjih godina, vjerojatno mi je najdraža zona u igri.
Unatoč ratom razorenom izgledu, Broken Shore je predivno mjesto i nemam ja ništa protiv ponovnog reproduciranja više likova.
7,4% - Bitka za Azeroth (2018.)
Još je prerano reći kako će ovaj završiti u panteonu MMO-doma, ali Bitka za Azeroth stekao je respektabilan čin otprilike na sredini ceste. S dvije nove divovske zone koje u najvećoj mjeri pokazuju talente umjetničkog tima, cijeli se kut 'Savez protiv Horde' isplatio, barem u smislu da me je to nadahnulo da igram kroz kampanju s obje strane tako blizu pokretanja: nešto Rijetko, ako ikad.
Uldir, njegova prva racija, sjajan je uvod i, nadam se, jedan od mnogih koji dolaze. Čini se da su od tada Blizzard na nogama Draenor i ta će se sjajnost možda zadržati Azeroth udarajući neko vrijeme. Ali s Burning Legion-om, toliko mrtvih principijelnih likova i čitavim kutom 'rata frakcije', teško je zaista reći kamo će Blizzard krenuti odatle kada sljedeća ekspanzija dođe za nekoliko godina (više Stari Bogovi ?).
5,26% - Pandaria magle (2012)
Evo odakle započinjemo spuštanje na srednji teritorij, tamo bih točno stao Pandaria magle , Zajednica se složila.
što mogu napraviti s c ++-om
Ništa nije bilo inherentno pogrešno s magla , Ideja neutralne startne utrke (Pandaren), bitke za Pokemon (kućni ljubimac) i klase Monk su pukotine koje se i danas osjećaju u igri. Pandaria, novi kontinent, sadrži područja koja se pamte i neke velike navale.
Ali na kraju dana to jednostavno nije uspjelo toliko kao prošla proširenja, s izuzetkom zloćudnih Kataklizma koja je došla prije toga.
3,03% - Kataklizma (2010)
Teško je u to vjerovati Kataklizma bila je tek treća ekspanzija za World of Warcraft s obzirom na to koliko je bilo padova. Idući s kontroverznom odlukom da se raznese velik dio izvornog svijeta (zbog čega su neki igrači Vanilije odmah otišli), Kataklizma polarizirala se od pokretanja.
Nova utrka Worgen i Goblin, iako s nekima nije bila tako popularna, nije bila toliko popularna kao druge u prošlosti (prema neslužbenom popisu stanovništva Blood Elves su trenutno najpopularnija utrka u igri, čak i nakon njihovog debija u Burni križarski rat Prije 12 godina), i puno toga Kataklizma 'trik je bio' hej, ono što je novo, opet je novo '! To je bila dovoljna bomba u mom domaćinstvu da me prvi put nakon šest godina prestane igrati.
0,97% - Warlords of Draenor (2014)
Ali Catalcysm još uvijek ima svoje obožavatelje: ne možeš stvarno reći isto za Warlords of Draenor , koja nije osvojila ni 1% ukupnog broja glasova.
Ne trebam dugo objašnjavati gdje Warlords pošlo krivo. Gotovo sve o proširenju predstavljalo je rizik. Vremenski putujući kut koji se stvarno miješao s arhetipovima nekoliko postojećih likova. 'Garnizon' sustav koji su mnogi nazivali ' Farmville u WOW ”. Prvih dana imali su svoje protivnike, ali dugoročna podrška je stvarno ono što je ubilo njegovo naslijeđe, pa čak i pomalo narušilo Blizzardov imidž u cjelini.
Warlords bila je tako slabo podržana nakon lansiranja da je Blizzard otvoreno priznao (uključujući i mene osobno, više puta) da su zabrljali. Osim ako se na Blizzardu ne dogodi nešto zaista katastrofalno, Warlords možda će na kraju biti najduža točka niza.